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64 replies to this topic

#41 MW Waldorf Statler

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Posted 06 February 2017 - 03:01 AM

das habe ich auch noch nicht gehört , wäre ja schön,wenn solche gravierenden Änderungen mal erwähnt werden ausserhalb von Russ privatem Twitterkanal

#42 Nerefee

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Posted 06 February 2017 - 03:31 AM

Wie gesagt, habe es selber nicht gelesen, sondern nur damals von einem unserer Member gehört.
Probiert es aus, du kannst einen Dsico-Mech nicht durch Kopfschuss killen. Cara´s Video ist der Beste Beweis dafür.

#43 H E A V Y G A U S S

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Posted 06 February 2017 - 04:04 AM

Kann ich bestätigen,
konnte gestern einen Disco nicht per Headshot töten.
Die Kugeln fliegen einfach durch, genau wie auf dem Video.

#44 PFC Carsten

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Posted 06 February 2017 - 04:12 AM

Ist das nicht schon seit Monaten so? Und auch gewollt?

#45 Dr Cara Carcass

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Posted 06 February 2017 - 04:29 AM

View PostNerefee, on 06 February 2017 - 12:08 AM, said:


Das in deinem Video und der Hitreg liegt daran, das AFK oder DISCO-Mechs nicht per Headshot gekillt werden können. Deswegen ging es erst wieder, nachdem er sich bewegt hatte. Hättest noch deine restlichen Gauss-Murmeln verschießen können ohne das ihm der Kopf geplatzt wäre...


Quatsch - ich kann dir genug Videos geben in denen das geht.
Ich muss mal suchen. Habe hoffentlich die letzten tage aufgenommen. Da war auch wieder einer bei, der auf polar nicht connected hat und unsere lights sind früh gestorben. Der ging per Headshot.
Aber wer weiß wie gut PGIs script zur erkennung von dc mechs ist. Würde mich nicht wundern wenn das auch nur in 50% der fälle klappt. Ich denke ich habe im letzten halben jahr bestimmt >10 Headshots auf leute gemacht die nie im spiel waren weil die lights die nicht abgegrast haben.

Edited by Cara Carcass, 06 February 2017 - 04:36 AM.


#46 Nerefee

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Posted 06 February 2017 - 05:09 AM

Nicht desto trotz haben sie es geändert, das man Diso nicht per Headshot killen kann. Ob es mal klappt wie du es beschrieben hast oder nicht, ka. Ist mir auch egal. Wollte halt nur dazu beitragen dein Video aufzuklären und aufzuzeigen, das es gewollt ist und kein Problem der Hitreg.

#47 Dr Cara Carcass

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Posted 06 February 2017 - 07:44 AM

View PostNerefee, on 06 February 2017 - 05:09 AM, said:

Nicht desto trotz haben sie es geändert, das man Diso nicht per Headshot killen kann. Ob es mal klappt wie du es beschrieben hast oder nicht, ka. Ist mir auch egal. Wollte halt nur dazu beitragen dein Video aufzuklären und aufzuzeigen, das es gewollt ist und kein Problem der Hitreg.


Na jut, wenn es gewollt ist. Konnte jetzt so per Google nichts finden bei dem PGI das ankündigt, aber ich werde es wohl glauben müssen, nachdem das hier emrfach gesagt wurde.

#48 Dr Cara Carcass

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Posted 09 February 2017 - 02:49 AM

Gestern abend war es wieder ganz schön heftig, schüsse sind bis zu einer sekunde verzögert raus gekommen. Ist schon witzig wenn die schüsse die man ab gibt links und rechts von einem starten je nachdem wie man gerade läuft.

#49 Ritter ohne Furcht und Tadel

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Posted 22 February 2017 - 09:34 AM

So, es ist wieder soweit und eigentlich noch schlimmer als je zuvor. Seit dem Patch und dem Hot-Fix vom 21.Februar sind die Lags wieder da - und zwar in ekelhaftester Form!

20 Sekunden-Lags in der unbrauchbarsten Situation. Hab erst gedacht mein Rechner ist zu heiß, is aber nicht.

Kollege aus der Einheit hat die gleichen Sorgen. Also geh ich mal von der Leitung aus.
Hab auch mit Valar the hate I BEAR gesprochen und der hats wohl seit Januar auch.

Ähnliche Probleme auch bei euch?

#50 F1oyd

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Posted 22 February 2017 - 10:28 AM

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#51 Dr Cara Carcass

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Posted 23 February 2017 - 06:56 AM

View PostRitter ohne Furcht und Tadel, on 22 February 2017 - 09:34 AM, said:

So, es ist wieder soweit und eigentlich noch schlimmer als je zuvor. Seit dem Patch und dem Hot-Fix vom 21.Februar sind die Lags wieder da - und zwar in ekelhaftester Form!

20 Sekunden-Lags in der unbrauchbarsten Situation. Hab erst gedacht mein Rechner ist zu heiß, is aber nicht.

Kollege aus der Einheit hat die gleichen Sorgen. Also geh ich mal von der Leitung aus.
Hab auch mit Valar the hate I BEAR gesprochen und der hats wohl seit Januar auch.

Ähnliche Probleme auch bei euch?


Jupp. Gestern abend auch lags gehabt ohne ende. Habe als i tüpfelchen duch einen abgeschalteten mech hindurch seinen hintermann getötet. Als der vordere wieder an ging war hitreg auf dem auch weider da.

#52 John BAD Morris

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Posted 24 February 2017 - 05:43 AM

View PostCara Carcass, on 23 February 2017 - 06:56 AM, said:


Jupp. Gestern abend auch lags gehabt ohne ende. Habe als i tüpfelchen duch einen abgeschalteten mech hindurch seinen hintermann getötet. Als der vordere wieder an ging war hitreg auf dem auch weider da.


+1

#53 Ritter ohne Furcht und Tadel

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Posted 23 March 2017 - 11:03 PM

Langsam hab ich die Faxen dicke!! seit dem Patch am Dienstag hab ich mal wieder Standbilder ohne gleichen!!

Und noch besser ist, dass seit dem Hotfix am Donnerstag die PPC nun überhaupt keinen Schaden mehr macht.

Habs jetzt mal genau beobachtet: wenn ich wieder nen Megalangen Lag hab, verändert sich der Ping überhaupt nicht, nur die Frames gehen von ca. 70 auf 2,8 (!!) runter und verharren dort mehrere Sekunden um dann urplötzlich wieder auf ca. 70 zu springen. Egal ob EU oder NA Server.

Telekom zeigt keine Störungen bei mir und W-Lan ist abgeschaltet ( für die Rechtschreibfehler.....Posted Image ). Also keine anderen Geräte im Heimnetz. Updates seitens Windows gabs auch nicht.

Ich gehe davon aus, dass es serverseitig sein muss!!

Edited by Ritter ohne Furcht und Tadel, 23 March 2017 - 11:03 PM.


#54 Ghos7bearD

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Posted 23 March 2017 - 11:21 PM

Kannst ja mal einen Dauertest machen auf die Adresse 70.42.29.74

Ping als auch tracert, mal sehen.

Es muss natürlich kein Problem mit der Verbindung sein, wenn der Ping gleich bleibt würde ich fast eher auf Grafiklags tippen und dann würde ich gucken ob es irgendwelche Änderungen am System gab. Windows Updates? Hatte letztens in einen Sneak Peak von NGNG gesehen das Sean Lang mit einem ähnlichen Problem kämpfte nach einem Windows Update.

edit: Wenn Deine Frames springen klingt es auf jeden Fall nach einem Clientproblem, sprich Deinem PC. Natürlich könnte auch beim Patch was neues gekommen sein, was bei einigen Probleme macht. Aber das wirst Du nicht wirklich testen können, daher prüf erst einmal Deinen PC.

Edited by Norsfyr, 23 March 2017 - 11:23 PM.


#55 Ritter ohne Furcht und Tadel

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Posted 23 March 2017 - 11:51 PM

Hmmm letzte Woche kam so ein 1,6 GB Windowsupdate hatte aber danach keine Probleme. Die kamen erst nach dem Patch und es ist nur in MWO. Alle anderen Online-Spiele laufen ohne Probs.

#56 Ghos7bearD

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Posted 24 March 2017 - 12:01 AM

Alle anderen Spiele sind erst einmal unerheblich. Sind alle Treiber auf dem neusten Stand?

#57 LennStar

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Posted 24 March 2017 - 01:12 AM

Quote

Durch den Frusttread bin ich darauf aufmerksam geworden, dass es nicht nur bei mir seit 1 -2 wochen so ist, dass das Game immer öfter für eine Sekunde einfriert, um dann ruckartig weiter zu laufen

Ich hab jetzt einen neuen Computer und beim testen war es so, dass diese Lag-Sprünge (im Gegensatz zum alten, wo es egal war) ganz massiv unter DX9 auftraten, aber so gut wie nix unter DX11.

#58 Ghos7bearD

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Posted 24 March 2017 - 01:15 AM

Über welche Hardware reden wir hier denn eigentlich?

#59 Ritter ohne Furcht und Tadel

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Posted 24 March 2017 - 01:27 AM

i7 6700K, 32GB DDR4 2133Mhz, R9 270 X

Hmmmm DX9 hab ich auch....mal DX11 testen

#60 Ghos7bearD

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Posted 24 March 2017 - 01:30 AM

Du solltest definitiv DX11 nehmen, die Hardware ist ja grundsätzlich sehr gut.





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