Man Kommt Vom Glauben Ab!
#181
Posted 24 February 2017 - 09:07 AM
#183
Posted 24 February 2017 - 11:14 AM
Memnon Valerius Thrax, on 24 February 2017 - 09:07 AM, said:
Falsche Abteilung.
Für Hexer und Hexen ist erst einmal das Adeptus Hereticus zuständig, also die Schwestern des Adeptus Sororitas (die Inquisitoren haben zwar noch andere Truppen zur Verfügung greifen aber gerne auf die Mädels zurück). Erst wenn Dämonen im Spiel sind und die Sache anfängt aus dem Ruder zu laufen kommen die Grey Knights zum Einsatz.
Die Hexenjäger haben auch mehr Spielsachen im Arsenal um psyonische Energien zu blocken als die Grey Knigts. Die übrigens auch alle Psyoniker sind.
Edited by Zacharias McLeod, 24 February 2017 - 11:15 AM.
#184
Posted 24 February 2017 - 12:01 PM
#185
Posted 25 February 2017 - 04:45 AM
#186
Posted 25 February 2017 - 04:49 AM
#187
Posted 25 February 2017 - 07:36 AM
#188
Posted 25 February 2017 - 07:53 AM
Floyd Foster, on 25 February 2017 - 07:36 AM, said:
Ob dies in Zukunft wohl der MURM Button wird falls mit den angekündigten neuen Waffen auch MRM kommen?
Aber nun weiß ich endlich was L-Mouse Button bei den Settings von Spielen bedeutet. Dachte doch tatsächlich bisher das das L für Links steht.
#189
Posted 26 February 2017 - 02:12 AM
"Hat hier jemand Maus und Tastatur gesagt...?"
#190
Posted 28 March 2017 - 12:46 AM
KinLuu, on 23 January 2017 - 12:46 AM, said:
Ganz einfach.
Deine Grundannahme ist falsch. Für viele Spieler ist es keineswegs das Primärziel, das Spiel zu gewinnen. Für viele (evtl. sogar die meisten) Spieler ist es am wichtigsten, Schaden zu machen, den Gegner zu vernichten und vor allem nicht zu sterben. Der Sieg an sich ist nice to have, aber nicht zwingend erforderlich.
Wenn du das realisierst, dann wird dir auch schnell klar, warum diese Spieler bei Domination nie in den Kreis gehen.
Genau das ist auch leider meine Beobachtung. Es ist schon einige Zeit her, aber ich hatte mal ein Conquest Match in dem ein Arctic Cheater Spieler von jemand anderem aus unserem Team darauf angesprochen wurde doch bitte Cappen zu gehen. Die Reaktion des Cheater Spielers: Nö, keinen Bock - das hier ist ein Pug Game und ich will hier einfach nur meinen Spaß haben.
Pug Gaming kann was das angeht leider ziemlich frustrierend werden. Teamgeist entfaltet sich in solchen Matches einfach bei den meisten nicht.
Was ich besonders abartig finde sind killstealing bzw. killfarming betreibende Assault Spieler, die mit ihrem Dire Wolf / Warhawk die ersten 10 Minuten über mit ihrer einzelnen LRM 15 von gaaaaanz weit hinten auf die Feinde ballern, um dann zum Schluss, wenn das eigene Team vernichtet wurde, noch 2-3 Kills abzufarmen.
#191
Posted 28 March 2017 - 01:01 AM
#192
Posted 28 March 2017 - 01:40 AM
Wenn mir dann der Kragen platzt steig ich in meinen Spacewhale (84er Alpha) und mach es wie oben beschrieben auch wenn ich dabei drauf gehe.
Es gibt eben diese Momente in denen man den Kill unbedingt haben muss...
Letztens im Scouting:
Von uns noch 2 am Leben, Ich mitm 4SP nur noch einen small pulse laser der Kollege noch 4 SRM6 aber scheinbar keine Heatsinks mehr, geht nach jedem Schuss (Alpha wohlgemerkt) aus. Der Gegner gelb in der Mitte hat auch nur noch die Hälfte an Waffen. Mein Kollege war aber so nett 5 x vorbei zu schießen und ich durfte den Gegner mit meinem einem Laser Tot streicheln, auch das gibt es. Naja da kam dann etwas Schadenfreude auf
#193
Posted 28 March 2017 - 02:06 AM
Heute morgen vor der Arbeit noch ein schnelles Match gemacht und mit meinem Hellbringer mit ECM unsere linke Flanke unterstützt. Da waren einige genNARCt worden und gerieten unter LRM-Feuer. Habe die dann per VOIP dazu aufgerufen, dicht bei mir zu bleiben. Was sie auch gemacht haben. Als dann die Frage nach einem Push kam, sagte ich, dass wir drei, vier Hanseln nicht reichen. Da kam Verstärkung nach und wir pushten über den Hügel in die Flanke des Gegners. Ich gab Anweisungen für die ersten Fokusziele, was auch gut klappte. Danach war's ein Selbstläufer. Partie ging 12:4 für uns aus.
In anderen Runden hast du das Gefühl, du redest mit einer Wand...
Textchat funktioniert übrigens im Match nur sehr bedingt. Bekomme selbst oft einiges nicht mit, weil ich zu sehr mit Schießen und Bewegen beschäftigt bin. Ein gutes Englisch hilft natürlich bei einer internationalen Community.
#194
Posted 28 March 2017 - 02:19 AM
#195
Posted 28 March 2017 - 03:16 AM
Timemachine27, on 28 March 2017 - 01:40 AM, said:
Wenn mir dann der Kragen platzt steig ich in meinen Spacewhale (84er Alpha) und mach es wie oben beschrieben auch wenn ich dabei drauf gehe.
Es gibt eben diese Momente in denen man den Kill unbedingt haben muss...
Letztens im Scouting:
Von uns noch 2 am Leben, Ich mitm 4SP nur noch einen small pulse laser der Kollege noch 4 SRM6 aber scheinbar keine Heatsinks mehr, geht nach jedem Schuss (Alpha wohlgemerkt) aus. Der Gegner gelb in der Mitte hat auch nur noch die Hälfte an Waffen. Mein Kollege war aber so nett 5 x vorbei zu schießen und ich durfte den Gegner mit meinem einem Laser Tot streicheln, auch das gibt es. Naja da kam dann etwas Schadenfreude auf
Ich verstehe dich schon, aber bestätigt das letztlich nicht einfach nur das was ich gelegentlich beobachte? Beziehungsweise handelt es sich ja eigentlich vielmehr um eine weitere Bestätigung von KinLuus Ausführungen.
Edited by Der BierVampiR, 28 March 2017 - 03:19 AM.
#196
Posted 28 March 2017 - 03:52 AM
Wie Karl im anderen Thread bereits geschrieben hat weiß man vor dem Match nur von sich selber welchen Mech man fährt alles andere ist Zufall.
Um auf Eure Beiträge zurück zu kommen,
Prio1 hat Schaden weil der die CBill einnahme am größten beeinflusst, was bringt ein Win mit 100 DMG,
Prio2 hat der Ausgang des Spiels,
Prio3 die Kills weil gut fürs Ego und die Statistik,
Prio4 Überleben, is mir egal ob der Mech übern Jordan geht.
Diese Angaben gelten für QP random, Im Team gilt für mich nur der Sieg als einzige Priorität.
#197
Posted 28 March 2017 - 03:58 AM
Prio1: Runde gewinnen
Prio2: Überleben
Prio3: Damage machen / Kills
Natürlich kommt es vor, dass ich auch mal killgeil bin und daher frühzeitig ins virtuelle Gras beiße.
Allerdings versuche ich das zu vermeiden und an guten Tagen klappt das auch.
Wichtig ist, dass das Team gewinnt.
Edited by Storyteller, 28 March 2017 - 03:58 AM.
#198
Posted 28 March 2017 - 04:06 AM
Ich hoffe immer auf qualitativ hochwertige Spiele
#199
Posted 28 March 2017 - 04:09 AM
Timemachine27, on 28 March 2017 - 04:06 AM, said:
Ich hoffe immer auf qualitativ hochwertige Spiele
Das ist relativ. Für den einen zeichnet ein eigener hoher Damage-Wert ein hochwertiges Spiel aus, für den anderen möglichst viele Kills (egal wie die zustande gekommen sind). Ich mag Spiele, die taktisch klug gespielt wurden und man den Gegner dabei ausmanövriert hat. Daraus kann ein hohe Killquote resultieren, aber auch ein kluger Cap-Win.
Edited by Storyteller, 28 March 2017 - 04:19 AM.
#200
Posted 28 March 2017 - 04:22 AM
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