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Patchnotes Januar 2017


42 replies to this topic

#1 Raubwurst

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Posted 22 January 2017 - 07:53 AM

Hm. Entweder ich bin blind oder wir haben immer noch kein Thread dazu.

Also ich muss ja sagen, dass ich, als ich die Patchnotes gelesen habe, ziemlich enttäuscht war.
Gibt irgendwie garnichts worauf ich mich bei dem Patch freuen kann. Jede Änderung ist entweder *meh* oder *Schulterzuck*.
Vorallem besteht der Patch zum Großteil aus ewig lang aufgelisteten Fixes zu Animation, Geometrie und so 'nen Käse*
Beim lesen dachte ich dann immer wieder "jetzt muss doch mal was cooles kommen". Irgendwann bin ich dann am Punkt "manueller Download" angekommen und war einfach nur enttäuscht.

Selbst Decals kommen diesen Monat ganze sage und schreibe... wie viel waren es noch gleich? Weniger als ich Finger an der Hand habe...

Naja, ich hab mich jedenfalls gefragt was das ganze soll und was die Leute denn machen, wenn das alles ist was diesen Monat fertig geworden ist. Vorallem, weil ja die großen Features wie IK und Assault-Revamp zurück gepushed wurden.

Bei den Gedanken darüber ist mir ein Gedanke gekommen. Nämlich: Was macht IK? Wenn man sich das mal durhc den Kopf gehen lässt, dann merkt man eigentlich recht schnell, dass diese ganzen kleinen Fixes aus diesem Patch essentiell sind, damit man IK korrekt darstellen kann. Immerhin müssen die ganzen Bones der 'Mechs berechnet werden und da kann es nur hilfreich sein, wenn da, und bei den Animationen, alles sitzt.

Das war so ein kleiner Hoffnungsschimmer, dass es doch bald endlich mal mit IK in Richtung -Neueinführung kommen könnte.
Somit sind die Änderungen vielleicht nicht *Käse, aber leider ist das dennoch nur ein kleiner Trost.

Vorallem auch, weil auf die Frage ob es bald neue Maps geben wird, nur als Antwort kam, dass alle Mapdesigner damit beschäftigt sind die Basen für den Assaultmodus zu bauen.
Und das Anfang 2017. Sollte das Feature nicht schon lange fertig sein? Wieso sind dann noch nichtmal die Maps soweit aufgearbeitet? Und wenn aktuell noch nichtmal angefangen wurde eine neue Map zu basteln, dann wird es auch noch Monate dauern, bis wir eie neue bekommen...

#2 Spardose

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Posted 22 January 2017 - 08:18 AM

naja, ich hoffe mal das dafür der nächste Patch gut wird, schließlich sollen dann die neuen Skilltrees kommen. Das sollten sie besser nicht in den Sand setzten, insbesondere auch mit der ganzen Rückerstattung von C-Bills und GXP für Module etc..

Und ganz ehrlich, ein größerer Schwerpunkt auf Bugfixing und Optimierung schadet auch nicht.

#3 Dodger79

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Posted 22 January 2017 - 08:25 AM

Ich finde ja viel mehr die neue Nerf-Welle enttäuschend... Der WHM dominiert also seine Gewichtsklasse (was so in dieser Formulierung Clanner miteinschließt)? SHC und SMN sind Overperformer im Vergleich zu anderen Mechs ihrer jeweiligen Klasse? Dann wurden wohl irgendwie unbemerkt Stormcrow, Nova, Hellbringer, Timberwolf, Night Gyr rausgepatched, oder wie?

Und der Hammer beim Suckoner: der wurde erst durch die Loyality-Omnipods "overused" (und das auch nicht für lange und selbst, als es akut war, reden wir hier immerhin von einem 70-Tonner mit sage und schreibe 2 Waffen) und kriegt dafür jetzt einen Rundumnerf. Und was machen die Leute, die die Loyality-Varianten _nicht_ haben? Die schauen jetzt aber mal sowas von in die Röhre, echt toll... Die Pods erscheinen doch frühestens Ende diesen Jahres für CB und PGI beerdigt dieses Chassis trotzdem für alle.

#4 Duck Laurent

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Posted 22 January 2017 - 08:35 AM

Na ja, da hat halt die ausführliche Weihnachtsfeier nach der erfolgreichen MechCon ihre Spuren hinterlassen. Patch Size ist rund 300 MB, das ist auch mal nett. Und wer soll denn neue Decals kaufen, wenn viele mit dem Bushi eh schon zwei frei Haus bekommen.


#5 Ollie Rifleman Brown

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Posted 22 January 2017 - 08:49 AM

Immer nur meckern,

ihr seid Schuld daran, dass die Millionen von Leuten weglaufen,
und vor Allem die Trilliarden von Steam User.

Schließlich kommt doch da jetzt 3060 "soon", das wird "Awesome".


Edit: Und es wird eine neue Farbe geben.

Edited by Ollie Rifleman Brown, 22 January 2017 - 08:50 AM.


#6 H E A V Y G A U S S

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Posted 22 January 2017 - 08:53 AM

Du hast die Ironie gar nicht On & Off gemacht Posted Image Posted Image Posted Image

#7 F1oyd

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Posted 22 January 2017 - 09:53 AM

Wie die Entscheidungen bezüglich der Balance zustande kommen ist mir schleierhaft. Den Warhammer zu nerfen halte ich für keine gute Idee. Eher brauchen die IS "underachiever" meiner Meinung nach etwas Quirkliebe. Aber auch die anderen Entscheidungen (Summoner, Shadow Cat, Highlander, Cataphract, Orion, Hunchback IIc oder Huntsman) halte ich für fragwürdig. Highlander und Cataphract hätte ich gleich etwas mehr Unterstützung gewünscht und die nerfs der anderen Clan Maschinen halte ich für überflüssig. Da sind bei den Clans ja noch ganz andere Clan Kaliber in der Garage.

#8 cry-

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Posted 22 January 2017 - 10:04 AM

Warum nicht einfach alle anderen Chassis auf Niveau von kodiak, night gyr und Co. Anheben? Ach ja, die ttk ist viel zu hoch..

#9 Colonel ONeill

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Posted 22 January 2017 - 01:00 PM

View PostFloyd Foster, on 22 January 2017 - 09:53 AM, said:

Wie die Entscheidungen bezüglich der Balance zustande kommen ist mir schleierhaft.

Schon tausend mal erklärt worden. Wie das hier noch nicht bekannt sein kann ist mir schleierhaft!

Hier nochmal als Skizze
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#10 Ollie Rifleman Brown

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Posted 22 January 2017 - 02:36 PM

View PostColonel ONeill, on 22 January 2017 - 01:00 PM, said:

Schon tausend mal erklärt worden. Wie das hier noch nicht bekannt sein kann ist mir schleierhaft!

Hier nochmal als Skizze
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na immerhin überlässt PGI das balancen den Experten und nimmt das
nicht selbst in die Hand.

#11 xe N on

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Posted 23 January 2017 - 12:37 PM

Wundert das jetzt noch jemanden in den Patch Notes? Wirklich?

#12 white0Fox

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Posted 24 January 2017 - 03:30 AM

Shadowcat und Warhammer sind angeblich OP und werden generft.

Aber der MAD IIC der hinter der Paywall steckt, bleibt unangetastet....
Der Night Gyr mit 2xC-Gauss+1xC-ERPPC, wird als bester Heavy gehandelt, bleibt unangetastet....

Mechpakete verkaufen > Balancing

Edited by white0Fox, 24 January 2017 - 03:44 AM.


#13 Frater Sender

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Posted 24 January 2017 - 10:12 PM

Der Night Gyr ist nicht der beste Heavy, wer behauptet sowas? Er ist vielleicht einer der besseren Snipermechs aber eigentlich nicht seine Tonnage im Dropdeck wert. Zu unbeweglich, langsam, zu hackelig, hängt in vielen Engstellen und die Schultern markieren deutlich wohin man schießen muss. Genauso scheint sein Hitzeabfuhrsystem verbugt zu sein. Er fühlt sich an als ob man immer auf einer heißen Karte wäre egal ob da Schnee liegt oder nicht.
Auf deutsch: Jeder Hellbringer oder Timber Wolf oder Ebon Jaguar ist der Kiste vorzuziehen.

#14 Lord Sevenous

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Posted 25 January 2017 - 12:02 AM

View PostFrater Interitum, on 24 January 2017 - 10:12 PM, said:

Genauso scheint sein Hitzeabfuhrsystem verbugt zu sein. Er fühlt sich an als ob man immer auf einer heißen Karte wäre egal ob da Schnee liegt oder nicht.


Das ist ein Quirk!

"To account for their use of Laser Heat Sinks in BattleTech lore, all Night Gyr variants possess a -100% External Heat Transfer quirk. This causes the Night Gyr to ignore all environmental Heat effects that would normally affect the Heat state of other 'Mechs. Whereas a normal 'Mech dropping on a hot map such as Terra Therma would run at a higher base Heat depending on the number of Heat Sinks it has equipped, the Night Gyr always runs at a base Heat of 0%. Further, the Night Gyr can trudge through environmental hot spots with no penalty to its base Heat.On the other hand, the Night Gyr receives no boost to its Heat Sink efficiency on cold maps."

Hat schon seine Vorteile das es einen nicht jucken muss wenn man in der Caldera oder gar in Lava kämpft. Nur hilft einem halt ne kalte Karte wiederum nicht....

Hilft laut diesem Post auch gegen Flamer:

http://mwomercs.com/forums/topic/166916-external-heat-transfer-quirk/



Hab ich aber noch nicht getestet

Edited by Lord Sevenous, 25 January 2017 - 01:14 AM.


#15 Flitzomat

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Posted 25 January 2017 - 12:17 AM

View PostFrater Interitum, on 24 January 2017 - 10:12 PM, said:

Er fühlt sich an als ob man immer auf einer heißen Karte wäre egal ob da Schnee liegt oder nicht.


View PostLord Sevenous, on 25 January 2017 - 12:02 AM, said:


Das ist ein Quirk!


Posted Image So schnell wird das Gebrüll des Löwen zum Schnurren des Kätzchens

#16 Frater Sender

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Posted 25 January 2017 - 08:10 AM

Dann lieber Flitzomat ist es halt ein schei..... Quirk. Der ist so sinnlos wie das Kotzen nach dem Saufen.
Wenn ich überall im eigenen Saft schmore ist das nicht wirklich ein Vorteil sondern eher eine Strafe.

So schnell ist das Gebrüll des Löwen mit einem Furz betont!
Edit:
p.s.
Wenn mir der Quirk gegen einen Flamer helfen muss, habe ich im Sniper bei der Standortwahl was verkehrt gemacht.
Wenn mir der Quirk im Dakka gegen einen Flamer helfen muss, sollte ich das Treffen üben.
Wenn mir der Quirk beim Laserbuild helfen muss, dann (zusätzlich siehe beide oben) sollte ich mir mehr Gedanken darüber machen ob ich diesen Mech überhaupt brauche.

Die einzige Config., in meinen Augen, die Sinn macht, ist jene mit 2 Gauss und einer PPC. Diese 5 Pointdmg mehr, erkaufe ich aber mit einer fast doppelt so hohen Silouette (die beim Schießen ohne Deckung ist) gegenüber einer Madcat, womit der Vorteil mehr als negiert sein sollte. Das Alles unabhängig davon das der Mech ein Bewegungslegastheniker ist. Alles in Allem: Wenn dieser Mech die Antwort der Clans auf die IS-Dakkaüberlegenheit sein soll, dann gute Nacht Clans.

Edited by Frater Interitum, 25 January 2017 - 08:47 AM.


#17 Raubwurst

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Posted 25 January 2017 - 11:34 AM

lol, der Quirk ist hammer, aber man muss halt drauf achten wo man den 'Mech einsetzt. Wenn ich in CW auf einer heißen Karte droppe, dann haste mit dem Quirk einen richtig dicken Vorteil. Klar, wenn du sagst, dass du bei deinen 'Mechs nicht auf die Quirks achten willst, dann ist das deine Sache, aber beschweren solltest du dich dann nicht.
Du machst ja auch eine UAC in einen 'Mech der +100% Jam Chance haben wird oder?

#18 Frater Sender

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Posted 25 January 2017 - 04:23 PM

Der Quirk ist uninteressant, weil der Mech, wenn schon irgendwie brauchbar, ein ak-mech sein muss. Für Laser ist fast alles besser als der Night Gyr. Das hat mal diesen oder jenen Grund. Ich hab keine Lust das jetzt bis ins Detail auszuführen, aber ich bin so frei das ich dir das mittteilen würde wenn der Mech da was taugen würde.
Nö Raubwurst, falls du es nicht wissen solltest: unsere Ak und zwar alle, sind wie ne Schrotflinte, damit verlierst du jeden direkten Kampf gegen einen gleichwertigen IS-Mech. Während ich dich komplett anmale, wenn du auch nur zuckst, machst du mich schön im Center aus. Hm, gleichwertig.... tja wir müssen einen Assault bringen um einen Heavy,feuerkraftmäßig , von euch auch nur ausgleichen zu können. Im FW könnt ihr durch die, nunmehr nochmal angehobene, Tonnagedifferenz Mechs auf das Schlachtfeld bringen die die Clanseite, bei gleichem Skill der Piloten, nicht mehr abfedern kann. Warum wir auf der Sternenkarte trotzdem noch vorankommen, sollte dir klar sein.

#19 FLG 01

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Posted 25 January 2017 - 08:20 PM

View PostFrater Interitum, on 25 January 2017 - 08:10 AM, said:

Dann lieber Flitzomat ist es halt ein schei..... Quirk. Der ist so sinnlos wie das Kotzen nach dem Saufen.


Ich weiß, PGI-Bashing ist en vogue. Aber bitte fair bleiben: der Quirk ist erstens schon seit der Auslieferung des Night Gyr aktiv und er wurde sogar vorher bekannt gegeben und er ist in-game dokumentiert. Das kann man schon bemerkt haben.
Zweitens wurde der Quirk von der Community gefordert, um die Besonderheit des Night Gyr wider zu spiegeln, nämlich die Laser Heat Sinks (siehe hier für Details). Ich finde es gut, dass PGI dem nachgekommen ist. Besser wäre es natürlich gewesen, die LHS als echte Ausrüstungsgegenstände einzuführen.

Ob das nun ein brauchbarer Quirk ist oder nicht, muss jeder selbst entscheiden. Ich sehe das ziemlich locker, da es im Endeffekt nur wenig ausmacht. Ein Night Gyr-Pilot bevorzugt dann eben heiße Karten und meidet kühle Karten, so wie ich das in meinem Rifleman mit den AKs auch mache. Der Unterschied liegt dann in der Tatsache, dass der Night Gyr Energiewaffen auf manchen Karten wesentlich besser als andere, auf manchen nicht ganz so gut wie andere einsetzen kann.

#20 Karl Streiger

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Posted 25 January 2017 - 10:12 PM

Sag mal Frater hast du deinen Account endlich verkauft?
Die aussagen passen mal gar nicht zu dir, um es höflich auszudrücken um das BS Wort zu vermeiden





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