Patchnotes Januar 2017
#21
Posted 25 January 2017 - 11:54 PM
Schau mal aktuell:
Es ging darum das ein IS-ler, ohne offenbar den Night Gyr gemastert zu haben, denn anders ist seine Schreibe nicht zu deuten, wertende Aussagen bezüglich des Night Gyr tätigt. Das hat mich gestört und darum habe ich dagegen geschrieben, ganz normal mit Argumenten und Begründung.
Nun wird aber schon wieder eine Nebenausssage zum Hauptthema erhoben, als ob der Quirk das Thema gewesen wäre. Im Zusammenhang ging es mir darum das der Quirk den praktischten Build für den Mech eigentlich gar nicht unterstützt und somit wertlos ist. Selbst wenn ich dem Mech eine Bewaffnung aufquäle die der Quirk supported bringt es nichts, weil der Mech, wenn man zusätzlich auch noch von allen anderen Nachteilen absieht, so nur auf 1er oder 2 Karten sinnvoll wäre (wobei es noch andere Mechs gibt, die diese Rolle besser bewerkstelligen) und somit nicht für ein Dropdeck in Frage kommt. Das sollte unterstreichen das dieser Mech eben nicht der beste Heavy ist.
Das nervt mich so unendlich wenn die Leute eine klare Argumentation nicht verstehen oder gar nicht lesen, aber mitdiskutieren. Ich habe ja nichts dagegen wenn Leute ihre Meinung kund tun, da glühe ich förmlich dafür, aber es ist ein klarer Fakt das jemand der ernsthaft mit diskutieren will den ganzen Themenblock dazu lesen muss und die Argumentation als Ganzes betrachten muss, nicht als viele Einzelaussagen.
#22
Posted 26 January 2017 - 03:21 AM
#23
Posted 26 January 2017 - 04:54 AM
Vor allem bezeichnend ist, was die insgesamte Qualität des Mechs angeht, dass nur der Poptart in den vorderen Tier-Rängen auftaucht. Der Dakka ist meines Erachtens falsch einsortiert, weil die häufige und zeit intensive Blokade der UAC10 einen effektiven Bulletstream verhindert. Da auch die UAC5 recht oft blockiert ist der Build eher ein Himmelfahrtskommando denn ein Dakka-mech.
Da nun der Diskussionspunkt war: Es wäre der beste Heavy-Mech, ziehe ich ein vorläufiges Fazit und bin immer noch der Meinung das dies unwahr ist.
#24
Posted 26 January 2017 - 08:37 AM
Frater Interitum, on 25 January 2017 - 04:23 PM, said:
Nur um es klar zu machen darum ging es
Gut bei Dakka mag es vielleicht stimmen und selbst wenn sage ich ja und?
Die Salven wurden schon verringert und die Pausen verkürzt.
Das die uac zwangsweise jammen ist imho schuld der community die diese doppelschuss Grütze haben wollte.
Aber ansonsten,
"Der night gyr ist der beste poptarter, aber nicht der beste heavy"
Dafuk??!
#25
Posted 26 January 2017 - 08:56 AM
Hm, gleichwertig.... tja wir müssen einen Assault bringen um einen Heavy,feuerkraftmäßig , von euch auch nur ausgleichen zu können.
Soll wohl ein Witz sein, anders kann ich das nicht werten!
Edited by Staude, 26 January 2017 - 08:57 AM.
#26
Posted 26 January 2017 - 10:51 AM
"
Extreme Range
- Added: Sniper Night Gyr
- Added: Poptart Night Gyr
- Added: Dakka Night Gyr
Ich finde das Metamechs eigentlich eine recht ernstzunehmende Seite ist was die kompetitive Qualität von Mechs angeht.
Auch die ach so schlechten ClanUACs finden sich in jedem medium Range Tier1 Clanmech.
Unterm Strich ist er in 3 von 4 Reichweiten bei Tier1. Warhammer und Timber sind nur bei 2 von 4. Das macht ihn irgendwie schon zum besten Heavy aktuell.
EDIT:
Sorry, Quelle fehlte:
http://metamechs.com...ists/comp-list/
Edited by CupraZero, 26 January 2017 - 10:52 AM.
#27
Posted 26 January 2017 - 10:58 AM
Frater Interitum, on 25 January 2017 - 04:23 PM, said:
Nö Raubwurst, falls du es nicht wissen solltest: unsere Ak und zwar alle, sind wie ne Schrotflinte, damit verlierst du jeden direkten Kampf gegen einen gleichwertigen IS-Mech. Während ich dich komplett anmale, wenn du auch nur zuckst, machst du mich schön im Center aus. Hm, gleichwertig.... tja wir müssen einen Assault bringen um einen Heavy,feuerkraftmäßig , von euch auch nur ausgleichen zu können. Im FW könnt ihr durch die, nunmehr nochmal angehobene, Tonnagedifferenz Mechs auf das Schlachtfeld bringen die die Clanseite, bei gleichem Skill der Piloten, nicht mehr abfedern kann. Warum wir auf der Sternenkarte trotzdem noch vorankommen, sollte dir klar sein.
Die IS Leute die sich organisieren fahren alle nur noch mit XL um die Feuerkraft und Beweglichkeit auszugleichen. Selbst Thunderbolds werden mit XLs ausgerüstet um den Alpha hoch zu ziehen. Das bedeutet das sie leider sehr viel einfacher zu erlegen sind. Das sind hoch risiko Builds. Der Warhammer der deinem Nightgyr mit 3 LPL und 4 ML den Center aufschraubt muss aber auch erstmal nah genug an dich ran kommen. Und bis dahin hat ein Nightgyr 4 Gaus und 3 PPC auf ihn abgefeuert. Soll ich dir das mal vorrechnen? Ein kleiner Trupp aus Nighty Gyrs die einigermaßen mit ihren Waffen um können sind auf jede Entfernung absolut überlegen. Und was dein AC Problem angeht. Benutz mal 5x AC2 oder LBX2. >900m, keine Streuung, Unmengen an Munition, regelmäßig über 1000 dmg und hitze ist kein Thema.
Außerdem ist der Sound der LBX2 einfach nur geil...und das im 3/4 tackt ;-)
#28
Posted 28 January 2017 - 12:45 AM
Frater Interitum, on 25 January 2017 - 08:10 AM, said:
Wenn du einen Mech beurteilst ohne seine Mechaniken zu kennen, und nachdem du sie kennst als Schrott beurteilst, weil du anscheinend auch keine Ahnung hast was sie bringen, dann ist deine Einschätzung leider keinen Pfifferling wert.
#29
Posted 28 January 2017 - 02:21 AM
#30
Posted 30 January 2017 - 01:47 AM
https://docs.google....dit?usp=sharing
Entscheidend sind die letzten 2 Spalten. DamageXAccuracy - sagt Prozentual an wieviel Damage jeder Schuss dieser Waffe verursacht.
Danaben dann das ganze Absolut.
Toll diese Salvenfeuer Clan ACs sind keinen Deut schlechter als die IS Gegenstücke zu mindest in Sachen "reiner" Damage. Die längere Burnduration der Clan Laser spielt hier auch keine Rolle.
Ergo: Mehr Reichweite bei wengier Gewicht und gleicher Leistung....aber nein IS Spieler sind halt nur schlecht und haben keine Ahnung und der Night Gyr ist ja nur der beste Poptarter nicht der beste Heavy...schon verstanden
Edited by Karl Streiger, 30 January 2017 - 01:53 AM.
#31
Posted 30 January 2017 - 02:18 AM
Der Gyr ist gut, keine Frage, aber die mangelhafte Mobilität ist ein klarer Nachteil. Ich bin auf jeden Mal auf die ersten MRBC und Star League Ergebnisse gespannt. Wenn das Meta eher statisch ist und wenig Bewegung erfordert, wird sich der Gyr durchsetzen. Wenn es eher mobil ist, der Timber. Für IS Heavies sehe ich aktuell kaum eine Nische ausser Brawl.
#32
Posted 30 January 2017 - 02:39 AM
Karl Streiger, on 30 January 2017 - 01:47 AM, said:
https://docs.google....dit?usp=sharing
Entscheidend sind die letzten 2 Spalten. DamageXAccuracy - sagt Prozentual an wieviel Damage jeder Schuss dieser Waffe verursacht.
Ich finde für die Waffenbeurteilung %Damage/Hit interessanter, da sie die Zielgenauigkeit der Spieler rausnimmt. Bei einigen Waffen (LRMs z.B.) scheint die Formel allerdings kaputt, da >1.
Edited by PFC Carsten, 30 January 2017 - 02:42 AM.
#33
Posted 30 January 2017 - 03:00 AM
#34
Posted 30 January 2017 - 03:14 AM
Genauso wie auch Schüsse auf Distanzen > Effektiv
und ja auch alte Bestände - daher sollte man das schon "Interpretieren" können.
So schiebe ich die deutlich höhere Acc bei der CGauss im Gegensatz zur ISGauss darauf das noch Werte drin sind, als die ChargeMechanik noch nicht drin war. Denn imho führt die Charge Mechanik zu einem deutlichen Anstieg der Präzision.
Edited by Karl Streiger, 30 January 2017 - 03:17 AM.
#35
Posted 30 January 2017 - 03:22 AM
Karl Streiger, on 30 January 2017 - 03:14 AM, said:
Schade.
edit: Damals waren ja auch die Burnzeiten der Laser sicherlich noch etwas andere. Und die Ranges (Clan-Nerf auf <2× opt. Range, etc.)
Edited by PFC Carsten, 30 January 2017 - 03:24 AM.
#37
Posted 30 January 2017 - 03:32 AM
#38
Posted 30 January 2017 - 03:34 AM
KinLuu, on 30 January 2017 - 03:32 AM, said:
(dafür hab ich ja auch den Damage mit genommen
weil wenn ich nur mit 1 Tick treffe dann habe ich zwar 1 Hit aber auch nur 0.1dmg
Edited by Karl Streiger, 30 January 2017 - 03:34 AM.
#39
Posted 30 January 2017 - 04:01 AM
Blöd ist bei dieser Rechnung halt auch, dass manche Spieler (ich zum Beispiel), durchaus bewusst außerhalb ihrer optimalen Laser- oder Kanonenreichweite feuern. Da geht der Schaden dann auch runter.
Die besten Daten (für Laser und Kanonen) wären also die, die generell treffen (unabhängig von der Anzahl der Projektile oder Ticks als Hit zählen) und die innerhalb der optimalen Reichweite (also mit potenziell 100% Wirkung) einschlagen. Aber krieg die mal.
#40
Posted 30 January 2017 - 05:52 AM
PFC Carsten, on 30 January 2017 - 04:01 AM, said:
Kannst du doch.
Schau einfach auf Smurfys oder ins Mechlab bei den Waffen.
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