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Skill Tree Pts Online!


281 replies to this topic

#21 Eiswolf

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Posted 09 February 2017 - 01:35 AM

@ ONeill Hmmm... Jein

Wenn das Tiersystem greifen würde wären die Neueinsteiger geschützt und würden mit den ungelevelten Mech dementsprechend Gegner bekommen.
Jetzt hast du ja auch Neueinsteiger mit 0 Skills und 0 Module und sie behaupten sich trotzdem.

Was ich bei der Sache nicht verstehe sind die Berichte das eben das gebootet stark gefördert wird und mit dem gebootet das Alphawarrior Feeling.
Gerade der Skilltree könnte die Möglichkeit bieten das ganze etwas zu regulieren in dem man eben nicht sich gegenseitig verstärkende Skills freischalten kann. PGI sollte sich da Mal ein wenig an MMORPGs orientieren wo man sich auch auf den unterschiedlichen Ebenen des Baumes einen von drei Skills aussuchen kann Natürlich ist das mit Arbeit verbunden.
Ich glaube ich werde mich heute Abend Mal auf den PTS begeben Mal testen und ein Feedback schreiben.

Edited by Eiswolf, 09 February 2017 - 01:37 AM.


#22 PFC Carsten

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Posted 09 February 2017 - 01:41 AM

Ob PGI es mitbekommen hat, dass mit verteuertem, noch mehr spezialisiertem „Skill“-Tree das Spiel:

A ) die Schere zwischen Einsteigern und Veteranen noch weiter aufmacht? Letztere haben ja zig-tausende an XPs ungenutzt auf Halde liegen (ich glaube, ich habe allein 62k GXP nach dem Mastern aller meiner Mech übrig - andere bestimmt wesentlich mehr).
B ) das Min-Maxing auf die Spitze getrieben wird?

Ich schaue es mir heute abend mal selbst an, aber von der Ankündigung her wirkt es, wie am Reißbrett ohne Bezug zur Spielerealität entstanden. Was MWO braucht, ist mehr Diversifizierung, nicht noch mehr PPFLD.

Edited by PFC Carsten, 09 February 2017 - 02:25 AM.


#23 Duck Laurent

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Posted 09 February 2017 - 01:42 AM

@ Horace83: danke für deine Antwort, den XP-Preis finde ich inzwischen an der Obergrenze des Angemessenen. Die CB-Kosten halte ich auch nicht für zu hoch, um einen gemasterten Mech mit Modulen vorzuhalten, fallen auch schon mal 18 Mio CB an - ohne Kosten für Variante 2 und 3 sowie Umbaukosten.

Aber wie schon einige Male hier angemerkt wurde, wird die Schere zwischen Vielspieler und Wenigspieler weiter auseinander gehen. CB's kann ich mir zur Not noch beschaffen, XP's nicht (was ja auch gut so ist, keine Frage).

Allerdings: wo es bisher gereicht hat, von einer Variante zwei oder mehr Mechs mit vll kleinen Umbauten zu besitzen und nur diese eine Variante zu mastern, muss man nun verschiedene Varianten wählen, um sie unterschiedlich skillen zu können - was entsprechend teuer werden wird.


Edited by Duck Laurent, 09 February 2017 - 02:00 AM.


#24 Rotteck Koempel

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Posted 09 February 2017 - 01:55 AM

View PostEiswolf, on 09 February 2017 - 01:16 AM, said:

Um Monysink zu betreiben wenn man ein Jahr spielt weiß man nicht wohin mit den C-Bills. Ich halte es für sehr gut gelöst.


Nehme Dir gerne ein paar Deiner überschüssigen Kujambels ab. Habe bisher immer Verwendung dafür gefunden...Posted Image Posted Image Posted Image

#25 N Y G E N

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Posted 09 February 2017 - 01:57 AM

Teil 1, Geld und XP:
Das System wird mich reich machen. 1,2 Milliarden refund an Modulen und was weiß ich wie viel XP und GXP für den ganzen Mist den ich jemals gelevelt hab. Herrgott, ich hab mir sogar mal ein CLRM15 Range und Cooldown Modul freigeschaltet.

Teil 2, Mechse:
Ich bin ehrlich gesagt skeptisch. Ich mein ich persönlich werd schon Spaß haben mir meine 5 Lieblingsboote aus 178 Karren auszusuchen. Aber ich kann schon den Tränensee sehen wenn es um Boating geht.
Das System wird denk ich nicht zu Diversität führen. Die Bewaffnung wird Richtung Boating tendieren und die Mechs die das mit guten Hardpoints, deren Location, Tankiness und Speed verbinden, werden gefahren werden. Es wird auch mit diesem System keinen Grund geben so Mülleimer wie einen Dragon zu fahren. Und der Unterschied von einem z.B. Centurion zum Punchie IIC wird noch größer werden.

Nachtrag:
Was das einsteigerfreundliche angeht; ich denke fast es wird erleichtert da zwar der einzelne Mech mehr Kosten verursacht, man vorher aber 3 von der Sorte brauchte selbst wenn man nur eine Variante spielen wollte. Was ich mir vorstellen kann was teurer wird ist der Liga-/Turnierbereich. Der Bau von Dropdecks bedingte oft Umbauten an ein und dem selben Mech. Nun kann man entweder sich mehrere der selben Sorte kaufen und verschieden skillen, oder man blecht für den re-skill. In der Beziehung denk ich wird die Einstiegslatte höher gelegt.

Edited by Nygen, 09 February 2017 - 02:03 AM.


#26 KinLuu

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Posted 09 February 2017 - 02:07 AM

Ich glaube ich werde aus meine Gauss + PPC Booten reine PPC Boote basteln. Die PPC Skills sind einfach zu verlockend und für Gauss Skills bleibt kein Platz.

#27 Exard3k

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Posted 09 February 2017 - 02:08 AM

View PostFlitzomat, on 09 February 2017 - 01:28 AM, said:

  • Man hört hier und im internationalen immer so ein bisschen Missgunst raus, dieses „haha, ihr Trottel Whales mit vielen Mechs, hättet ihr mal lieber Module, anstatt Mechs gekauft“.
    • Dazu erstmal mein vollstes Unverständnis für dieses schadenfrohe Gehabe.
    • Und nochmal mein Unverständnis, dass ihr denkt, jemand mit vielen Mechs hätte das verdient.
    • Und dann mein lautes Lachen wenn ihr im Ernst denkt dieser Quatsch würde uns (oh Gott ich oute mich) auch nur annähernd in finanzielle C-Bill Schwierigkeiten bringen.



Falls du da auf mich anspielst, ist das unbegründet, aber ich habs im engl. Teil auch gesehen, teils abstrus kindisch. Ich bin selbst nur froh, dass für mich der Übergang problemlos verläuft weil ich "Glück" habe. Heißt aber im Umkehrschluss nicht, dass ich schadenfroh gegenüber anderen bin.

Letztendlich ist das Mechdurchgesuche nach Modulen endlich vorbei und das ist was Gutes, das kotzt jeden an vor allem die mit 300+ Mechs.

Dich mag es nicht jucken, viele andere schon. Die haben dann keine Kohlen, zwar genug XP und ggf. nichtmal soviele master Mechs um alle Dropdecks zu füllen. Ich hab auch 2 Mechs im 2. Deck, die aufm PTS unter lvl 91 liegen aber da liegts an XP und nicht an CBills.

Doof ist eigentlich nur die Transition, die für einige hart wird und für andere nicht aus Gründen, die man nicht vorhersehen konnte. Mir hat meine Faulheit geholfen, anderen hat die Sparsamkeit geschadet.

Master Stufe ist nicht mehr "hab den am Wochenende durchgelevelt", sondern 140k heißt für die meisten "das sind die Mechs, die ich oft und gerne spiele". Master wird für viele nicht mehr der Standard sein, sondern das Ziel.

Bleib deiner Tradition doch einfach treu. Jetzt zwingt dich keiner mehr dazu drei Varianten zu leveln, aber dich zwingt auch niemand es nicht zu tun. Ich werde sicher auf einige Varianten verzichten zukünftig, aber trotzdem mehrere Varianten von neuen Mechs fahren weil ich die Abwechslung mag.

Kein Einfluss wegen PTS und so....also beim Energy Draw hat die Community so einiges beigesteuert. Ohne "uns" wäre die Sache anders gelaufen.

Ich hab den Client gezogen für nen Preview und nur tertiär als Betatester. Ist nur nen Angebot von PGI, alles kann, nix muss. gute Infos gibts spätestens am Wochenende eh in allen Kanälen und auf jedem Unit-TS.

Wenn das Skill System noch nen Monat reifen kann, wärs aber für alle Seiten besser denke ich.

Edited by Exard3k, 09 February 2017 - 02:13 AM.


#28 Eiswolf

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Posted 09 February 2017 - 02:15 AM

Die Chance lebt das es noch geändert wird. Es ist ja auf dem PTS.

Ähm.... Nö...
Obwohl die anderen Sachen die am PTS waren nie gekommen sind.
In 2 Wochen wollen sie das Ding also bringen...
Denkt an meine Worte "Das geht schief!" andererseits hoffe ich das ich mich irre.

*Gänsehaut beim Gedanken KDK3 UAC und Survive alles durchgeskillt*

Vielleicht wird es ja so wie bei der Longtom in FP bis dann nachgebessert wird ist der Schaden angerichtet...

#29 Exard3k

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Posted 09 February 2017 - 02:22 AM

View PostEiswolf, on 09 February 2017 - 02:15 AM, said:

Die Chance lebt das es noch geändert wird. Es ist ja auf dem PTS.


Beim Energy Draw hat PGI klar gesagt "Jungs, wir spinnen bissl rum..guckt euch das an ob das gut ist und wir machen alle paar Wochen einen neuen Build mit den Ergebnissen" und das Ende war offen.

Jetzt bin ich mir nicht sicher. Releasetermin ist gesetzt, 2 Wochen. Keine Ahnung ob Preview oder Stresstest. Hoffe letzteres.

Problem beim Skillsystem ist....da ist soviel "anders"....schwierig da alles vorherzusagen wie es sich auf dem Live spielt, sehr viele Variablen. Allein die Lurmänderungen (auch in Korrelation mit dem neuen Radar dep und Target Decay)sind aktuell signifikant, vom Kodiak ganz zu schweigen. Allein die Patch Notes kannste beim Copy Shop vermutlich binden lassen.

Edited by Exard3k, 09 February 2017 - 02:25 AM.


#30 Lomak

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Posted 09 February 2017 - 02:27 AM

View PostDanjo San, on 08 February 2017 - 04:44 PM, said:

Da man jetzt nicht mehr 3 varianten eines chassis kaufen muss hält sich das somit in grenzen ...


Ist das so oder braucht man nicht jetzt sogar mehr Mechs nur einer Variante weil Mechs sehr variable im Lab ausgestattet werden koennen, Jaeger entweder LRM, oder Energie oder Ballistik.

Um den dann in alle Richtungen geskillt zu haben sind das mehrere Varianten aber da sind ja noch mehr moeglichen Ausstattungen drin ...
Oder kann der Jaeger dann alles auf max. in einer Varianten skillen (max. LRM, max. AC20, max Gauss, ect), dann waere das individualisieren via Skillsystem ad absurdum....

Schoen waere gewesen wenn Skill + und - haetten. Geschwindigkeit hochskillen, Minus auf Hitze. Hitzeskill verbessern, Minus auf Geschwindigkeit....

Edited by Lomak, 09 February 2017 - 02:47 AM.


#31 PFC Carsten

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Posted 09 February 2017 - 02:30 AM

Vorbehaltlich einer PTS-Inaugenscheinnahme heute Abend werde ich wohl den kaputten Matchmaker die nächsten 1,8 Wochen in Kauf nehmen, MWO so verbrauchen wie es ist und dann mit dem neuen Skillsystem eine längere Pause einlegen. Nach zwei, drei Monaten schaue ich dann mal rein, ob das Min-Maxing eingedämmt worden ist (was ja bisher zumindest einigermaßen durch die Bindung von Quirks an Hardpoints unter Kontrolle gehalten wurde) oder ob die freie Meta weiter wütet..

In diesem Sinne: Schön war's MWO. CU in Battletech.

#32 Evan Kurst

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Posted 09 February 2017 - 02:38 AM

Hallo zusammen,

also ich bin vorsichtig optimistisch.

Freue mich schon darauf meinen Lieblingsmech (Jester) in ein brutales Pulse-Monster zu verwandeln.
Was mich zu einen bereits angesprochenen Kritikpunkt bringt:

Quote

Teil 2, Mechse:
Ich bin ehrlich gesagt skeptisch. Ich mein ich persönlich werd schon Spaß haben mir meine 5 Lieblingsboote aus 178 Karren auszusuchen. Aber ich kann schon den Tränensee sehen wenn es um Boating geht.<br />
das System wird denk ich nicht zu Diversität führen. Die Bewaffnung wird Richtung Boating tendieren und die Mechs die das mit guten Hardpoints, deren Location, Tankiness und Speed verbinden, werden gefahren werden. Es wird auch mit diesem System keinen Grund geben so Mülleimer wie einen Dragon zu fahren. Und der Unterschied von einem z.B. Centurion zum Punchie IIC wird noch größer werden.


Ich seh das ähnlich.
Die Gefahr hoch spezialisierten Mechs zu begegnen wird sehr hoch werden.
Es gib viele Chassis die durch das neue System unglaublich brutal gebaut/geskillt werden können.
Und jetzt stell man sich noch eine 12er-Gruppe mit hochgeskillten Hunchie IIc vor die sich über eine PUG-Gruppe hermachen.
Oh man, die Balancing-Treats werden explodieren.

Edited by Evan Kurst, 09 February 2017 - 02:41 AM.


#33 Flitzomat

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Posted 09 February 2017 - 02:45 AM

Ach die HXP gelten nicht aufs Chassis sondern nur auf die Variante?
Ich nehme alles zurück und frage:Wasn das fürn Chice? Und jetzt erst Recht: gebt mir Bonus HXP auf Masters!

#34 Der Stinker

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Posted 09 February 2017 - 02:48 AM

Was mich stört ist das man Dinge skillen muss die man sonst nie nutzte um an das zu kommen was man möchte.
Da man ja anscheinend auf 91 Punkte limitiert ist, sollte da etwas nachgebessert werden.
z.B. Hillclimb benutzt das irgendjemand standardmässig???

#35 Duck Laurent

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Posted 09 February 2017 - 02:54 AM

Wie ist das denn nun, werden Varianten geskillt (und wäre damit beispielsweise ein TBR C als Laservomit für alle TBR C's im Hangar bis zum Umskillen festgelegt?) oder individuelle Mechs, dh beispielsweise einen TBR C als Laservomit, einen anderen TBR C als Gaussvomit?

Sehe gerade, Flitzomat hat die selbe Frage gestellt.

Edited by Duck Laurent, 09 February 2017 - 02:56 AM.


#36 MW Waldorf Statler

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Posted 09 February 2017 - 03:15 AM

Momentan klingt das eher nach ..Zeit der Super Boot Heromechs ...noch mehr weg von BT Kampfmechs , hin zu Solarismässigen Specialmaschinen ?!

#37 Exard3k

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Posted 09 February 2017 - 03:31 AM

View PostDuck Laurent, on 09 February 2017 - 02:54 AM, said:

Wie ist das denn nun, werden Varianten geskillt (und wäre damit beispielsweise ein TBR C als Laservomit für alle TBR C's im Hangar bis zum Umskillen festgelegt?) oder individuelle Mechs, dh beispielsweise einen TBR C als Laservomit, einen anderen TBR C als Gaussvomit?

Sehe gerade, Flitzomat hat die selbe Frage gestellt.


So wie ich das gesehen habe, ist das wie jetzt auch. Neue gekaufte gleiche Variante hat die gleichen Skills freigeschaltet wie der Alte. Dann kannst du aber jeden z.B. BLG-2C anders skillen. Wenn der "alte" z.B. Master ist, kannste die Builddifferenz zu Respeckosten ausgleichen, also nicht nochmal 9mio sondern nen Viertel für kompletten Respec. Die sind dann alle auf 91 SP. Kannst aber auch nur einzelne Nodes respeccen und z.B. den Pulsetree auf Standardlaser Tree umbauen für ~10-15 Punkte.





Ach und wegen Einsteigerfreundlich....Contra: Gibt 6 oder 7 Währungen. HXP, GXP, XP, Cbills, SP und noch irgendwas war da, "I lost count" Posted Image

Edited by Exard3k, 09 February 2017 - 04:07 AM.


#38 Mighty Spike

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Posted 09 February 2017 - 03:43 AM

https://mwomercs.com...ost__p__5606109
von paul:
Regarding MC vs CB consumables.

You guys have found an error. It is not intended that the MC versions of Air/Arty/UAV outperform CB versions. This will be corrected prior to release.


warum einfach wenns kompliziert auch geht, meine fresse, habs in nem anderen thread schon gesagt, was für ´n pfosten verein,
werds testen und mir ansehen aber mehr auch nich mehr.bezweifle stark das DAS die lösung ist für die probleme des games

Edited by Mighty Spike, 09 February 2017 - 03:45 AM.


#39 PFC Carsten

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Posted 09 February 2017 - 03:47 AM

Jeder Mech wird einzeln geskillt.

In the example below, the player owns the BattleMaster BLR-1G and the BattleMaster BLR-1G [P]. Under the original Skill system these 'Mechs were treated as duplicates, and thus shared the same Skill status and 'Mech XP values.

Under the new Skill Tree, you are now able to set distinct Skills for all of the 'Mechs in your possession. These two variants are now considered distinct.

Was die ganze Sache prinzipiell noch schlimmer macht, da so nur noch die Chassis mit optimalen Hardpoint-Platzierungen Verwendung finden werden, da keine Quirks mehr den Verzicht auf etwa einen E-Hardpoint versüssen.



View PostExard3k, on 09 February 2017 - 03:31 AM, said:

Ach und wegen Einsteigerfreundlich....Contra: Gibt 6 oder 7 Währungen. HXP, GXP, XP, Cbills, SP und noch irgendwas war da, "I lost count" Posted Image

Echte Einsteiger werden nur noch drei haben, soweit ich es verstehen: XP, C-Bills und MC. HXP/GXP dürften nur für den Umstieg noch da sein. Ich sehe nun auch keinen Grund mehr für separate GXPs.

#40 Exard3k

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Posted 09 February 2017 - 03:52 AM

View PostPFC Carsten, on 09 February 2017 - 03:47 AM, said:

Jeder Mech wird einzeln geskillt.

In the example below, the player owns the BattleMaster BLR-1G and the BattleMaster BLR-1G [P]. Under the original Skill system these 'Mechs were treated as duplicates, and thus shared the same Skill status and 'Mech XP values.

Under the new Skill Tree, you are now able to set distinct Skills for all of the 'Mechs in your possession. These two variants are now considered distinct.

Was die ganze Sache prinzipiell noch schlimmer macht, da so nur noch die Chassis mit optimalen Hardpoint-Platzierungen Verwendung finden werden, da keine Quirks mehr den Verzicht auf etwa einen E-Hardpoint versüssen.








Echte Einsteiger werden nur noch drei haben, soweit ich es verstehen: XP, C-Bills und MC. HXP/GXP dürften nur für den Umstieg noch da sein. Ich sehe nun auch keinen Grund mehr für separate GXPs.


GXP gibts genauso wie immer. Sind XP, die du auf jedem Mech in SP umwandeln kannst statt auf die Variante fix zu sein. Skillnodes kannste via XP oder GXP freischalten. SP braucht jeder zum Skillen. HXP haste Recht, aber Wiedereinsteiger betrifft das auch und von denen gibts immer mehrere, die 2 Jahre kein MWO angepackt haben und reinschauen und diese Wand an Währungen sehen. Guckts euch an....feuchte Träume eines Excel-Fetischisten.

Edited by Exard3k, 09 February 2017 - 03:55 AM.






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