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Skill Tree Pts Online!


281 replies to this topic

#41 Eiswolf

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Posted 09 February 2017 - 03:57 AM

View PostExard3k, on 09 February 2017 - 03:52 AM, said:

...feuchte Träume eines Excel-Fetischisten.


Wo ist eigentlich Karl abgeblieben? :D

Edited by Eiswolf, 09 February 2017 - 03:57 AM.


#42 Colonel ONeill

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Posted 09 February 2017 - 04:11 AM

View PostEiswolf, on 09 February 2017 - 01:35 AM, said:

Wenn das Tiersystem greifen würde wären die Neueinsteiger geschützt und würden mit den ungelevelten Mech dementsprechend Gegner bekommen.
Jetzt hast du ja auch Neueinsteiger mit 0 Skills und 0 Module und sie behaupten sich trotzdem.

Ist das so? Ich höre eher das Gegenteil. Die Schere wird aber weiter auseinander gehen!
Schau mal was du alles für Skills auf einem Top Dog bekommst, da kann ein ungelevelter kaum mithalten:
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View PostEiswolf, on 09 February 2017 - 01:35 AM, said:


Was ich bei der Sache nicht verstehe sind die Berichte das eben das gebootet stark gefördert wird und mit dem gebootet das Alphawarrior Feeling.

Pro Waffenart gibt es ca. 20 Skillpunkte. Momentan spielen viele mit Mischbewaffnung z.B. Large Pulse + Medium Laser Kombinationen oder Bushwacker mit SRMs und ACs.
Pro Waffenart brauchst du also 20 Punkte extra, die du dann nicht mehr in Armor, Agilität usw investieren kannst. Es ist einfach effizienter nur ein Waffensystem zu nehmen.
Oder sieh es anders herum. Du hast in deinem Grasshopper schon 3xLPL und alle Skill Punkte verbraucht. Jetzt kannst du dir überlegen, ob du einen Hitze+Duration+Range+Reload gequirkten LPL extra mitnimmst, oder paar Medium Laser mit langer Brenndauer und kurzer Reichweite. Bisher tendieren viele zu den MLs (Alpha Warrior), dieses Skill System wird jedoch 'das Booten' also dann 4LPL bevorzugen.

#43 Exard3k

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Posted 09 February 2017 - 04:17 AM

Ich bin mir sicher Ich hoffe das in diesem Punkt PGI vor dem Release einlenktund notfalls nen neuen Build fürs PTS raushaut. In dem Punkt sind sich bislang alle bis auf paar Querulanten einig im PTS-Subforum und hier auch. Weil das geht gar nicht.

Für 20 Punkte in nem 2. Waffenbaum kannste den kompletten Sensortree mit Seismic, Radar Dep und **** skillen oder irgendeinen anderen, Punkte kann man immer besser verwenden als an Waffensplitting zu verschwenden.

Edited by Exard3k, 09 February 2017 - 04:19 AM.


#44 Flitzomat

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Posted 09 February 2017 - 04:39 AM

Russ: "Also new system supports the concept of owning multiple of the same variant so each can be spec'd differently rather than thinking of respec"

Ja da hat er Recht… aber nur in seinem Fantasialand! Es geht doch darum wenigstens eine kleine Mechauswahl zu haben. Aber Russ denkt die Com freut sich darüber dieselbe Variante bis zur Unendlichkeit zu grinden?
Je mehr ich darüber nachdenke umso mehr Denkfehler scheinen mir aufzutauchen. Es wäre schön von PGI mal in Ihren Gedankenprozess des Pro und Contra eingeweiht zu werden. Rofl

#45 PFC Carsten

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Posted 09 February 2017 - 04:55 AM

View PostFlitzomat, on 09 February 2017 - 04:39 AM, said:

Es wäre schön von PGI mal in Ihren Gedankenprozess des Pro und Contra eingeweiht zu werden. Rofl


Russ: Team, wir brauchen was neues. Ich muss sonst bald beim Hot-Dog-Mann anschreiben lassen.

Team: Russ, wir könnten das Spiel verbessern, indem wir die Quirks zurückfahren und Module gegen ein Skillsystem eintauschen. Dann kann jeder Spieler jeden Mech individuell ausstaffieren und nach Gusto verbessern. Wir müssen nur sehr aufpassen, dass wir dann keine zu übermächtige Meta erschaffen, weil ja die Beschränkungen wegfallen, die wir durch die Quirk/Chassis/Hardpoint-Kombination steuern konnten.

Russ: Coole Idee. Muss nächsten Monat fertig sein, zusätzlich zu euren anderen Aufgaben.Lasst einfach jeden Spieler mit jedem Mech machen, was er will. Wir verkaufen das dann als "Freedom of choice" und "Customization improvements". Hot Dogs, ihr versteht..

Team: *seufz*

#46 Flitzomat

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Posted 09 February 2017 - 05:07 AM

Der arme Quirk-Affe wir auch arbeitslosPosted Image

#47 Eiswolf

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Posted 09 February 2017 - 05:22 AM

View PostColonel ONeill, on 09 February 2017 - 04:11 AM, said:

Ist das so? Ich höre eher das Gegenteil. Die Schere wird aber weiter auseinander gehen!
Schau mal was du alles für Skills auf einem Top Dog bekommst, da kann ein ungelevelter kaum mithalten:
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Pro Waffenart gibt es ca. 20 Skillpunkte. Momentan spielen viele mit Mischbewaffnung z.B. Large Pulse + Medium Laser Kombinationen oder Bushwacker mit SRMs und ACs.
Pro Waffenart brauchst du also 20 Punkte extra, die du dann nicht mehr in Armor, Agilität usw investieren kannst. Es ist einfach effizienter nur ein Waffensystem zu nehmen.
Oder sieh es anders herum. Du hast in deinem Grasshopper schon 3xLPL und alle Skill Punkte verbraucht. Jetzt kannst du dir überlegen, ob du einen Hitze+Duration+Range+Reload gequirkten LPL extra mitnimmst, oder paar Medium Laser mit langer Brenndauer und kurzer Reichweite. Bisher tendieren viele zu den MLs (Alpha Warrior), dieses Skill System wird jedoch 'das Booten' also dann 4LPL bevorzugen.


Hmmm... Wohl das Wenn überlesen....
Das es natürlich für die Veteranen schwerer wird in den höheren Tiers neue Mechs zu leveln und für Neulinge ohne funktionierenden MM Frust pur bedeutet ist mir auch klar jedoch haben die Veteranen den Vorteil bzw. sollten den Vorteil haben die Maps und Mechs zu kennen und zumindest auch das Handling zu beherrschen.

Das Skilltreesystem ist meiner Meinung nach ein sehr guter Ansatz das Spiel und die Mechs interessanter zu gestalten jedoch müsste dazu echt Gehirnschmalz von PGI aufgewendet werden um genau die nach einen Tag testen durch die Community aufgezeigten Schwierigkeiten zu umgehen.
Lustigerweise erinnert mich das ganze an die LT Diskussion von damals als die Community sagte (noch vor der Implementierung) das kann und wird so nicht funktionieren und die LT trotzdem genauso gekommen ist...

Irgendwie habe ich gerade ein Dejavu.

Edit: PGI Style eben. Idee 5 Sterne Umsetzung 0 Sterne. Zumindest bei den jetzigen Rückmeldungen der Community.

Edited by Eiswolf, 09 February 2017 - 05:27 AM.


#48 Duck Laurent

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Posted 09 February 2017 - 05:25 AM

Herr schmeiss Hirn ra...


#49 Nerefee

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Posted 09 February 2017 - 05:26 AM

Ich bekomme Angst, wenn ich soviel grünes auf einem Mech sehe. Ich kann mir nicht vorstellen, das es gut für das Spiel ist.
Die Meta wird bestimmt nur verstärkt anstatt die Vielfalt zu fördern.

#50 Mordoz

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Posted 09 February 2017 - 05:50 AM

The Module refunds will be a purely automated process run by the account database.
All refunds will be provided accurately and in full according to the state of the player account at the time of the patch.

... ich habe da so meine Zweifel... Posted Image
Kann mir vorstellen das es sich lohnt alle betreffende Module vorher auszubauen und die Anzahl mit Screenshots zu belegen

Edited by Mordoz, 09 February 2017 - 05:51 AM.


#51 Danjo San

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Posted 09 February 2017 - 06:10 AM

View PostLomak, on 09 February 2017 - 02:27 AM, said:

Oder kann der Jaeger dann alles auf max. in einer Varianten skillen (max. LRM, max. AC20, max Gauss, ect),

wenn du LRM Jager spielen willst nimmste den A ... was willst du den DD mit LRM Quirks versehen?

es existieren immer noch individuelle quirks auf mechs. das neue skilltree system addiert sich zu den bestehenden hinzu ... wobei es nach aktuellem testen super einfach ist absolute meta monster zu kreieren.

Aber um auf deine frage zurück zu kommen. Wolltest du einen Atlas D-DC gemastert haben, warst du genötigt zwei weitere zu kaufen und zumindest duch basic hindurchzuleveln. das hat deine C-Bill Ressourcen für die nächsten Wochen komplett gefressen.
Jetzt hast du die Möglichkeit, und das ist gerade für Neulinge interessant, ein Dropdeck zu kaufen, skillen und bauen und damit im CW antreten zu können ... Sagen wir ein Light, ein Med, ein Heavy und ein Assault. reicht... vorher, 3 Lights, 3 meds, 3 heavy, 3 assaults... plus module. für ein funktionierendes Dropdeck

View PostMordoz, on 09 February 2017 - 05:50 AM, said:

The Module refunds will be a purely automated process run by the account database.
All refunds will be provided accurately and in full according to the state of the player account at the time of the patch.

... ich habe da so meine Zweifel... Posted Image
Kann mir vorstellen das es sich lohnt alle betreffende Module vorher auszubauen und die Anzahl mit Screenshots zu belegen

Gimp?

#52 cry-

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Posted 09 February 2017 - 06:26 AM

Sieht wie der übliche PGI clusterf*** aus. Man ist ja nix anderes gewöhnt.. :/

#53 Rotteck Koempel

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Posted 09 February 2017 - 06:32 AM

Leute, das sind doch alles Fake News die ihr hier verbreitetPosted Image Posted Image Posted Image Posted Image

Die alternativen Fakten sagen es eindeutig: Das wird alles SuperPosted Image Posted Image Posted Image

#54 Ibrandul Mike

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Posted 09 February 2017 - 06:41 AM

View PostNerefee, on 09 February 2017 - 05:26 AM, said:

Ich bekomme Angst, wenn ich soviel grünes auf einem Mech sehe. Ich kann mir nicht vorstellen, das es gut für das Spiel ist.
Die Meta wird bestimmt nur verstärkt anstatt die Vielfalt zu fördern.


DEIN ALPTRAUM IST HIER!!!!! (wäre besser, ich hätte einen mit allen möglichen Slots genommen, aber ich wollte nicht zu gemein sein)

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Decals habe ich auch raus gelassen, damit es nicht noch "mehr" grün wird

#55 Hagen von Tronje

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Posted 09 February 2017 - 06:46 AM

Ich würde mal sagen: gut dass ich mir Mass Effect Andromeda vorbestellt hab und bei TESO im Juni eine große Erweiterung kommt.....meine Uhr hier läuft ab.....Posted Image

#56 Exard3k

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Posted 09 February 2017 - 06:47 AM

Jau, das mit den Quirks (neuerdings: Enhancements) ist wohl noch aus nem Alpha-Build und nicht geändert worden. Gibt teils drei verschiedene Quirks für den gleichen Effekt, die nichtmal untereinander stehen oder zusammengefasst werden.

Zudem sind alle Boni aus dem alten Skilltree nun als Quirks gelistet, vorher ja "unsichtbar" gewesen. Von daher ist die Übersicht völlig abhanden gekommen und man muss Mech stats button anklicken, damit alles angezeigt wird. Das ist definitiv Alpha-Stadium und gehört zurechtgetrimmt.

#57 H E A V Y G A U S S

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Posted 09 February 2017 - 06:55 AM

Ok, habs mir angesehen und bin zu dem Entschluss gekommen das ich nicht möchte das das so kommt, kann ich da irgendetwas dagegen tun ?

#58 Exard3k

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Posted 09 February 2017 - 06:59 AM

View PostH E A V Y G A U S S, on 09 February 2017 - 06:55 AM, said:

Ok, habs mir angesehen und bin zu dem Entschluss gekommen das ich nicht möchte das das so kommt, kann ich da irgendetwas dagegen tun ?


Beim PTS Portal Installer steht als Titelbild "PTS Skill System - we want your feedback"

Kannst natürlich auch bei deinem Anwalt anfragen ob der auch Auslandsklagen für Kanada macht und da irgendwas fingieren kann. Da ich dir den Tipp gegeben habe, erwarte ich Prozente vom Streitwert falls das durchkommt, dafür sorgt mein Anwalt dann ;)

Edited by Exard3k, 09 February 2017 - 07:05 AM.


#59 CupraZero

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Posted 09 February 2017 - 07:00 AM

Als jemand der sich ein kleines bisschen Seelenfrieden durch das Mastern von Chassis geholt hat, ob gute oder schlechte, finde ich es schade das jetzt der weitaus größte Teil meiner Mechs am Ende nicht mehr gemastert dastehen wird.

Aktuell fühlt es sich daher für mich ein wenig wie ein Wipe an, was nicht gut ist. Mal abwarten wie es am Ende wird.

#60 PFC Carsten

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Posted 09 February 2017 - 07:05 AM

View PostDanjo San, on 09 February 2017 - 06:10 AM, said:

Aber um auf deine frage zurück zu kommen. Wolltest du einen Atlas D-DC gemastert haben, warst du genötigt zwei weitere zu kaufen und zumindest duch basic hindurchzuleveln. das hat deine C-Bill Ressourcen für die nächsten Wochen komplett gefressen.

Wenn mich nur ein Modell eines Chassis interessiert hat, habe ich mir immer 1 gekauft, schweren Herzens auf Endo/DHS verzichtet, gebasicced, verkauft, nächsten gekauft, verzichtet, gebasicced, verkauft und schließlich den Wunsch-Mech gekauft, NICHT auf Endo/DHS verzichtet, gebasicced, elited und gemastered. War insgesamt etwas günstiger und ohne Wartezeiten zu realisieren.

Müsste mal ausrechnen, was das bei verschiedenen Mechs am Ende gekostet hat. Locusts etwa sind ind er Anschaffung ja recht günstig...





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