Norsfyr, on 21 March 2017 - 10:45 PM, said:
Scheinbar ist MWO bei einigen, das erste und einzige reine (Massive)Multiplayerspiel, das würde auch die immer wieder auftauchenden Balancing, Beta, Final, .. Kritiken erklären.
Ein Spiel wie MWO und ähnliche sind immer in Veränderung. Eine Open Beta ist meistens nur noch ein Stresstest der Server (war früher mal anders) und Balancing ist neimals abgeschlossen, das geht gar nicht.
Auf den ersten Teil bezogen: Im Vergleich zu anderen, reinen Onlinespielen wirkt MWO einfach unfertig und nicht zu Ende durchdacht.
Von der mangelnden Kommunikation der Devs (ist natürlich keine Pflicht, wäre aber eben schön "wenn") ganz zu schweigen.
Von Ideen und Feedback der Community will ich hier gar nicht anfangen (natürlich auch keine Pflicht, aber Win-Win für alle Beteiligten, wenn es so wäre).
Zum zweiten Teil: Jain.
Ich sehe es auch so, dass Balancing ein dynamischer Prozess ist. Bei bestimmten Spielen auch gar nicht anders zu lösen (LoL, CoD...).
ABER: im BTU gibt es diverse, große Stellschrauben an denen gedreht weden könnte. Von Schadensoutput über Nachladegeschwindigkeiten über Abwärmeerzeugung über Platzverbrauch im Mech (kritische Zeilen) über Hardpointarten und -verteilung in den jeweiligen Mechs.
Statt davon Gebrauch zu machen verzettelt sich PGI lieber mit drölfmilliarden Quirks, die die Balance wiederum bei jedem einzelnen Mech in's Wanken bringen. Mit jeder noch so kleinen Änderung.
So kommt es, dass heute SRMs total super sind, morgen dann wieder Laser und übermorgen dann doch wieder PPC + Gauss.
Das ist einfach unnötig, führt aber wieder zu Punkt 1 -> sich mal Feedback aus der Community anhören.
PS: Ich habe Mechwarrior 4 fast 11 Jahre lang online gespielt. In diversen Ligen.
Damals gab es keine Quirks und (logischerweise) deutlich weniger Patches.
Die Balance wurde einmal mittels der "großen Stellschrauben" hergestellt und gut war es.
Sie verschob sich, als es im Laufe der Jahre drei große, ehrenamtlich erstellte Patches von MekTek gab, die etliche neue Waffen und Mechs in das Spiel brachten. Aber auch danach, war alles gut und Dinge, die vorher gingen, gingen auch hinterher noch (wenn man fairerweise davon absieht, dass die neuen Mechs deutlich "bessere" Hitboxen hatten als die Originalen und somit eben auch schwerer tod zu kriegen waren).
Dass es hier in MWO nicht SO einfach ist, ist auch klar. Schließlich lebt das Spiel von dem Verkauf von Mechpacks. (Schade eigentlich. Warum werden nicht mal 5 -VERNÜNFTIGE!- Karten erstellt und diese mittels Mappack an den Mann/die Frau gebracht?) Die müssen irgendwie schmackhaft gemacht werden.
Finde es nur selber recht interessant, dass neue Mechs immer recht..."imba" sind, X Monate hinter 'ner Paywall stecken und solange "safe" sind, bis es sie für CBills gibt. Dann kommt die große Nerfkeule, bei Configs, die Captain Obvious™ schon 10 Jahre im Voraus hätte vorhersehen können, weil der Captain deutlich mehr Ahnung von dem Spiel und der aktuellen Meta hat, als die Devs selber.
Interessanterweise betreffen diese Änderungen dann aber auch immer wieder bestehende (alte) Mechs/Configs, weshalb sich der FOTM immer wieder so extrem stark ändert.
Und das ist -mit Verlaub- extrem unnötig.
Dass das anders geht, hat MW 4 gezeigt.
Edited by WaddeHaddeDudeda, 25 March 2017 - 06:22 PM.