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#41 Karl Streiger

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Posted 28 March 2017 - 10:38 PM

View PostWaddeHaddeDudeda, on 28 March 2017 - 03:18 PM, said:

Dass hier permanent an den Waffenwerten (inkl. Quirks, die das Ganze eher verschlimmern) geschraubt wird lässt halt erahnen, dass jemand keinen wirklichen Durchblick hat. (Darauf bezogen die Aussage, dass es in anderen MW Titeln, insbesondere MW4 -welches aus Onlinesicht am populärsten war- auch anders ging.)

Freilich könnte man sagen es ist ein F2P Spiel das regelmäßig unmengen an Einnahmen produzieren muss und deshalb ständig tweaked.
Weil inzischen kann ich mir beim besten Willen keinen anderen Grund mehr vorstellen. Wie du sagtest was kommt ist bekannt, man braucht kein großer Hellseher zu sein um zu wissen womit der Annihilator aufwarten wird - fast immer.
Auch wenn seine 4 AC10s etwas schwerer in der Konvergenz sind - was sich im Vorhalten wiederspiegelt.
Möglich wären auch 4 RAC5 aber da weiß ich nicht wie PGI die bringen will - gibt es diese "Jam" Ramp bei der ich visuell sehe wann die Kanone jammt wird sie alle UAC auf alle Fälle ersetzen (ja auch die 10er und 20er) - fährt die RAC sagen wir die ersten 2sec relativ sicher - wird sie genutzt und wieder keine UAC.... usw usw.

Die Nerfs des Annih werden so ausfallen
1 Ballistische Quirks kommen weg
2 Ghost Heat - oder ED oder was auch immer für RAC5 und AC10
3 AC10 und RAC 5 Nerfs
4 Mobility Buffs für den Anni fallen weg

Es ist offensichtlich das das maximale Potential eines Mechs in der Anzahl der Ballistischen Waffen liegt - Ausnahme er hat reichlich Missile oder Energie Slots - hat er von allem ungenügend - Orion... hast du schon mal einen schweren Stand.



Das liegt u.a. daran wie sich der Kampf gestaltet - die Hitze in MWO ist kein gleichmäßiges System - die Anzahl der Heatsinks wirkt sich nicht wirklich auf die "Gestaltung" des Kampfes aus.
....Weiß nicht wie ich es beschreiben soll, probieren wir es anders:
MISERY
Wir ignorieren mal die SekundärBewaffnung komplett. Ich habe 2 ERPPCs und 14t an heatsinks.
Ohne Tweak 71 Kapazität und 4.1 Heat Ableitung ~ 7 Salven zu 120 bis 140dmg in ~24sec

Dagegen mal MASSIV unoptimiert:
MISERY
50 Kapzaität 2 Ableitung
Logisch der Überhitzt wesentlich schneller....schon nach ~5sec ist er fast am Ende aber er hat auch schon die Hälfte des Schades gemacht der Misery da oben.
Und wie gesagt der ist nicht Optimiert: ES rein 4 heatsinks mehr und ich bekomme noch einen Turnus...was mich auf den gleichen Schaden bringt wie das 24 DHS monster....nur durch verwendung 1 ballistischen Waffe.

Fazit: so es eines geben kann. jeder Build zielt darauf ab in kurzer Zeit maximalen Schaden anzubringen - die Heatscala kann dabei auf >90% belastet sein - wenn dafür jeder Gegner erliedigt ist.
Alternative - ist es das WoE extrem kurz zu halten und dann dafür den Output zu maximieren ohne Rücksicht auf die Hitze - da zeit zum Abkühlen besteht- Poptarter.

Wenn du das im Hinterkopf behältst dann ist die Anzahl an viablen Builds extrem beschränkt. Daher kann ich auch mit Fug und Recht sagen das der Annihilator kaum mit Energiewaffen gefahren werden wird - weil die Produzieren Hitze und bei dem EngineCap und der Größe des Ziels.... der kommt nicht mehr weg. Er geht ins Gefecht und kommt nicht zurück, das wird noch krasser als bei einem Atlas.

Edited by Karl Streiger, 28 March 2017 - 10:40 PM.






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