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Neuer Spielmodus


97 replies to this topic

#21 WaddeHaddeDudeda

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Posted 29 March 2017 - 04:47 AM

Nee, man kann auch für die letzten ca. drei Hardcore Units entwickeln und hoffen, dass der Revenue-Stream ausreicht für Transverse 2.0.

Abseits davon: Ich hab' bis dato kaum ein Comp-Match erlebt, in dem es NICHT darum ging besser zu schießen als das gegnerische Team. Genau deswegen bin ich dann letztendlich hier. Und irgendwie auch 99 % der Leute, die ich bis dato getroffen habe. Wann immer ein Win via "Objectives" erzielt wurde, fühlte es sich irgendwie "billig" und als "Notlösung" an.

Ergo: Der Modus taugt nicht für Comp-Matches, nicht für Public. Was bleibt dann übrig?

#22 Nerefee

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Posted 29 March 2017 - 04:56 AM

SKIRMISH Posted Image

#23 Mordoz

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Posted 29 March 2017 - 06:20 AM

View PostNerefee, on 28 March 2017 - 11:04 PM, said:

Der Fokus in dem Spiel wird anscheinend verkehrt gelegt. Anstatt das vorhandene vernünftig zu gestalten, werden immer weiter Dinge implementiert die niemand braucht. Wie oben schon erwähnt, brauche das Team nur stompen und gewinne auch. Weshalb also irgendwelche Ziele probieren zu erreichen. Außerdem sind die Karten dafür zu klein. Finde das Skirmish, Assault und Conquest als Modi völlig ausreichend sind. Escort ist auch schon völlig über. Jetzt kommt noch ein Spielmodus mehr den niemand braucht, aber durch das Voting gezwungen wird zu spielen. Sollten lieber ihre Energie für den Skill-Tree nutzen und schauen das sie 3060 Tech vernünftig ins Spiel bringen. Aber anscheinend haben sie genug Kapazitäten für solch einen Unsinn.


mal ehrlich - da schreit die ganze Com: bringt doch endlich mal Content und nicht immer nur Mech's -
und jetzt kommt Content und da wird dieser schon grundsäzlich in Frage gestellt bevor er so richtig hier angekommen ist.
Ist auch kein vernünftiger Weg.

#24 derFiend

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Posted 29 March 2017 - 06:35 AM

View PostMordoz, on 29 March 2017 - 06:20 AM, said:

mal ehrlich - da schreit die ganze Com: bringt doch endlich mal Content und nicht immer nur Mech's -
und jetzt kommt Content und da wird dieser schon grundsäzlich in Frage gestellt bevor er so richtig hier angekommen ist.


Naja... ich denke die Gamemodeexperimente haben wir jetzt alle durch. PGI hat es letztlich nie geschafft wirklich spannende Gamemodes neben team Deathmatch zu etablieren. Ich denk die meisten hier hegen gar keine größeren Ansprüche mehr an PGI... ein paar neue Maps wären schön, und wenn sie klug sind etablieren sie einen 2er Redrop, der zumindest ein wenig Abwechslung bringen könnte.

#25 MW Waldorf Statler

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Posted 29 March 2017 - 06:49 AM

betrachte ich mir Escort auf Crimson ...atlas rennt über Ridge in den Feind ,ohne dass man viel tun kann ...fast alle verteidiger = 0 Score ...setzen des Domination Points auf Crimson...light rein ,eine Minute win mit 0 habe ich Zweifel an der Umsetzung und Eignung der meisten bisherigen Maze Maps ...dazu eine große Playerbasis , die nur auf schnellstmögliche damage/Killchance hofft (also schön kleine brawlmaps bitte)...schön alle den schnellsten weg auf crimson durch den Tunnel und dort stehen bleiben ,damit ich in dem Assault dann hoffentlich viel damage farme ,dann bitte der nächste hinter mir, oder in ihrem assault 40 sekunden versuchen ihren Torso dem Locust hinter her zu drehen mit solchen Gamemodis viel anfangen kann,die werden erst in der lobby wirklich sinnreich ,und die ist nicht frei .

Edited by Old MW4 Ranger, 29 March 2017 - 08:04 AM.


#26 Karl Streiger

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Posted 29 March 2017 - 07:11 AM

View PostMordoz, on 29 March 2017 - 06:20 AM, said:


mal ehrlich - da schreit die ganze Com: bringt doch endlich mal Content und nicht immer nur Mech's -
und jetzt kommt Content und da wird dieser schon grundsäzlich in Frage gestellt bevor er so richtig hier angekommen ist.
Ist auch kein vernünftiger Weg.

ich schätze niemand hinterfragt den Gamemodus an sich - ganz im Gegenteil er liest sich sehr gut.
Aber er passt halt null zu der Dynamik der Solo Queue und selbst mit der Gruppe stelle ich es mir extrem schwer vor da mit nur einem Drop klar zu kommen. Nicht weil es unmöglich wäre, mit Stock 3025er Mechs sicherlich kein Ding. Aber der Burst Schaden des durchschnittlichen MEchs in MWO ist zu hoch als das man da viel Spielraum hätte


Gut multiple Missionsziele hat man ja - was zur Aufsplittung der Truppen führen sollte - aber dadurch das es wieder symetrisch ist verbaut man sich wieder einiges. Wenn ich genauso viele Truppen habe wie der Gegner und wir auch beide noch das gleiche machen sollen - dann wird das sehr sehr zäh.

Conquest im Gegensatz ist da weniger symetrisch- klar alle haben nur 5 Cap Zonen, aber die sind erstmal verteilt.

#27 Dodger79

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Posted 29 March 2017 - 08:23 AM

View PostMordoz, on 29 March 2017 - 06:20 AM, said:


mal ehrlich - da schreit die ganze Com: bringt doch endlich mal Content und nicht immer nur Mech's -
und jetzt kommt Content und da wird dieser schon grundsäzlich in Frage gestellt bevor er so richtig hier angekommen ist.
Ist auch kein vernünftiger Weg.
Nur, weil man sich neuen content wünscht, muss man ja nicht mit jedem undurchdacht hingewurschteltem Dingsbums zufrieden sein. War doch beim skill tree das gleiche. Grundsätzlich begrüssenswert, aber bitte durchdacht und handwerklich gut umgesetzt. Wenn man bei einem neuen Modus schon beim lesen der Vorstellung sofort die 2 Gedanken hat "passt nicht in's Quickplay der Soloqueue, wäre aber super für FP" und "im QP wird das eh entweder auf skirmish reloaded oder einen oder zwei Mechs, die die Türme ratzfatz alleine erledigen, die fuel cells haben keinen wirklichen Nutzen", fragt man sich halt, warum PGI sein eigenes Spiel so wenig kennt, dass es nichtmal für diese beiden Gedanken reicht.

#28 N Y G E N

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Posted 29 March 2017 - 09:00 AM

View PostNorsfyr, on 29 March 2017 - 04:32 AM, said:

Wenn Dein Spielerlebnis zu 80% aus PUGs besteht, solltest Du eventuell mal mit Deiner Unit sprechen.


Ja genau Wadde, red mal mit "Tschikksnhåååg!"

Zum Thema:
Das Spiel verdient einen Respawn Modus. Dieser neue Spielmodus würde nur mit Respawn ordentlich funktionieren. Sobald eine Seite realisiert, dass es schneller zum Gewinn führt wenn man einfach über den Gegner walzt bevor der irgendwie irgendwas einschalten kann, dann nutzt auch der große Aimbot aus dem Orbit nichts mehr.
Simples 20min Attrition wäre aber schon mal was. Besser noch Assault mit Respawn. Wenn die Base futsch ist, dann auch vorher Feierabend. Premiumvariante wäre selbiges mit einem Ticketsystem, das quasi bei einem Respawn die Ressourcen des Mechs verbraucht. Dieser neue Modus oben drauf wäre dann die Luxusklasse.

#29 Nerefee

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Posted 29 March 2017 - 09:18 AM

View PostMordoz, on 29 March 2017 - 06:20 AM, said:


mal ehrlich - da schreit die ganze Com: bringt doch endlich mal Content und nicht immer nur Mech's -
und jetzt kommt Content und da wird dieser schon grundsäzlich in Frage gestellt bevor er so richtig hier angekommen ist.
Ist auch kein vernünftiger Weg.


Wenn man Content wörtlich mit Inhalt übersetzt ist das Ziel erfüllt...
Aber ein neuer Gamemode ist nichts was die Com braucht. Dies hat nichts mit Content zu tun.
Ne lobby for free wäre super oder Tools leichter Turniere zu organisieren, das wäre was nützliches. Oder einen CW mit Sinn.

#30 CupraZero

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Posted 29 March 2017 - 09:56 AM

Wenn man jetzt einfach mal davon ausgeht das die Community nur so spielt wie sie es tut weil das Spiel es anders nicht belohnt welche Schritte wären dann nötig?

Ich denke zuallererst (zualleralleraller²erst) muss das Rewardsystem umgestellt werden.
Roher Damage gerne, aber nicht mit dem aktuellen Stellenwert. Es brauch rewards für die vielen vielen Supportaufgaben.
Gerne sogar fürs Damage nehmen, sprich wenn jemand mit seinem Mech deutlich mehr als CT Armor und Struktur an Schaden tankt.

Und dann *räusper* sollte das elendige Spielmodusvoting weg. Es nutzen alle Spielmodi der Welt nix wenn 60% der Mitspieler im Team am liebsten WWWWWWMaus1 machen.

#31 WaddeHaddeDudeda

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Posted 29 March 2017 - 11:28 AM

View PostMordoz, on 29 March 2017 - 06:20 AM, said:


mal ehrlich - da schreit die ganze Com: bringt doch endlich mal Content und nicht immer nur Mech's -
und jetzt kommt Content und da wird dieser schon grundsäzlich in Frage gestellt bevor er so richtig hier angekommen ist.
Ist auch kein vernünftiger Weg.


Fundierte, sachlich geäußerte Kritik sollte erlaubt sein und gleichzeitig SOLLTEN (Konjunktiv, leider!) die Devs es als Möglichkeit nehmen einen Meinungsstand zu erhalten und obendrauf Einblicke in ihr eigenes Spiel, die sie so von ihrem Standpunkt nicht haben (teilweise auch nicht haben können - alles verständlich).

Würde ich z.B. Blizzard (oder anderen Devs, die scheinbar etwas von ihrem Handwerk und Projekten verstehen) solche Kritik im Forum anbieten? Ja, definitiv.
Müsste ich es dort tun? Wahrscheinlich eher nicht bzw. deutlich seltener.

Ich finde es super, dass wieder mal ein neuer Spielmodus inkludiert wird.
Ich finde es aber eben nicht super, dass dieser Spielmodus -in der jetzigen Version- exakt NULL Abwechslung in die MWO-Landschaft bringen wird.
Die Meinung werde ich ja wohl noch vertreten dürfen.

Ansonsten können wir uns ja auch alles von PGI vorsetzen lassen (tun wir ja eh) und dann hinterher befinden, ob es gut, mäßig, eher schlecht, sehr schlecht, grottenschlecht oder ultra schlecht ist.
PGI hat ja in der Vergangenheit schon oft gezeigt, wie schnell "temporäre Dinge" angepasst und überarbeitet werden.
Ups, hab gerade wieder 3.000 XP für "Pin Point" beim Leveln meiner Mechs ausgegeben. Posted Image



View PostNygen, on 29 March 2017 - 09:00 AM, said:

Ja genau Wadde, red mal mit "Tschikksnhåååg!"


Oh mein Gott.
Das hat bei mir gerade ein bisschen gedauert. Posted Image
Episch, Monsieur Claw! *Daumen hoch Smiley* Posted Image



View PostNygen, on 29 March 2017 - 09:00 AM, said:

Simples 20min Attrition wäre aber schon mal was. Besser noch Assault mit Respawn. Wenn die Base futsch ist, dann auch vorher Feierabend. Premiumvariante wäre selbiges mit einem Ticketsystem, das quasi bei einem Respawn die Ressourcen des Mechs verbraucht. Dieser neue Modus oben drauf wäre dann die Luxusklasse.

Q
F
F
E
!!!

(das zweite "F" steht für f*****g)

#32 Alreech

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Posted 29 March 2017 - 02:31 PM

Jede Seite hat eine Basis ? Und damit fängt das Problem an.
Im PUG (egal ob Quickplay oder kleine Gruppe) sorgt der Mangel an Koordination schon dafür das sich das Team spalten wird zwisch Basis verteidigen / Basis angreifen.
Dazu dann noch irgendwelche Treibstoffzellen sammeln (warum, wenn ich in der Zeit schaden machen kann ?)...
Sowas kann man mit organisierten 12er Gruppen machen bei der alle in einem TS sind.

Respawn ist auch eine gute Idee. Bislang muß man aufpassen das man seinen Mech nicht verheizt, bei einem Respawn kann man dann schon mal ein paar Kamikaze-Aktionen bringen... Das gleich ein bisschen den hohen Alphaschaden aus der dafür sorgt das alles unter Assaultmech platz wenn der Spieler einen Fehler macht oder Pech hat.

Im übrigen ist schon Domination zu kompliziert mit den zusätzlichen Objektives.
Sinnvoll ist IMHO das was bei Escort zutrifft:
Eine Seite greift an, eine Seite verteidigt. Reduziert den Bedarf an Koordinierung ungemein.

#33 MW Waldorf Statler

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Posted 29 March 2017 - 06:35 PM

das mit dem Energiezellen sammeln gibt es bei HAWKEN auch als SIEGE Modi...aber ...es gibt nur zwei Energiesammelstellen wo beide Teams sammeln können , die dann zur eigenen basis gebracht werden müssen,wer den speicher voll hat startet damit ein Schlachtschiff welches die feindliche basis bombardiert.

Es gibt respawn ,und keine zusätzlichen ablenkenden Objectives-der modus ist (wie Hawken sehr schnell) und man muss ständig umdenken ...wo ist der gegener, wo sind meine Leute, also lieber den mate der zu A rennt decken als alleine los, das Team ist gezwungen als team zu spielen, die Energiestationen erzeugen immer langsamer Zellen ,je mehr mechs daran sammeln ,man kann also als kleine gang sammeln, oder eine verteidigungsstellung aufbauen aber dafür langsamer sammeln ,auch ist das Schlachtschiff zerstörbar ,also trotz weniger objektives viele optionen, man kann zwar auch durch Killcount gewinnen ,aber gestaltet es sich dafür hier sehr schwierig.

Bei MWO könnten es zwei Union Dropships sein, dazu zwei energiestationen ,welche sonst (die zerstörten) Collant trucks versorgen ,so dass jedes Team sein dropship versorgen muss.Auch müsste der gamemode wählbar sein ,damit nicht ein team in 60% assaults anrückt, oder auf leichte/mittlere mechs beschränkt wie Scouting.

Edited by Old MW4 Ranger, 29 March 2017 - 06:42 PM.


#34 Karl Streiger

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Posted 29 March 2017 - 09:03 PM

Naja mit dem Dropship spart man sich den Angriff auf die Basis
So entbrennt der Kampf automatisch um die Refuel Stationen

Allerdings ist das Rollen system in Hawken sicherlich anders aufgebau?!
Auch ist Respawn wieder notwendig - weil wenn alle 24 zum Cap Strömen ist es wieder death ball skirmish.

Gut empfinde ich das der Mode nicht auf allen Maps angeboten wird.


#35 Der BierVampiR

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Posted 30 March 2017 - 01:45 AM

View PostWaddeHaddeDudeda, on 29 March 2017 - 11:28 AM, said:

Ich finde es super, dass wieder mal ein neuer Spielmodus inkludiert wird.
Ich finde es aber eben nicht super, dass dieser Spielmodus -in der jetzigen Version- exakt NULL Abwechslung in die MWO-Landschaft bringen wird.
Die Meinung werde ich ja wohl noch vertreten dürfen.


Ich frage mich nur nach wie vor wer von uns denn jetzt bisher mal ein richtiges Incursion Match (ein einziges reicht erstmal) überhaupt spielen konnte? Jeder der das bisher noch nicht getan hat kann von sich kaum behaupten eine kompetente Meinung zum Spielmodus zu haben - das schließt mich ein. Ich habe bisher nur einmal ein paar Maps ansehen können, über Privatlobby, mit einem anderen Spieler zusammen.
Ich glaube das mindestens die Hälfte der hier diskutierenden Spieler nichtmal ein Privatmatch gemacht haben bzw. noch nicht mal den PTS-Client installiert haben.

View PostAlreech, on 29 March 2017 - 02:31 PM, said:

Im übrigen ist schon Domination zu kompliziert mit den zusätzlichen Objektives.
Sinnvoll ist IMHO das was bei Escort zutrifft:
Eine Seite greift an, eine Seite verteidigt. Reduziert den Bedarf an Koordinierung ungemein.


Ich bin froh das PGI ganz eindeutig nicht diese Spielphilosophie vertritt. Gibt schon genügend Spiele wo man nicht kommunizieren muss und nur platt alles abzuballern braucht. Mechwarrior braucht "komplexe" Spielmechaniken.

Edited by Der BierVampiR, 30 March 2017 - 01:53 AM.


#36 MW Waldorf Statler

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Posted 30 March 2017 - 02:11 AM

Quote

Ich bin froh das PGI ganz eindeutig nicht diese Spielphilosophie vertritt. Gibt schon genügend Spiele wo man nicht kommunizieren muss und nur platt alles abzuballern braucht. Mechwarrior braucht "komplexe" Spielmechaniken.
dann aber auch die Spielerbasis dazu, die das möchte .das eine bedingt das andere .

#37 Der BierVampiR

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Posted 30 March 2017 - 02:43 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 30 March 2017 - 02:11 AM, said:

dann aber auch die Spielerbasis dazu, die das möchte .das eine bedingt das andere .


Unbedingt, und ich denke das ist ja auch seit Jahren der Fall - wir spielen doch schließlich alle! Posted Image
Diejenigen, die es einfach mögen, wählen halt Skirmish. Der Spielmodus wird demokratisch ermittelt und somit kann sich eigentlich keiner beschweren - die Mehrheit entscheidet.

Edited by Der BierVampiR, 30 March 2017 - 02:46 AM.


#38 Dodger79

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Posted 30 March 2017 - 02:48 AM

View PostDer BierVampiR, on 30 March 2017 - 01:45 AM, said:




Ich bin froh das PGI ganz eindeutig nicht diese Spielphilosophie vertritt. Gibt schon genügend Spiele wo man nicht kommunizieren muss und nur platt alles abzuballern braucht. Mechwarrior braucht "komplexe" Spielmechaniken.
Diese Aussage verstehe ich ehrlich gesagt nicht. PGI hat doch selbst die Messlatte bei dmg und kills angesetzt und somit egal welchen Modus zu skirmish 1, 2, 3 und 4 degradiert und damit selbst jedwede Komplexität aus dem Spiel genommen.

#39 Der BierVampiR

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Posted 30 March 2017 - 02:51 AM

View PostDodger79, on 30 March 2017 - 02:48 AM, said:

Diese Aussage verstehe ich ehrlich gesagt nicht. PGI hat doch selbst die Messlatte bei dmg und kills angesetzt und somit egal welchen Modus zu skirmish 1, 2, 3 und 4 degradiert und damit selbst jedwede Komplexität aus dem Spiel genommen.


Stimmt, aber sie versuchen es seit einiger Zeit doch zu ändern. Denken wir an das Faction Play oder aktuell den Incursion Modus. Gerade simple Spielmechaniken sind einem MechWarrior-Teil unwürdig - darum freue ich mich wenn PGI entsprechend darauf fokussiert.

Mal ein aktuelles Beispiel - unser gestriges Siege-Play:

https://youtu.be/h4q-2j02pfs

Würden hier dmg und kills den Ausschlag geben, hätten wir nicht gewonnen. Das Missionziel zu erfüllen zählt.
War super spannend und lustig. Posted Image

Edited by Der BierVampiR, 30 March 2017 - 02:55 AM.


#40 Ghos7bearD

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Posted 30 March 2017 - 02:59 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 30 March 2017 - 02:11 AM, said:

dann aber auch die Spielerbasis dazu, die das möchte .das eine bedingt das andere .


Die gibt es.





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