Fire Falcon Artwork aus dem Technical Readout: 3058 Upgrade
Fire Falcon
Der Fire Falcon ist ein Clan Jade Falcon OmniMech, der für die Falken einer der ersten Mechs war, der mit den Erfahrungen, die in der inneren Sphäre gesammelt wurden, entwickelt und gebaut wurde. 3052, kurz vor der Schlacht um Tukayyid erstmals vorgestellt und seitdem ein fester Teil der OmniMech-Galaxien, ist dieser kleine leichte Mech ein Konkurrent zum Mist Lynx oder Koshi, wie er von den Inneren Sphäre-Einheiten genannt wird.
Fire Falcon in den Farben der Epsilon Galaxy (Clan Jade Falcon)
Da der Mist Lynx nur von Clan Steel Viper und Clan Smoke Jaguar gebaut wird, ist es nicht schwer den Gedankengang der Falken-Khans nachzuvollziehen, ein eigenes Design zu entwerfen. Im Gegensatz zum Mist Lynx ist der Fire Falcon genau so spezialisiert, nur in anderen Rollen. Während der Mist Lynx als Scout eingesetzt wird, ist der Fire Falcon trotz seiner höheren Geschwindigkeit und Frontpanzerung nur bedingt zum Scouten geeignet. Das Fehlen der sechs Jump Jets ist ein großes Problem, da es die Einsatzmöglichkeiten beschränkt.
Doch abgesehen davon ist der Fire Falcon einer der besseren Mechs im Touman der Clans. Mit 129 KM/H rennt der Fire Falcon eine ganze Ecke schneller als der Mist Lynx und zementiert damit die neue Richtgeschwindigkeit für Scouts, die auch dank des Arctic Cheetahs in der Inneren Sphäre ein Muss geworden ist.
Deviantart Zeichnung eines Fire Falcon Prime in Clan Hell Horses Farben
Die Verwendung eines Endo-Steel-Chassis, Ferro-Fibrous-Panzerung und nur 4 Tonnen Panzerung lässt vergleichsweise viel Gewicht für Waffen übrig. 10 Tonnen Modulkapazität sind reichlich für ein nur 25 Tonnen schweren Mech und dank der vielfäligen Energie- und Raketen-Hardpoints können viele variable Konfigurationen gebaut werden. Diese Liste ist derzeit im Einsatz:
Quote
Prime: 2 Streak SRM4, 1 Medium Pulse, 2 ER Medium, 2 ER Small Laser
A: 1 Ultra AC/2, 1 LRM10, 1 ER Small Laser
B: 2 ER Large Laser, 1 Targeting Computer
C: 1 Medium Pulse, 1 Small Pulse, 1 ER Small Laser, 2 SRM6, 4 Machine Guns, 1 Active Probe
D: 2 SRM4, 1 ER Medium Laser, 1 TAG Laser, 1 Narc Beacon
E: 1 ATM12
F: 8 Machine Guns, 1 ER Large, 2 ER Micro, 2 ER Small Laser, 1 Active Probe
H: 2 Heavy Medium, 2 Heavy Small, 2 Medium Pulse Laser, 3 zusätzliche Double Heat Sinks
Der Fire Falcon hat einige sehr spezielle Konfigurationen. Die Prime-Version ist stark auf den Kampf gegen andere Light Mechs ausgelegt. Zwei Streak SRM und ein Medium Pulse Laser sorgen für sehr genaues Feuer, die zusätzlichen ER Laser dienen da nur zur Verstärkung.
Fire Falcon in den Farben des Zeta Galaxy (Clan Cloud Cobra)
Die Variante A ist als Langstrecken-Feuerunterstützung ausgelegt, doch begrenzte Munition sorgt dafür, dass der Mech nicht lange im Feld sein kann. Passend dazu kann man die Variante D sehen, die jedoch von den Falken nie im Kampf eingesetzt wird. NARC und TAG-Laser sind starke Effekte, wenn die passende Unterstützungsfahrzeuge vor Ort sind, doch der Einsatz von Artillerie oder konzentrierter LRM-Beschuss wird von den Falken als unehrenhaft angesehen. Andere Clans sehen das aber nicht so eng.
Darüber hinaus haben wir zwei Versionen des Fire Falcon, die speziell für den Kampf in urbanen Gebieten ausgelegt wurde. Der C und F haben beide eine Active Probe zum Aufdecken von versteckten Einheiten und nutzen eine Kombination aus vielen MGs, kleinen Laser und Kurzstrecken-Raketen.
Fire Falcon D Artwork vom Battletech CCG
Die letzten Varianten E und H stellen eine Mischung aus verschiedenen Reichweiten dar. Der Fire Falcon E mag nur eine ATM 12 haben, doch drei Tonnen Munition sorgt für viele verschiedene effektive Kampfreichweiten. Der H ist deutlich beschränkter, doch der Einsatz von Heavy Lasern und einem Medium Pulse Laser sorgen für satte 40 Schadenspunkte im Nahkampfbereich, ein absurder Wert für einen so kleinen, leichten Mech.
Durch diese relativ hohe Bandbreite wird der Fire Falcon nicht nur gerne von Kriegern genommen, welche einen leichten agilen Duellmech suchen, sondern auch von auf den Kampf ausgelegten Frontgalaxien. Diese brauchen in der Regel nicht aufklären, wo ein Gegner steht. Dafür kann man die Luft/Raumjäger oder Kriegsschiffe nutzen, die über den Köpfen schweben. Und dann kommt es darauf an, mehr Schlagkraft zu liefern.
Gestürzter Fire Falcon für ein Diorama der 2011 GenCon in den Farben der Turkina Keshik (Clan Jade Falcon)
Hier schlägt sich der Fire Falcon so gut, dass er trotz der Assoziation von Falcon im Namen von Clan Cloud Cobra, Fire Mandrill, Coyote, Ice Hellion, Goliath Scotpion, Hell Horses und Nova Cat eingesetzt wird. Obwohl die Gesamtanzahl der Fire Falcons in den anderen Clans nie riesig war, der in den Heimatwelten produzierte Mist Lynx war wegen der fehlenden Transportkosten simpel billiger, stellte er für die Jahre zwischen 3052 bis 3069, als das Produktionswerk des Fire Falcon auf Ironhold zerstört wurde, eine gute Einnahmequelle für den Clan dar.
Fire Falcon B Artwork vom Battletech CCG
Für Mechwarrior Online würde der Fire Falcon eine wichtige Verstärkung der Clans darstellen. Generell gilt, dass der Mech nicht imba ist. Er erreicht keine 200 KM/H wie der Fire Moth und so würde der Fire Falcon keine massiven Balance-Probleme darstellen. Um ehrlich zu sein würde es mich wundern, wenn der Fire Falcon nicht einer der nächsten zwei Clan Light Mechs wäre, die angekündigt werden. Dazu passt er einfach zu gut nach MWO.
Die Geschwindigkeit ist hart an der Grenze, um gut zu sein. 139 KM/H mit Speed Tweak sind deutlich langsamer als die Commando- oder Locust-Varianten, die 25 KM/H mehr auf dem Tacho haben und Geschwindigkeit entspricht Überleben bei derart leichten Mechs. Die Geometrie, die stark an den Jenner IIC angelehnt ist, wird für den Kampf nicht ideal sein, aber es gibt wesentlich schlimmere Torsoformen.
Fire Falcon Artwork #2 von DeviantArt-Künstler Giorgio Espinos
Wo der Fire Falcon glänzt ist bei der Waffenbeladung. Abgesehen von ER Laser, wodurch sich die Reichweite nutzen lässt (beispielsweise 2 ERLL oder 6 ERML), wären die meisten Varianten eher als schneller Striker oder Ultrabrawl gedacht.
Ob nun mit verschiedenen Raketen-Bewaffnungen mit ATM-Raketen, SRMs, verschiedene Micro- und Small-Laser Kombinationen, Heavy Laser mit hohen Schaden gegen die langsamen Heavy und Assault-Mechs oder eine Kombination verschiedener OmniPods, die bis zu 12 Maschine Guns zulassen würde - der Fire Falcon bietet für seine Größe und seine Rolle auf dem Schlachtfeld eine erstaunlich hohe Bandbreite an Optionen, ohne wirklich ein spielbrechender Mech zu sein.
Quellen:
Mech Factory (Android App)
Sarna
Camospecs
Deviantart Fire Falcon Artwork
Deviantart Fire Falcon Artwork #2