Memorial Day Event And Sale [German]
#21
Posted 27 May 2017 - 03:20 AM
#22
Posted 27 May 2017 - 03:39 AM
#23
Posted 27 May 2017 - 05:31 AM
ABER:
ICH werde mir garantiert keinen us-amerikanischen Imperialisten-Feudel ins Cockpit hängen
#24
Posted 27 May 2017 - 05:48 AM
#25
Posted 27 May 2017 - 06:03 AM
Edited by Old MW4 Ranger, 27 May 2017 - 06:19 AM.
#26
Posted 27 May 2017 - 06:33 AM
Als taktisches Mittel fänd ich Rauchbomben (mit Partikeln und Flares, also auf alle sichtmodi wirkend natürlich...) oder sowas wesentlich ausbalancierter.
edit: Oha, ist noch schlimmer als ich angenommen habe. Vier Granaten à 165 Punkte Schaden. Geskillt 50 Prozent mehr, also sechs Granaten, macht 990. Waren die früher nicht mal bei 30 oder 35 Punkten? Oder hab ich mich verlesen und es sind zusammen 165 Punkte für die vier Granaten?
Heiliges Kanonenrohr: Es sind zehn Granaten nach vier Sekunden Flugdauer, jede "up to" 165 Damage. Mit Skillung 50% mehr Granaten, also 15.
Edited by PFC Carsten, 27 May 2017 - 06:57 AM.
#27
Posted 27 May 2017 - 06:37 AM
PFC Carsten, on 27 May 2017 - 06:33 AM, said:
Als taktisches Mittel fänd ich Rauchbomben (mit Partikeln und Flares, also auf alle sichtmodi wirkend natürlich...) oder sowas wesentlich ausbalancierter.
ist mir auch schon aufgefallen, die extra skills für arty salven hauen schon extrem rein, aber halt auch ins eigene team. bei mir gings noch glimpflich aus mit 160 tdm.... wenn man se platziert in die gegner schmeisst kann man sich aber ner portion extra schaden auch sicher sein.
man muss es ja nicht skillen aber gerade für lights ohne starke eigenbewaffnung sicherlich ne extra waffe
#28
Posted 27 May 2017 - 07:13 AM
#29
Posted 27 May 2017 - 07:31 AM
Old MW4 Ranger, on 27 May 2017 - 07:13 AM, said:
niemand sagt dass du es skillen musst, ich glaub auch dass es kaum jemand tut. da gibts einfach besseres das man nem mech antun kann idr. man trifft ja nicht unbedingt immer und obs die SP wert ist bei nem 91er cap? mir nur seehr selten (glaub bisher max 2 mechs habens)
#30
Posted 27 May 2017 - 07:45 AM
Edited by Old MW4 Ranger, 27 May 2017 - 07:46 AM.
#31
Posted 27 May 2017 - 07:48 AM
Old MW4 Ranger, on 27 May 2017 - 07:45 AM, said:
op würd ich nicht sagen.... du musst halt ordentlich mit denen umgehen können. vor allem muss sich der gegner auch treffen lassen >_>
#32
Posted 27 May 2017 - 08:11 AM
Old MW4 Ranger, on 27 May 2017 - 07:45 AM, said:
Ich bin mir immer noch nicht sicher, ob Survival jetzt ein absolutes Muss ist oder nicht.
Aber es gibt vielleicht einen Hinweis: Fährt eigentlich irgendjemand irgendwelche Mech Builds, bei denen die Torsopanzerung nicht maximiert ist?
Mobilität ist meine starke Vermutung dass es leider nur wirklich etwas auf den Mechs bringt, die schon mobil sind. Man kriegt einen Post-Desync Atlas or Kodiak nicht mehr mobil mit ein paar Prozent Boni.
Edited by MustrumRidcully, 27 May 2017 - 08:12 AM.
#33
Posted 27 May 2017 - 08:54 AM
Old MW4 Ranger, on 27 May 2017 - 07:45 AM, said:
Kann mich ehrlich gesagt auch nicht erinnern, dass das irgendwo stand/kommuniziert wurde. Wird es wohl, hab's aber erst jetzt gemerkt.
#34
Posted 27 May 2017 - 09:02 AM
#35
Posted 27 May 2017 - 09:19 AM
Old MW4 Ranger, on 26 May 2017 - 10:59 PM, said:
Edit:nach Skillen dümpel ich im 100 Matchscore rum ...
Geht mir momentan ähnlich.
Ich spiele momentan wie meine letzte Unterhose. Echt krass wenn ich nur mit Glück mal über 100 Punkte Schaden mache. Irgendwie scheine ich die Waffen auf Training gestellt zu haben, laut dem Fadenkreuz sollten nämlich genug Treffer ankommen.
Skillen muss ich die Mechs auch noch und am besten mache ich auch noch was an den Mauseinstellungen.
Gerade eben angeblich nur 20 Punkte gemacht obwohl ich dem Gargoyle der mich platt gemacht hat noch schnell alle 4x ER-M-Laser in den Torso gebrand habe. Und auf die Entfernung war es echt schwer nicht zu treffen. Dazu dann noch die angezeigten Treffer davor aber trotzdem angeblich nur 20 Punkte an Schaden.
#36
Posted 27 May 2017 - 09:27 AM
Edited by Lucky Noob, 27 May 2017 - 09:27 AM.
#37
Posted 27 May 2017 - 09:32 AM
MustrumRidcully, on 27 May 2017 - 08:11 AM, said:
Zumindest bei den IS Mechs meiner Meinung nach ja! Der Gewinn an Überlebensfähigkeit ist einfach enorm, und da gilt halt die Regel, nur wer lebt kann schaden machen
MustrumRidcully, on 27 May 2017 - 08:11 AM, said:
Sehe ich auch so, und find ich auch richtig. Ab Heavy verzichte ich so gut wie auf alle mobility Skills, bei Light und Medium gilt da das selbe wie bei survival... nur wer länger lebt...
Das mit den Strikes ist interessant, hat aber potential wieder überhand zu nehmen und entsprechend genervt zu werden...
#38
Posted 27 May 2017 - 09:46 AM
Wenns Dir also ums event geht, ams mechs spielen. Wenn der auch noch schaden austeilen kann gehts rasch nach oben.
#39
Posted 27 May 2017 - 10:08 AM
#40
Posted 27 May 2017 - 11:57 AM
Ich empfehle LPL / ML Builds von Warhammer und Battlemaster. Wobei Mauler mit Quad AC/5 ging auch. Die sind jetzt auch ausgeskillt (da arbeite ich aber schon etwas länger dran).
Mal gucken, ob der Hellbringer es auch tut mit einem Clan LPL/ER-ML Build.
Edited by MustrumRidcully, 27 May 2017 - 11:59 AM.
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