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Memorial Day Event And Sale [German]


58 replies to this topic

#41 Antarius Steiner

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Posted 27 May 2017 - 12:20 PM

Dann bin ich ja genau richtig wieder mit MWO eingestiegen.

gleich mal die MC mitgenommen und 180 Tage Prem gekauft ^^
8000 Points von dem Challenge auch schon durch.
Leider hab ich den Line schon... ist aber nen flotter Heavy. Macht spass

#42 Mangeras

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Posted 27 May 2017 - 12:25 PM

Ich seh so den Thread: TLDR

Aber zu den Strikes: Früher warens 35 DMG pro Schelle glaub ich, die Diskusion hatten wir die Tage auch im TS dass die Zahl nciht richtig sein kann. Ich werde da glaub ich gleich mal nen Strike Mech skillen und das Testen.

Und was der einrostende MechWarrior Krieger da schreibt liest sich ja grausam, da muss was am System falsch sein O_o

#43 el piromaniaco

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Posted 27 May 2017 - 01:20 PM

Tldr nicht gut.

Grad erst die posts vor meinem gelesen und gedacht es sind antworten auf meinen :)

Bezüglich strikes, hmm, hab meinen 3ten slot wenn überhaupt für uav, und aus irgendeinem grund lieber air als arti.

Die uav liebe kommt glaub ich von den XP die sowas bringt, was nach dem refund bei mir eigentlich nicht mehr nötig ist.



#44 Mangeras

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Posted 27 May 2017 - 01:36 PM

Also bei mir machen die Strikes keine 165 DMG pro Schelle. N Teammate getroffen, 38DMG. Air (mit voller Skillung) mitten in die Gegner, mehrere getroffen, ~ 150 DMG für mehrere Treffer. Artyschelle trifft einen Feind und hab etwa 20 Treffer mit Dual Med Laser an nem Gegner gemacht. Unter 200 Schaden im gesamten Match.

#45 EK556

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Posted 27 May 2017 - 02:10 PM

Es heißt ja auch 'bis zu' und nicht genau 165 Dmg pro Kartusche/Bombe. Und die werden über den gesamten Mech verteilt. Entfernung zum Einschlag spielen auch eine Rolle. :)

#46 derFiend

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Posted 27 May 2017 - 03:14 PM

View PostFLG 01, on 26 May 2017 - 06:58 PM, said:

Ich bin sehr froh, dass es diesmal nur um kumulativen Match-Score geht. Auf diese Weise gibt es kein 'merkwürdiges' Verhalten bestimmter Spezialisten, die nur ihre Tagesaufgabe erfüllen, um den Gewinn abzugreifen, und denen das Match an sich egal ist.


Also vielleicht liegt es ja an der Uhrzeit, aber heute Nacht waren wirklich mal wieder alle Busfahrer unterwegs, die sonst höchstens das Depot bewachen dürfen...
Ich glaub bei Events ist einfach egal wie die Ziele gesetzt sind, viele schalten da nur den Zombie Mode an...

#47 Mangeras

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Posted 27 May 2017 - 03:23 PM

Ich habe weitere Beobachtungen angestellt, Gegner die (vermutlich) direkt von ner Schelle getroffen werden haben kaum Schaden genommen. Bei nem Dire hats gereicht die geschätzt relativ dünne Rückenpanzerung zu entfernen.

Zum Event selber: Ich finds gut dass es der Sammelscore ist. Jetzt wo das AMS scheinbar recht brauchbar zum Matchscore dazuzählt, in Verbindung mit PPC oder ER LL für Firesupport und Assits, bekommt man ganz gut Scores zwischen 200 und 400. Freut mich dass Supportmechs endlich etwas besser im Endroundscreen darstehen ohne 700 DMG fahren zu müssen. Hoffe in die Richtung passiert noch mehr sodass man auf dem Schlachtfeld nicht nur DDs und Semitanks findet. Ich mag gepflegte Supportrunden.

#48 McHoshi

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Posted 27 May 2017 - 03:44 PM

View PostOld MW4 Ranger, on 27 May 2017 - 06:03 AM, said:

was ist mit MWO los? werde wohl aufhören müssen ...erstes Game mit Clan LRMs ...348 Teamdamage =9:48 minuten sperre, ein game in der gruppe 148 Teamdamage mit Clan LRM =18 Minuten Zeitsperre ....weiteres Game ,gleich im Spawn von lights überrannt schnell im sterben einen arti wie früher,ein angeschlagenes Teammate leider mitgenommen ganz sage und schreibe ...886 !!!!Teamdamage =20 Minuten Spere ...also werde ich für heute nicht mehr spielen, sonst bekomme ich gleich Spielsperre...das ist nicht mehr das MWO was ich vor ein paar monaten noch kannte oder da spinnt momentan was in meinem MWO...wo ich die ganzen jahre höchstens mal im extremfall mit unglücklich platziertem arti auf 150 Teamdamage kam ,sonst um 1-20 Teamdamage...für mich jetzt völlig unverständlich ,wie ich auf solche TD Werte komme???????????


Schon krass... LURMS sind halt scheiße, aber so wie du die einsetzt - haha - sehr gut. Posted Image

#49 DonBennos

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Posted 27 May 2017 - 04:55 PM

grad die 10k geknackt... ca. 10 stunden - ging eigentlich...

Aus Spaß mal versucht 3CERPPC in den kleinen Flitzer zu quetschen... läuft!
macht richtig Spaß und entsprechend geskillt dicker Schaden mit jede Menge Waffen Boni ohne Shutdown.
auf heißen Maps dann eben Chainfire...

Man muss nur ein bisschen tapfer beim Skillen sein... Mobilität und Heatmanagement ist wichter wie die ohnehin schon gigantische Reichweite...

An sich schönes Event - manche Giveaways find ich nicht so gut... ich habe mir damals extra die PC-Gamer im Ausland bestellt um an den Code für "einen" Coconut Monkey zu bekommen... bisher immer eine Art "Oldschool" Identifizierung wenn man jemand damit gesehen hat. Die Farben hatte ich schon, egal - geschenkten Gaul schaut man nicht in... Ihr wisst schon...

Den Linebreaker hatte ich bisher gar nicht beachtet... aber der macht richtig Spaß... mit über 105KPH und 3CERPPC ist man schnell hinter den Linien... und wir wissen ja wieviel Panzerung die "Dicken" hinten haben ;-)

#50 Antarius Steiner

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Posted 27 May 2017 - 09:59 PM

Hab gestern um 23:40 auch die 10k geknackt.
Ist schaffbar :-)

#51 Zacharias McLeod

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Posted 28 May 2017 - 08:21 AM

So endlich fertig.

Und da es mit dem Schaden einfach nicht geklappt hat habe ich auch denn Tripple AMS Kit Fox ausgepackt.

Wobei mir auch gleich zwei Sachen negativ aufgefallen sind. Erstens hatte ich häufig schon gleich nach der Landung ein gelbes Bein (nein kein Frindly Fire). Und Zweitens hat er häufiger mal eine Zeit lang total rum gezuckt. Nein es gab keinen Beschuss der das ausgelöst hat sonder er hat einfach angefangen zu zittern. Dadurch war es natürlich unmöglich zu zielen.

Praktisch der Einzige Mech mit dem ich Schaden machen konnte war meine King Crab. Aber die ging leider zu leicht drauf um Matchscore zu machen. Also bin ich beim Kit Fox geblieben.

Unseren Ranger hatte ich übrigens auch mal im Team. Und zufälligerweise hat mich da ein Artillerieschlag ziemlich stark beschädigt (Kill hat dann ein Gegner gemacht). Keine Ahnung wer für den Schlag verantwortlich war aber es sah so auch als hätte er bei unseren Mechs ordentlich Schaden gemacht.Posted Image

Keine Ahnung wir lange ich insgesamt dafür gebraucht habe. Aber auf jeden Fall deutlich länger als erwartet, weshalb ich davon absehe dies auch mit meinem anderen Account zu versuchen. Dafür ist einfach nicht genug Zeit, da ich ja nächste Woche leider wieder arbeiten muss und so nur rund 2 Stunden am Montag und Dienstag zur Verfügung habe.

#52 Maxir

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Posted 28 May 2017 - 08:31 AM

@Old MW4 Ranger,
Hallo nutzt du versehentlich MC Strikes? Plus Skillung könnte das denn Schaden eventuell erklären?

MfG

Maxir

#53 L0stA1m

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Posted 28 May 2017 - 08:58 AM

MC strikes sind NICHT besser, als die für Cbills.

#54 Eiswolf

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Posted 28 May 2017 - 09:11 AM

Wie ist das Wetter in MWO?
Regnet es oder ist alles so wie immer?

#55 Karl Streiger

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Posted 28 May 2017 - 09:16 AM

Diesmal umbrellat es auch mehr.
Ganz schlimm die AMS Kill stealer hatte ein Wettrennen mit ner anderen Nova zum nächsten missile Schwarm

#56 Eiswolf

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Posted 28 May 2017 - 11:13 AM

Immer diese Umbrella Corp...
Haben die nicht schon genug Schaden angerichtet :D

Gut zu wissen dann kann man ja eigentlich ganz normal spielen :D

#57 H E A V Y G A U S S

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Posted 28 May 2017 - 11:55 AM

Auch Sie hatte bereits damals 2x AMS mit Posted Image Posted Image

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#58 MustrumRidcully

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Posted 29 May 2017 - 12:40 AM

Bin dann gestern abend tatsächlich nicht fertig geworden, ging schneller, als ich befürchtet hätte. Aber ich mit dem Hellbringer noch nicht durch, den ich bis dato verwendet hatte, also habe ich den Linebacker noch nicht richtig ausprobiert.

Der Linebacker hat sogar noch Quirks, habe ich gesehen. Die Prime Variante für PPCs...





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