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Soirées Stock.

Mercredi 21 Février STOCK

136 replies to this topic

#1 Doc Shmol

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Posted 28 May 2017 - 06:51 AM

Soirées Stock.

MERCREDI dès 20h15 (heure de Paris) jusqu'à 23h00.

Amis Techno-Guerriers, jouons simple, jouons stock.

Pour rappel le stock …

C'est jouer avec les mech en configuration sortie d'usine.
En parties privées il existe 2 options permettant d'une part de charger ces configurations pour l'ensemble des mech de la partie, gratuitement et temporairement, et permettant d'autre part d'annuler les avantages obtenus par les quirks et les compétences.
Les mech champion (C) seront déployés comme étant la version normale de leur variante.


Concernant les communications, le serveur Discord initialement préparé pour ces soirées est clos et je n'ai remarqué que tardivement que je n'avais pas mis à jour c message à ce sujet.
Mes excuses aux intéressés qui n'ont pas trouvé le chemin de Soirées Stock à cause de cet oubli.

Les Soirées Stock ont maintenant lieu sur le serveur discord MechWarrior Online Francophonie dans une catégorie de salons dédiée.
https://discord.gg/wYWSxVh


Voici la liste des mech utilisables pour les soirées dites "Classique Tech 1":

Spoiler






Événement à venir:





Évènements passés:
  • Tournoi Stockaris
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  • La Guerre du Refus: Wolf Contre Jade Falcon
Spoiler
  • Guerre Lostech: Liao Contre Davion.
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Edited by Doc Shmol, 09 February 2018 - 01:51 AM.


#2 Coryphee

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Posted 28 May 2017 - 09:01 AM



Evènement épinglé, belle initiative !



#3 Doc Shmol

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Posted 28 May 2017 - 11:10 AM

Merci Cory.

Je rappelle également que je peux prêter des comptes.
Inventaire des mech comptes publics.

#4 Uan Harox

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Posted 28 May 2017 - 02:46 PM

Merci schmol pour cette initiative je te remplis le tableau demain pour mon hangar

Merci schmol pour cette initiative je te remplis le tableau demain pour mon hangar

#5 Hadral

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Posted 28 May 2017 - 09:01 PM

Doc, tu as le soutien officiel de toute l'équipe de BattleTech France (c'est à dire moi...). Je me porte volontaire au poste de "collaborateur", ne serait-ce que pour utiliser mon premium afin de créer les lobby qui seront nécessaire à l'événement.

Un bémol cependant : le 1er juin est aussi la sortie de la Backer Beta de BATTLETECH...

#6 Doc Shmol

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Posted 28 May 2017 - 10:22 PM

Merci pour votre soutien les gars.
Je me suis dit la même chose que toi Hadral,, évidemment après avoir clamé sur tous les toits que la soirée stock avait lieu jeudi...
Donc je vais garder cette date et en cas de manque de participant je saurai quoi accuser et également comment finir ma soirée. Prépare tes mech stock aussi sur Battletech pour une extension du conflit Lostech avec l’arrivée prochaine du multijoueur.

Edited by Doc Shmol, 28 May 2017 - 10:54 PM.


#7 Vekthaur

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Posted 28 May 2017 - 10:39 PM

Pas dispo le soir en semaine, désolé Posted Image

#8 Doc Shmol

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Posted 28 May 2017 - 11:53 PM

Bah t'inquiètes pas, cette première un tant soit peu improvisé permettra de mettre les choses à plat sur le choix du jour.
Rien n'est figé de ce côté là.

#9 Arvigna

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Posted 29 May 2017 - 01:52 AM

Posted Image

Super !!!!!!! Doc !!!!

Je devrais pouvoir me libérer pour cette occasion .....Posted Image

#10 Doc Shmol

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Posted 29 May 2017 - 10:03 AM

Ok, ok, ensuite n'attendez pas monts et merveilles de cette première.
J'ai un peu fait les choses dans le désordre, j'aurai dû d'abord me soucier des mech que possède chacun avant d'imposer le thème "LIAO VS DAVION".
Je pense aussi que mes limitations de poids sont mal réfléchies, maisnous verrons cela avec l'exercice.

Pour couper court à une partie de la mise en place je vais faire un tirage au sort pour les cartes et ainsi fixer l'ordre dans lequel elle seront jouées.

#11 Uan Harox

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Posted 29 May 2017 - 10:39 AM

Si t'as besoin d'un coup de main doc hésite pas à faire signe.

#12 maxmarechal

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Posted 29 May 2017 - 11:52 AM

View PostHadral, on 28 May 2017 - 09:01 PM, said:



Un bémol cependant : le 1er juin est aussi la sortie de la Backer Beta de BATTLETECH...


DITO Posted Image

#13 Doc Shmol

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Posted 30 May 2017 - 04:53 AM

Après tirage au sort voici l'ordre d'utilisation des cartes:
  • Canyon Network
  • Terra Therma
  • Caustic Valley
  • Grim Plexus
  • Alpine peaks
  • Forest Colony
  • Frozen City
  • Viridian Bog
  • Tourmaline Desert
  • HPG Manifold
  • Polar Highlands
  • The Mining Collective
  • River City
  • Crimson Strait

Au prix de 5.000 points une faction peut décider de passer une carte.
Il ne peut y avoir que 2 passages successifs indépendamment de quelle(s) faction(s) les demande(nt).
Une fois toutes les cartes utilisées ou passées un nouveau tirage au sort sera effectué pour définir l'ordre des cartes.

Edited by Doc Shmol, 30 May 2017 - 04:57 AM.


#14 Lorcryst NySell

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Posted 30 May 2017 - 08:55 AM

Il est possible que j'en sois, je vais vérifier mon garage et remplir la Revue d'Effectifs avant toute chose ...

#15 Doc Shmol

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Posted 30 May 2017 - 09:05 AM

Comme déjà rappelé plus haut, ceux qui manqueraient de mech compatibles avec ce projet peuvent se connecter à une compte public.
J'ai compilé sur 2 tableaux les mech de chaque liste que chacun de ces comptes possèdent.
Public Liao/Davion

Certains comptes offrent la possibilité d'utiliser 6 mech différents.
(à noter que sur chaque compte il doit y avoir en plus un CN9-A, et qu'il y a d'autres mech Lostech compatible hors liste Davion/Liao)

Edited by Doc Shmol, 30 May 2017 - 09:17 AM.


#16 Lorcryst NySell

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Posted 30 May 2017 - 09:33 AM

Après vérification, j'ai 12 'Mechs qui rentrent dans la LosTech ... et seul mon TDR-5SS ne rentre pas dans les Factions prévues ... mais c'est surtout mes Hunchbacks :)

#17 Doc Shmol

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Posted 30 May 2017 - 10:46 AM

Après réflexion je pense changer les règles de limitation de tonnage et de classe.
voici ce qui était prévu:
Spoiler

Je voulais de la sorte forcé l'utilisation de toutes les classes pour alimenter les Leaderboard à chaque partie et qu'il y ait au moins un joueur de chaque camp dans chaque Leaderboard de classe.

Je vais opter pour une option qui donne plus de flexibilité de classe en cas d'affrontement asymétrique:
  • La limite haute de tonnage est fixée à 60 tonnes fois le nombre de joueurs de l'équipe la plus nombreuse.
  • Il ne peut y avoir plus de 4 mech d'une même classe par équipe.
  • Chaque équipe doit au moins avoir 4 joueurs.
  • Une équipe peut avoir au maximum 3 joueurs de plus que l'équipe adverse.
  • Si les 2 équipes ont le même nombre de joueurs elles doivent chacune aligner au moins un mech de chaque classe de poids.
  • Une équipe ayant plus de joueur que son adversaire doit aligner au moins un mech de chaque classe de poids.
  • Une équipe ayant exactement un joueur de moins que son adversaire doit aligner des mech d'au moins 3 classes de poids différentes.
  • Une équipe ayant exactement 2 joueurs de moins que son adversaire doit aligner des mech d'au moins 2 classes de poids différentes.
  • une équipe ayant exactement 3 joueurs de moins que son adversaire peut si elle le souhaite n'aligner que des mech de la même classe de poids si cela ne va pas à l'encontre de la règle interdisant d'aligner plus de 4 mech de la même classe.
Ainsi imaginons un 4 contre 7:

Limite haute de tonnage fixée à 7*60 soit 420 Tonnes.
L'équipe en sous-nombre pourra compenser la différence en alignant 4 assauts de 100 tonnes chacun.

Edited by Doc Shmol, 30 May 2017 - 12:25 PM.


#18 Hadral

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Posted 30 May 2017 - 12:22 PM

Bonne idée, des matchs asymétriques peuvent être amusant, et ça donne plus de flexibilité pour faire avec les Mechs de chacun.

#19 Doc Shmol

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Posted 31 May 2017 - 02:14 AM

Par paresse intellectuelle je vais modifier une règle des tableaux d'honneur.

Voici la version précédente:
Spoiler


Dans la nouvelle version c'est toujours à partir de la quatrième partie que l'entrée dans le Leaderboard se fait mais les scores des 3 parties précédentes ne seront pas retenus. La première marque sera faite par le score du quatrième match.


...Edit...
je pousse la fainéantise encore plus loin.
Ne seront retenus que les 10 meilleurs scores.
On va la tenter comme ça, même si je ne suis pas sûr des effets pervers d'un système ou d'un autre.
Celui-là sera un peu moins encombrant.

Edit... d'edit.

Je réfléchis encore à réduire le nombre de score retenu.

Edited by Doc Shmol, 31 May 2017 - 04:06 AM.


#20 Hadral

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Posted 31 May 2017 - 07:45 AM

Les solutions les plus simples sont selon moi les plus efficaces pour rassembler le maximum de joueurs.





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