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Skilltree - Easymode - Good Job Pgi (German)


222 replies to this topic

#1 Lomak

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Posted 17 June 2017 - 05:22 PM

2x Strike, 2xCoolshot, Full Survivaltree (minus 3 Nodes), Rest Weapontree. Fertig.

Dauermitgliedschaft im 1000er Damageclub.

Gut gemacht PGI, sehr gut gemacht, das ist so ein smarte Potatoloesung, die kann nur von euch kommen.

Man wie die Time to Kill und erst die Mechvarianz hochgegangen ist dank der verschiedenen Skilltrees...einfach zum Lachen der Unterschied zwischen dem was sie denken wozu das Teil beitraegt und was es dann in Wirklichkeit tut.

Edited by Lomak, 17 June 2017 - 10:30 PM.


#2 H E A V Y G A U S S

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Posted 17 June 2017 - 11:36 PM

Stimmt habs gerade getestet, ich hatte bei 7 Games - 4 mit über 1000.

Die "Time to Kill" hat sich nach meinem Empfinden auf keinen Fall verlängert - subjektiv finde ich auch das es jetzt sogar etwas flotter geht.

Jetzt nach gefühlten 6 Balance Fehlversuchen sollten die Verantwortlichen da echt mal ihren Stuhl nehmen und zur Map - Design Abteilung wechseln Posted Image (lieber mittelschlechte Karten, als gar keine Neuen)

#3 Tiewolf

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Posted 18 June 2017 - 01:25 AM

TTK hat sich verlängert. Der Grund warum alle mehr damage machen liegt daran, dass fast alle den survival skilltree skillen. Wenn dann noch armor&structure quirks drauf kommen muss man schon sehr viel Damage machen nur um einen urban mech down zu kriegen. mehr damage-> mehr cbills für uns...danke PGI.
Wenn du so viel consumables benutzt zahlst du auch deutlich mehr als du aus dem Spiel wieder raus bekommst. Grind ist dann schwieriger.

#4 Frater Sender

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Posted 18 June 2017 - 02:54 AM

Ist es denn so anders als PGI das bisher gemacht hat? Ohne Hirn los, dann rauf und runter patchen wie gestört und danach Nerforgien vor. Und wenn ich mir das so überlege.... vielleicht ist es ja auch ein Aspekt des Gewinschöpfungsvorgangs........

#5 derFiend

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Posted 18 June 2017 - 03:15 AM

Mei, man kanns auch nie allen recht machen... erst waren massig leute da denen der Skilltree zu kompliziert war, und jetzt gibts welche denen er zu "easy" ist.

Klar ist das Ding nicht super ausgefeilt, aber er bietet noch immer mehr Variationsmöglichkeiten als das "mastern" vorher.
Wenn man es mal raushat, ist das durchklicken in 2 Minuten erledigt, und sehr viel mehr Zeit darf es auch nicht kosten, sonst
kann Heavygauss dafür keinen Hiwi mehr bezahlen :P

#6 PFC Carsten

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Posted 18 June 2017 - 03:59 AM

View PostTiewolf, on 18 June 2017 - 01:25 AM, said:

Der Grund warum alle mehr damage machen liegt daran, dass fast alle den survival skilltree skillen.

Glaube eher, dass das an den massiv gebufften Artys/Air Strikes liegt. Da kriegt man allein schonmal 200-300 Schaden zusammen. Grotesk.

#7 Alienized

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Posted 18 June 2017 - 04:06 AM

View PostPFC Carsten, on 18 June 2017 - 03:59 AM, said:

Glaube eher, dass das an den massiv gebufften Artys/Air Strikes liegt. Da kriegt man allein schonmal 200-300 Schaden zusammen. Grotesk.

unter umständen halt auch mal team damage Posted Image Posted Image Posted Image

#8 Joey Tankblaster

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Posted 18 June 2017 - 05:09 AM

Dann freu dich doch, dass du den heiligen Gral des Skill Trees gefunden hast.

#9 H E I D I

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Posted 18 June 2017 - 06:15 AM

Macht doch einmal einen umfangreichen Screenshot eurer 1000+ Damage Mechs, inkl. Loadout und Skill Verteilung.
Den kopieren wir, die unter Tier 1er dann 1:1. Dann sind bald alle gleich stark und auch ihr habt dann endlich wieder eine Herausforderung. ;) :D




#10 Alienized

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Posted 18 June 2017 - 06:30 AM

View PostH E I D I, on 18 June 2017 - 06:15 AM, said:

Macht doch einmal einen umfangreichen Screenshot eurer 1000+ Damage Mechs, inkl. Loadout und Skill Verteilung.
Den kopieren wir, die unter Tier 1er dann 1:1. Dann sind bald alle gleich stark und auch ihr habt dann endlich wieder eine Herausforderung. Posted Image Posted Image


hui ja da will ich sehn wieviele leute über 1k dmg kommen wenn sie einen quickdraw mit 2 er large lasern un 2 mlas als bewaffnung spielen müssen Posted Image Posted Image (zugegeben, das war ne komplett andere zeit aber es gab schon DWF'S ^^)

als zombie-builds noch funktioniert haben =(

#11 H E I D I

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Posted 18 June 2017 - 08:24 AM

Ein paar Minuten drüber nachgedacht...

Ich finde, das wäre eine ganz tolle Möglichkeit die vermuteten Einflüsse auf das Spiel zu ergründen.
Idee: Identischer Mech, Skillverteilung, Bewaffnung, Waffenbelegung
Interessierte bauen den Mech nach und posten ihren Damage, Kill, Assi, Arty ja/nein, Ausgang des Matches +Tier Stufe für die Statistik.
Als Basis schlage ich nur Skirmish und Domination vor. Alle anderen modi haben zuviel Unsicherheiten dem Ausgang des Matches betreffend.

Meine Vermutung, es kommt zu 80% auf den Piloten an.

Ich melde mich freiwillig, auch für die Auswertung.
Jetzt brauchen wir nur noch eine komplette Offenlegung eines 1000+ Mechs.
Wer ist so nett :) ?

Edited by H E I D I, 18 June 2017 - 08:34 AM.


#12 PFC Carsten

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Posted 18 June 2017 - 08:32 AM

Selbe Grundlage, nur mit KI als Piloten. Damit nimmst du den Spieler aus der Gleichung raus und kriegst reines Balancing.

#13 H E I D I

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Posted 18 June 2017 - 08:47 AM

Ja interessante Idee und aus Sicht der Balance die einzig richtige.
Aber es geht ja um die Behauptung, das es bei einer bestimmten Skillung der Piloten Einfluss eine immer kleiner werdende Rolle spielt.. Und das glaub ich ehrlich gesagt nicht.

Die sehr guten Piloten werden vermutlich durch den skilltree gepusht und die Schlechteren eher nach unten gezogen.
Das klassische Scheren Prinzip.

Edited by H E I D I, 18 June 2017 - 08:48 AM.


#14 Alienized

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Posted 18 June 2017 - 08:56 AM

View PostH E I D I, on 18 June 2017 - 08:24 AM, said:

Ein paar Minuten drüber nachgedacht...

Ich finde, das wäre eine ganz tolle Möglichkeit die vermuteten Einflüsse auf das Spiel zu ergründen.
Idee: Identischer Mech, Skillverteilung, Bewaffnung, Waffenbelegung
Interessierte bauen den Mech nach und posten ihren Damage, Kill, Assi, Arty ja/nein, Ausgang des Matches +Tier Stufe für die Statistik.
Als Basis schlage ich nur Skirmish und Domination vor. Alle anderen modi haben zuviel Unsicherheiten dem Ausgang des Matches betreffend.

Meine Vermutung, es kommt zu 80% auf den Piloten an.

Ich melde mich freiwillig, auch für die Auswertung.
Jetzt brauchen wir nur noch eine komplette Offenlegung eines 1000+ Mechs.
Wer ist so nett Posted Image ?


also.... ich hatte genug 1k matches im so ziemlich allen klassen
mit nem dragon-1C (1uac5, 4 mlas, 1 srm6)
victor-9B (ac20, 2srm6 + artemis, 2 mlas)
banshee-3M (2 ac2, 1 lbx10, 4 mlas)
catapult-1C (3llas, 2 srm6 + artemis)
zeus-6R (genaue bewaffnung weis ich net mehr...^^)
zuletzt in nem quad er ppc warhawk.....

daraus kannst dir eigentlich nur eins ziehen: es kommt immer drauf an was der gegner macht und was er an mechs hat. solche kämpfe passieren irgendwie einfach.
oftmals schau ich dann auf den dmg und denk mir: wo kam dass denn nun her?!? soviel hab ich doch gar nicht geschossen.....
da kannst soviel theorycrafting betreiben wie du willst, zumeist stehst irgendwie am richtigen ort zum richtigen zeitpunkt und triffst die richtigen entscheidungen.

#15 H E I D I

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Posted 18 June 2017 - 09:25 AM

Ja, dein letzter Satz... Es sind immer die Entscheidungen des Piloten ;)
Nicht die Skillung, nicht der Mech, zumindest nicht in dem Einfluss wie vermutet... Meine Meinung.

Mit deinen von dir genannten hab ich nie über 500 Damage gemacht, eher weniger.
Aber ich bin sowieso kein gutes Beispiel für so einen Test ^^



#16 Alienized

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Posted 18 June 2017 - 10:02 AM

View PostH E I D I, on 18 June 2017 - 09:25 AM, said:

Ja, dein letzter Satz... Es sind immer die Entscheidungen des Piloten Posted Image
Nicht die Skillung, nicht der Mech, zumindest nicht in dem Einfluss wie vermutet... Meine Meinung.

Mit deinen von dir genannten hab ich nie über 500 Damage gemacht, eher weniger.
Aber ich bin sowieso kein gutes Beispiel für so einen Test ^^


meinst du ich? :D ich spiel rein aus dem bauch raus, schau auf die map und auf den gegner aber kaum auf mein eigenes team. ich geh irgendwie grundsätzlich davon aus dass die eh nur nascar meta spielen und das passt nicht zu mir :P :P

wenn du willst können wir mal ein paar spielen zusammen machen aber versuch nicht mir nachzurennen x)

#17 H E I D I

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Posted 18 June 2017 - 10:24 AM

Frag mal Mean Machine von der kkf, im voraus rennen mitten rein bin ich die Nummer 1 :P :D

Gerne, komm einfach vorbei ;)


Topic: Diesen 1000+ Mech würde ich trotzdem gerne mal spielen, rein aus Interesse würde ich gerne mal sehen was ich so im Schnitt damit zusammen bekomme.

Edited by H E I D I, 18 June 2017 - 10:29 AM.


#18 Alienized

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Posted 18 June 2017 - 10:36 AM

vorbeikommen? :D lol.

ne im ernst. 1k schaden hin oder her ist unwichtig.
wichtig ist nur dass man einfach ordentlich im team spielt. mehr ist nie wichtig denn nur dann hat man auch spaß.

#19 WaddeHaddeDudeda

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Posted 18 June 2017 - 11:45 AM

http://mwo.smurfy-ne...bff1e2d6231a66a

Sieht auf den ersten Blick etwas komisch aus, funktioniert aber traumhaft, wenn man TUNLICHST NICHT!!! alle Laser gleichzeitig abfeuert.

Mit den Er Meds Poken, ab und an mal die Small Pulse dazu, Gauss immer, so oft wie's geht und ab Nahkampf-Distanz nur noch Gauss und Small Pulse.

Der Rest ist Positioning.

#20 Alienized

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Posted 19 June 2017 - 12:33 AM

View PostWaddeHaddeDudeda, on 18 June 2017 - 11:45 AM, said:

http://mwo.smurfy-ne...bff1e2d6231a66a

Sieht auf den ersten Blick etwas komisch aus, funktioniert aber traumhaft, wenn man TUNLICHST NICHT!!! alle Laser gleichzeitig abfeuert.

Mit den Er Meds Poken, ab und an mal die Small Pulse dazu, Gauss immer, so oft wie's geht und ab Nahkampf-Distanz nur noch Gauss und Small Pulse.

Der Rest ist Positioning.


erinnert mich an meinen 2 er ppc/7 slas black knight :D :D
komischerweise spiel ich gerade auf heissen karten damit am besten >_____>





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