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Skilltree - Easymode - Good Job Pgi (German)


222 replies to this topic

#101 Karl Streiger

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Posted 25 June 2017 - 11:15 PM

View PostAlienized, on 25 June 2017 - 11:08 PM, said:

imho, wenn die JJ's beim highlander/executioner so gut funktionieren würden wie die im Victor wäre dem mech viel geholfen.
victor ist zwar auch kein meisterhüpfer aber man kommt doch noch gut genug die mauern hoch.
ein highlander... urghs....

laut smurfy hat der auch 14 Schub mehr bei 1t weniger und weniger Hitze und er wiegt auvh noch weniger

#102 Alienized

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Posted 26 June 2017 - 01:31 AM

View PostKarl Streiger, on 25 June 2017 - 11:15 PM, said:

laut smurfy hat der auch 14 Schub mehr bei 1t weniger und weniger Hitze und er wiegt auvh noch weniger


weil er auch class 2 düsen hat und nicht die class 1 des highlanders =(

#103 Mighty Spike

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Posted 26 June 2017 - 01:36 AM

View PostFLG 01, on 25 June 2017 - 03:16 PM, said:


Lohnt nicht. Das meiste ist entweder unwichtig oder zeugt von PGIs Schwierigkeiten, größere Änderungen am Spiel vorzunehmen...

Die Infos, die ich intressant fand:
- IS Omnis werden kommen, aber nicht 2017
- Maps mit großen Stadtgebieten kommen wahrscheinlich nicht; zu schwierig
- Piranha kommt irgendwann
- Solaris VII-Spielmodus geplant, Finanzierung durch Vorbesteller. Was genau das heißt, blieb aber im Dunkeln, zumal der Modus strikt F2P sein soll.

S7 war die große Ankündigung und gesprochen wurde viel. Gesagt wurde wenig, v.a. wenig handfestes. Es soll halt ein neuer Modus sein, der S7 darstellen soll. PGI denkt an vieles, z.B. personalisierte Geometrie der Mechs, besondere Abzeichen. Ich vermute, das wird im Rahmen der Finanzierung durch Vorbesteller zu denken sein. Vor allem möchte man dabei dem S7-Lore große Beachtung schenken. (Da sie es schon beim FCCW-Lore 90% vermasselt haben, erlaube ich mir Zweifel daran.)


Dankschee, bin damit schon happy thx

Edited by Mighty Spike, 26 June 2017 - 01:45 AM.


#104 John McHobo

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Posted 26 June 2017 - 09:13 AM

Quote

Das Problem sind wohl die guten alten Jump Sniper oder Pop Tarts, die PGI ja wohl anscheinend stark abgeschwächt hat (gerade bei den schwereren Mechs), und jetzt wollten sie wohl durch den Skill Tree sich keinen neuen Ärger ins Haus holen. Mit dem Ergebnis das es einfach keiner braucht.


Das Allerschlimmste ist doch, dass Sprungdüsen im Bereich Mobilität so nutzlos sind, dass du sie bei Heavies nur als Poptart gesehen hast. Oder glaubt hier jemand die Night Gyrs mit den 2 hohen Gaussgewehren haben die Sprungdüsen dabei um irgendwo hochzukommen?
Aufsteigen und fallenlassen geht.
Aufsteigen um oben zu bleiben? Keine Chance.

edit: verdammte Rechtschreibung

Edited by John McHobo, 26 June 2017 - 09:14 AM.


#105 MW Waldorf Statler

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Posted 28 June 2017 - 08:09 PM

Quote

Die Infos, die ich intressant fand:
- IS Omnis werden kommen, aber nicht 2017
- Maps mit großen Stadtgebieten kommen wahrscheinlich nicht; zu schwierig
- Piranha kommt irgendwann
- Solaris VII-Spielmodus geplant, Finanzierung durch Vorbesteller. Was genau das heißt, blieb aber im Dunkeln, zumal der Modus strikt F2P sein soll.

Das ist mehr als peinlich , was tut das groß voriges Jahr vorgestellte Mapteam für ihr geld? Ideen entwerfen ,die man verwirft ,weil zu schwierig ? Selbst das MWLL Team hatte keine Probleme Stadtmaps zu entwickeln, keine Spielefirma , nur PGI ,und die wollen ein MW5 machen ? aus vorgefertigten Assets eine Stadt bauen ,oder in 3DSmax neue Gebäude entwerfen ist zu schwirig ? niemand erwartet doch eine GTA IV Map

#106 derFiend

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Posted 29 June 2017 - 01:09 AM

Letztlich ist das Mapthema doch eh nur vorgeschoben. In 80% aller Fälle werden eh nur die simpelsten, möglichst kleinen Maps in Kühl gevotet, während gute andere Maps (Alpine inzwischen oder Terra Therma) eh nie gevotet werden.
Insofern ist es völlig wumpe was PGI an Maps bringt, von den 2 Wochen "will ich mal spielen" abgesehen, läuft doch eh alles ständig auf Crimson, HPG und Mining hinaus...

#107 MW Waldorf Statler

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Posted 29 June 2017 - 02:34 AM

das Mapvoting war auch ein großer Fehler ! zuviel Entscheidungsvielfalt , wie beim Mechlab führt immer zu Problemen ...

#108 derFiend

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Posted 29 June 2017 - 03:31 AM

Nachdem man inzwischen oft auch nur noch zwischen Pest oder Cholera bzw. Escort oder Incursion wählen kann, hielte ich die zufälligen Maps/Modes auch wieder für besser.

#109 MustrumRidcully

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Posted 29 June 2017 - 04:31 AM

Wenn, müsste es ja eher so sein, dass wir erst eine Karte vorgesetzt bekommen (ohne Auswahl), und dann einen Mech auswählen dürfen. Das macht natürlich das Match-Making schwierig, weil man ja seine Tonnage ändern könnte. Zumindest nach dem bisherigen Verfahren.

Das ist eigentlich das sinnvollste an Faction Play - Karte und Modus wird vorausgewählt, aber ich wähle, welches Drop Deck ich verwende.

Es ist ziemlich absurd das man nicht mal seine Camo der Karte anpassen kann, wozu nennt man das eigentlich Camo, wenn ich dann auch in einem Wald mit meiner Eiswüstentarnfarbe durch die Gegend laufe?

Aber im QP gibt's kein Drop Deck...

#110 Karl Streiger

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Posted 29 June 2017 - 04:38 AM

Ist doch eh wuppe - egal ob weiß oder rot - du tauchst auf der üblichen Gefechtsdistanz eh nur als schwarzer Klecks auf

#111 Eiswolf

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Posted 29 June 2017 - 05:20 AM

View PostMustrumRidcully, on 29 June 2017 - 04:31 AM, said:

Wenn, müsste es ja eher so sein, dass wir erst eine Karte vorgesetzt bekommen (ohne Auswahl), und dann einen Mech auswählen dürfen. Das macht natürlich das Match-Making schwierig, weil man ja seine Tonnage ändern könnte. Zumindest nach dem bisherigen Verfahren.


Nö.
Gerade das mit dem nicht super tollen Mech für Polar auf Polar dropen macht den Reiz aus und dann trotzdem noch was reißen.
Stell dir vor jeder wählt nur noch den optimalen Mech für die Karte um QP. Das wäre wohl das langweiligste Spiel aller Zeiten.
Polar alle nur im Longranger unterwegs beschiessen sich auf über 1000 Meter und stehen steif einfach nur Rum.
Nene lassen wir das lieber den auch Brawler braucht man auf Polar. So hat man wenigstens gute Mischungen (vorausgesetzt die Leute trollen nicht rum) an den verschiedenen Builds. Gerade das macht ja die Dynamik der Matches aus.

Und Camo...
Siehe Karls Kommentar. Camo ist nur Eyecandy für einen selbst im Spiel und im Gefecht fällt es kaum auf, außer vielleicht den einen oder anderen Teamkameraden, im Gefecht achtet man auf andere Dinge als auf "Wow welche tolle Camo und erst die Decals"

#112 MW Waldorf Statler

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Posted 29 June 2017 - 06:04 AM

man könnte wie im FW ein Dropdeck zusammenstellen ...zb 4 Highlander mit untercsheidlicher Bewaffnung,einen zb mit gauss einen nur mit large Laser ,dann beschränkungen bestimmter Waffen und Mechs ..nur je 120 LRMs im Team , muss ich eben den Catapult mit Lasern nehmen oder SRM,die zwei Gaussplätze schon belegt ,ok , muss ich die AC Variante nehmen , und schon zwei kingcrabs im team eben der Daishi ,so würden OP Probleme etwas limitiert udn solche Regeln udn Bechsränkungen gibt es auch in fast allen anderen Games ...das völlig freie mechlab war doch schiesslich mehr für -Würfel entscheidet-TT udn Singleplayer gegen ganze KI Mecharamden gebaut...und dass es so funktioniert haben die mW 4 Ligen gezeigt ,notfalls kann man immer noch einen für alles freien boilzplatz bauen ,man wird sehen ,welche Klientel sich wo tummelt ,dann lass die F2P Kids sich mit 24 assaults nonstop prügeln.

#113 Herr Vorragend

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Posted 29 June 2017 - 06:11 AM

Das haben wir schon direkt nach der Einführung des Votingsystems geschrieben. Es hat niemanden interessiert.
Damals waren alle heiss darauf, endlich die immergleichen Maps voten zu können.

Tja, zu kurz gedacht. Schade


1. Random-Map und Random-Mode erscheinen
2. Mech wird gewählt.
(optional: 3. Camo-Farbschema wird gewählt)

Edited by Herr Vorragend, 29 June 2017 - 06:12 AM.


#114 Eiswolf

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Posted 29 June 2017 - 06:39 AM

Ich wäre für überhaupt keinen Vote.
Mechwählen, Play drücken, random Map und random mod.
Zocken, funktioniert bei anderen Spielen auch super.
Den Mech anhand der Karte wählen halte ich persönlich für suboptimal im QP, dafür gibts FP und den Comp Modus. Da brauchst ich nicht auch noch in QP hochstilisierte auf die eine Map abgestimmte über Configs x24 in Spiel... Wäre meiner Meinung nach einfach zu langweilig.
Wer sowas haben möchte kann FP, Comp oder Lobby zocken.

Wegen Booting. Das funktioniert selbst mit einem MW4 Mechlab.
Nimmt man eben die Waffen die in alle Slots passen, das hat man jetzt auch schon SPL...

Aber diese Diskussion passt hier in dieses Thema Skilltree überhaupt nicht.


#115 derFiend

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Posted 29 June 2017 - 07:12 AM

View PostEiswolf, on 29 June 2017 - 06:39 AM, said:

Den Mech anhand der Karte wählen halte ich persönlich für suboptimal im QP, dafür gibts FP und den Comp Modus. Da brauchst ich nicht auch noch in QP hochstilisierte auf die eine Map abgestimmte über Configs x24 in Spiel... Wäre meiner Meinung nach einfach zu langweilig.


Sehe ich auch so!

#116 Karl Streiger

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Posted 29 June 2017 - 07:27 AM

Naja Mech wählen wäre ne killer feature für omni Mechs gewesen nicht der ganze kladaradatsch mit pods und fixed eq


#117 daPaule

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Posted 10 July 2017 - 07:49 AM

Um das noch einmal aufleben zulassen:
Das ist nun wieder rausgepatched, oder ?
/e: also wieder nur noch 1x strike, 1x UAV

Edited by daPaule, 10 July 2017 - 07:49 AM.


#118 MW Waldorf Statler

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Posted 10 July 2017 - 09:47 AM

nein ,alles noch so wie vorher 2x alles möglich

#119 daPaule

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Posted 10 July 2017 - 09:54 AM

never mind, bin zu blöd. Man sollte die skills auch mal lesen.

Edited by daPaule, 10 July 2017 - 09:59 AM.


#120 Mighty Spike

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Posted 10 July 2017 - 10:42 AM

View PostdaPaule, on 10 July 2017 - 09:54 AM, said:

never mind, bin zu blöd. Man sollte die skills auch mal lesen.

Lach, schon ja
hatte in dem browser Skill grid dingsi mir meine ganz persönlichen skilltrees immer zusammen gewurstelt, bevor ich an den ingame tree ran ging um für meinen spielstil das beste mit den wenigsten Noodes zu erreichen. Tja, mir fiel schon auf das da, rechts oben am Bildschrimrand, IS heavy stand und das man da wohl umswitchen kann zu den anderen klassen.
Alles schön und gut aber als ich dann feststellte ( als ich fertig war mit´m skillen ) das die Werte beim Survivaltree für Heavys und Assaults unterschiedliche zahlen sind, war die überraschung doch gross^^ ....Sh#t bei der nächsten änderung schau ich dann doch genauer hin. Naja was solls, im endeffekt kamms dann doch aufs selbe raus





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