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Skilltree - Easymode - Good Job Pgi (German)


222 replies to this topic

#221 Matt Redburn

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Posted 28 August 2017 - 09:18 PM

Kann ich so nicht unterschreiben, in MW4 haben XPulser, ERLL das Feld genauso dominiert wie Gauss und Light Gauss. In MW3 waren es UAC20, Light Laser und Streak Boote. Und die Ligen sind auch nicht deswegen eingegangen, sondern eher weil die Admins keinen Bock mehr hatten...

Egal wo irgendwelche Werte her sind, ich behaupte sogar, ein Balancing ist unmöglich. Stein, Schere, Papier, egal wie man es anstellt, es wird immer ein System geben, das besser funktioniert als ein anderes.

#222 Karl Streiger

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Posted 28 August 2017 - 10:17 PM

Posted ImageFrater Interitum, on 28 August 2017 - 08:25 PM, said:

MW4 hat nichts besser gemacht, nur anders.

Ach Mist ich und meine Formulierungen.... ich wollte nicht sagen das die Balance besser war, sondern das man einige der Untiefen der Portierung von Würfel Spiel auf FPS da relativ gut umschifft hat.

Die da wären:
  • Portierung der Waffensysteme (z.B. Large vs Medium Laser)
  • Entfernung Redundanter Waffensystem (IS ER-Laser, IS ERPPC...) - wenn schon Asymetrisch dann richtig
  • Entfernung von Restriktionen und Regeln des TT (Verlust Arm bei ST Destruction, XL Death...11 HGR
  • Einfacherere MechLab - (das und MWO Visuals sind eigentlich eine Traumkombination
  • Korrelation von Größe und Panzerung
  • Keine Random Hits (Criticals (Equipment kann gezielt zerstört werden))
MWLL hat imho dann vieles aufgegriffen und verbesser. Wieso dann PGI sich entschieden hat auf die Erfahrungen komplett zu verzichten? Vielleicht kannten sie nur MW2 und haben dann MWO als hübscheren Klon von MW2 gebaut.


View PostMatt Redburn, on 28 August 2017 - 09:18 PM, said:

Egal wo irgendwelche Werte her sind, ich behaupte sogar, ein Balancing ist unmöglich. Stein, Schere, Papier, egal wie man es anstellt, es wird immer ein System geben, das besser funktioniert als ein anderes.

Nur wenn du es eindimensional betrachtest.
Ich meine guck dir das Rollen System an. Nehmen wir mal die 4 35t die Medium Laser haben,
Jenner, Raven, Wolfhound und Firestarter
Ich sehe da 4 Rollen und damit 4 Verschiedene Funktionsweisen der Medium Laser.

Harasser - Maximaler Output - Auf Kosten der Recycle Time und Alpha Hitze
Brawler - Gleichbleibender Durschschnittlicher Output - höhere Kadenz
Support - Lange Brenndauer für erhöhte Präzision (um mit MG und Flammer zusammen arbeiten zu können)
Scout - ähnlich wie Brawler ...ggf. kürze Brenndauer und etwas mehr Recycle Time

Das sind Werte die du als Quirks an den Mech pappst. Heißt egal was für nen Laser System du auf dem Jenner fährst es wird den Damage Output im Alpha Strike maximieren. Nur das ein Scout dich im Duell nachdem deine Salve verschossen ist - sehr viel Länger mit seinen Laser piesacken wirst in der Zeit kannst du nicht zurückschießen. Er baut dann sogar mehr Schaden auf als du - zumindest bis du wieder nachgeladen hast dann gehst du wieder in "Vorkasse" usw... am Ende sagen wir nach 4-5 Salven hat der Raven dann aber endgültig die Nase beim Damage Output vorn.

So und das wäre die Korrelation von Mech und Waffensystem.
Dann kommen wir zum waffensystem
Gibt es in Farben Rot, Blau, Grün, Violett - gepulst und ungepulst. Jede Farbe hat eine andere Brennweite und andere EIgenschaften.

Heißt treffen 2 Wolfhound aufeinander der eine verfeuert Violet und der andere Rot - dann weiß der Rote alles klar ich muss näher ran - oder ganz weit weg und der Violette sagt oh ich muss auf Abstand gehen.....aber nicht zu weit - der IR Laser baut viel Damage auf Kurze Distanz auf und gibt diese dann gleichmäßig ab. Der Violette baut nach und nach Damage auf, erreicht zwar nicht den Peak vom Roten aber gibt diesen auch wieder gleichmäßig ab. Auf unter 90m haben beide in etwa den gleichen Output, dann legt der Rote vor und hält bis 200m die Oberhand, danach regiert der Violette und erst bei 400m hat der Rote wieder mehr.

Am Ende muss für jeden Mech und jedes Waffensystem klar sein wieso es verwendet wird.
Für jedes Waffensystem muss es in seinem Typ mindestens 2 Konter geben.

Edited by Karl Streiger, 28 August 2017 - 11:06 PM.


#223 MW Waldorf Statler

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Posted 30 August 2017 - 02:36 AM

also die Ligen in MW4 waren sehr stabil ,wis WOW wie ein magnet alles abzogen hat , bei meinem Clan mal schnell bis auf zwei alles, und gegen die Mektek Metas gab es ja Ligenregeln ,zb Begrenzung der Schüttel-HyperACs in den Teams , und was die EBTL und MBO da an CW/FP aufgebaut hatte ...davon ist PGI Lichtjahre entfernt ,aber war eben auch wegen der community möglich und dem Gamegrundgerüst ,was wir da allein an Maps und Modis rausgehauen haben ...





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