Patch Nummer: 1.4.120
Patch-Größe Standalone Client: ca. 1 GB
Steam Client Patch-Größe: ca. 3 GB
Seid gegrüßt MechWarriors,
Gehen wir sogleich ans Eingemachte!
- Das MechWarrior-Team
Das ‘Competitive Play’ beziehungsweise das Wettbewerbsspiel – gedacht für die ambitioniertesten Spieler und Einheiten – läuft über eine Gesamtsaison im Modus 8 gegen 8 in einem ELO-Rangsystem ab.
Um einem Team auf Wettbewerbsstufe beizutreten (oder eines zu formen) muss mindestens der ‚Cadet Bonus 25‘-Erfolg abgeschlossen werden.
Das ‚Competitive Play‘ und die MechWarrior Online Weltmeisterschaft
Mit der Veröffentlichung dieses Features beginnt zugleich die offizielle Qualifikationsphase für die MechWarrior Online Weltmeisterschaft 2017.
Die Teilnahme an diesem Wettbewerb ab Beginn bis zum 25. August 2017 um 20:59 MEZ bestimmt die Setzreihenfolge für das Halbfinale der MechWarrior Online Weltmeisterschaft.
Zu diesem Zeitpunkt werden die Top 12 der globalen Wettbewerbs-Ranglisten – basierend auf der Teamwertung (TSR) - in das Turnierformat für das Halbfinale eingeladen. Dies geschieht circa 2 Wochen nach dem 25. August.
Mit dem globalen Ranglistensystem werden Teams nicht mehr länger in regionalen Ranglisten gewertet, das heißt die Top 12 Teams sind die Spitze, unabhängig von Region.
Mit dem Abschluss des Halbfinales werden drei Teams übrigbleiben, die auf der Mech_Con 2017 in Vancouver vor Ort antreten, die um den Titel spielen werden.
Zudem wird das Wettbewerbs-Feature mit Beendigung der Qualifikation in einen „Saisonabschluss“-Modus gesetzt, in dem weiterhin Matches unter Turnierbedingungen gespielt werden können. Jedoch tragen diese Matches zu keinerlei Wertung für die nächste Saison (2018) bei. Im nächsten Jahr wird die Rangliste zurückgestellt und die Saison beginnt von neuem.
Weitere Details zur Mech_Con 2017 und der MechWarrior Online Weltmeisterschaft folgen in den nächsten Wochen und Monaten.
Alle Matches des ‘Competitive Play’ finden unter folgenden Bedingungen statt:
- 8 gegen 8
- 2/2/2/2-Verteilung der Gewichtsklassen. Jedes Team muss jeweils zwei Einheiten jeder Gewichtsklasse auffahren.
- Keine weiteren Tonnage-Beschränkungen.
- Matches finden zwingend im ‘Conquest’-Modus statt.
- Teams in dem Queue werden automatisch gegen den stärksten möglichen Gegner zu ihrer ELO-Wertung gesetzt.
- Die Karte wird durch ein System bestimmt, bei dem Karten abgewählt werden können (s.u.)
- Der regionale Server für dieses Match wird nach den Einstellungen in 'Creating a Competitive Team > ‚Auswahl der Region' bestimmt (s.u).
- Teams werden in einer (nach oben offenen) Team-Wertung (TSR) geordnet, siehe unten.
Um im Turnier eingesetzt werden zu können, muss ein Mech für C-Bills im Spiel erhältlich sein.
- Hero-, Champion-, Spezial- oder Trial-Varianten können in diesem Format nicht eingesetzt werden.
- Standard-Mechs, die nicht für C-Bills verfügbar sind, können bis zu ihrem Erscheinen nicht eingesetzt werden.
- OmniMechs, die einen OmniPod einer nicht für C-Bill verfügbaren Variante einsetzen, können nicht in diesem Format genutzt werden.
Das Wettbewerbsspiel nutzt zwei Faktoren für die Ranglisten – ELO und TSR (‚Team Score Ranking‘).
ELO
Dieser Wert wird allein dazu genutzt, um Teams gegeneinander zu paaren. Das ELO-System ist weitläufig anerkannt und gebräuchlich, um Spieler in einer Wettbewerbsumgebung miteinander vergleichen zu können. Der Startwert jedes Teams ist eine Wertung von 1500, die ja nach Abschneiden eures Teams sinken oder steigen kann. Die Wertung ist metrisch und kann nicht höher als 2750 werden.
Der Matchmaker versucht jedem Team den stärksten vorhandenen Gegner (nach ELO-Wertung) im Queue zuzuweisen.
TSR
Der TSR funktioniert ähnlich dem ELO, sogar mit demselben Startwert, ist aber nicht gedeckelt und kann jenseits der 2750 Punkte enden. Dieser Wert gibt die Platzierung auf der Rangliste an und wird zum Abschluss der Qualifikation herangezogen.
Um ein Team für dieses Format zu gründen ist das Abschluss von mindestens 25 öffentlichen Matches in jeglichen Spielmodi verpflichtend.
Auswahl eines Team-Namens und eines Tags
Beschränkungen
Auf Team-Namen müssen folgende Bedingungen zutreffen:
- Zwischen 5 und 24 Zeichen lang.
- Nur Alphanummerischen Zeichen (A-Z, 0-9), Leerzeichen und Unterstriche.
- Dürfen dem Verhaltenskodex und nachhängenden Regelungen, wie Nutzungsbedingungen, nicht widersprechen.
- Zwischen 2 und 4 Zeichen lang.
- Nur Alphanummerischen Zeichen (A-Z, 0-9), Leerzeichen und Unterstriche.
- Dürfen dem Verhaltenskodex und nachhängenden Regelungen, wie Nutzungsbedingungen, nicht widersprechen.
Ein Filter ist vorgeschaltet, um eine unangemessene Wortwahl abzustellen. Solltet ihr einen Team-Namen wählen, der ein solches Wort beinhaltet, so könnt ihr kein Team anmelden.
Hinweis: sollte ein Team-Name gewählt werden, der den Filter umgeht und der – im Rahmen des Verhaltenskodex - als unangebracht betrachtet werden, so wird dies dementsprechend moderiert oder gar sanktioniert (durch Ausschluss aus dem Turnier).
Filter bestehende Einheiten
Um vorzubeugen, dass bestehenden Einheitsnamen oder -tags von Unberechtigten genutzt werden, werden Tags und Namen mit den Daten aus dem Spiel abgeglichen.
Solltet ihr kein Mitglied einer bereits bestehenden Einheit sein, so könnt ihr den Namen oder das Tag nicht registrieren.
Um das Team zu registrieren, reicht es, Mitglied der Einheit zu sein. Bitte sprecht eure Registrierung mit der Einheit ab. Die Führung des Teams kann – bei Bedarf - an jedes Mitglied des Teams abgegeben werden.
Team-Registrierungs-Fenster
Auswahl einer Region
Hier könnt ihr eine der drei Server-Regionen auswählen, auf der ihr spielen wollt.
Solltet ihr gegen ein Team gesetzt werden, dass nicht dieselben Server-Präferenzen hat, wird automatisch der Server gewählt, auf dem das Team am wenigsten gespielt hat. Dies ist als Ausgleich gedacht, um den möglichen Einfluss der regionalen Latenz aufzuwiegen.
Beispiel:
Ein Team aus Europa wird gegen ein Team aus Nordamerika gelost. Das Team aus Europa hat weniger Spiele auf dem europäischen Server gespielt als das nordamerikanische Team auf dem bevorzugten NA-Server. Das Match findet auf dem europäischen Server statt.
Die bevorzugte Server-Region kann jederzeit vor Beendigung der Qualifikationsphase geändert werden. Mit dem Abschluss der Qualifikation wird die Spielerliste und die Server-Wahl eingefroren, diese können dann nicht mehr geändert werden. Diese Daten sollten also zum Abschluss der Qualifikation endgültig sein!
Nutzervereinbarung
Mit der Einreichung einer Team-Registration nehmt ihr die Vereinbarungen zum Verhaltenskodex, des Datenschutzes und den Nutzungsbedingungen an. Es wird vorausgesetzt, dass ihr diesen Bestimmungen zustimmt, wenn ihr – oder euer Team – in diesem Format mitspielt. Alle Regeln und Verstöße werden letztlich durch Piranha Games festgelegt oder geahndet.
Das Startfeld ist dauerhaft auf dem Hauptbildschirm des ‘Competitive Play’ und dem Schirm der Spielerliste. Über dieses Feld könnt ihr mit eurem Team in den Queue einsteigen (wenn die Voraussetzungen (s.o.) erfüllt sind). Hier seht ihr auch, wie viele Teams derzeit im Queue sind, den Status eures Teams und eurer Region und eine Uhr (mit UTC-Zeit oder lokal) und einen Timer zum nächsten Match.
‘Competitive Play’ Start-Feld
‘Next Match Timer’
Matches in diesem Format werden alle drei Minuten gestartet (in einem Intervall). Zum Ende des Countdowns wird der Matchmaker alle Teams im Queue basierend auf ihren ELO-Werten gegeneinander paaren. Im Screenshot oben erfüllt das Team alle Startbedingungen und ist bereit in den Queue zu wechseln.
Startbedingungen
Bevor in den Queue gewechselt werden kann, müssen diese Bedingungen zutreffen:
- Die Gruppe muss aus 8 Leuten bestehen.
- Die Einteilung muss 2/2/2/2 Gewichtsklassen sein.
- Alle Mitglieder der Gruppe müssen bereit sein.
Sobald alle Bedingungen erfüllt sind, könnt ihr in den Queue starten. Im Anschluss erfolgt ein Countdown an dessen Ende der Matchmaker seine Zuweisungen beginnt. Solltet ihr erfolgreich zugewiesen werden, beginnt das Match.
Solltet ihr kein Match zugewiesen bekommen, erfolgt die nächste Zuweisung mit Priorität.
Im Queue, bereit für das Match
Das Hauptfenster des ‘Competitive Play’ zeigt die letzten Match-Ergebnisse und eine Auflistung der aktiven Teams.
‘Competitive Play’ Hauptfenster
‚Active Teams‘
Jedes Team im Wettbewerb, bei denen mindestens ein Mitglied auf dieser Teilsektion aktiv ist, wird als “aktiv” gelistet.
Es gibt jedoch keine weitere Information, ob das Team gerade vollständig ist, oder ob es sich im Queue befindet. Dies ist dazu gedacht, dass man nach Möglichkeit Teams aus dem Weg gehen kann, gegen die man nicht spielen möchte.
‘Recent Matches’
Diese Sektion zeigt die letzten geführten Matches an. Beim Klick auf ein Match werden weitere Details angezeigt:
‘Competitive Play’ Match-Ergebnisse
Anzeige der Team-Details
Details zu einem bestimmten Team können betrachtet werden, wenn man im Feld ‘Active Teams’ auf deren Namen klickt. Es finden sich Daten zur Performance oder den Team-Mitgliedern der laufenden Saison.
Übersichtsfenster Team
Das Übersichtsfenster eines neuen Teams ohne Mitglieder.
Das Bearbeiten der Teamseite
Sobald ihr ein Team gegründet habt, könnt ihr eure Freunde in euer Team einladen. Dies könnt ihr mit der Funktion ‚Edit Roster‘ tun.
Das Bearbeiten eines neuen Teams.
Ihr könnt hier – als Team Captain - folgende Aktionen durchführen:
Einen Spieler aus eurer Freundesliste einladen
- Ruft den Standard-Reiter von ‚Social‘ auf, darüber könnt ihr Einladungen verschicken.
- Jedes Team muss mindestens sieben ‚Primary Role‘-Mitglieder haben und vier ‚Alternate‘. Der Captain des Teams ist immer ‚Primary‘.
- Wollt ihr die Rolle des Captains an ein anderes Team-Mitglied weitergeben, könnt ihr diesen Rollenwechsel vornehmen. Dies vergibt die Privilegien dann an das gewählte Team-Mitglied.
- Dies gibt an, welche Teammitglieder das Privileg haben, das Team zu bilden und es in den Queue aufzunehmen.
- Wir empfehlen allgemein, diese Privilegien an alle Team-Mitglieder zu vergeben, damit ihr nicht in die Verlegenheit geratet, dass niemand in den Queue gehen kann. Dieses Feature ist für diese Teamleiter gedacht, die kontrollieren wollen, wann und welcher Aufstellung das Team sich in den Wettbewerb einklinkt.
- Hier könnt ihr die Region wechseln.
- Hier könnt ihr das Team verlassen oder der Team Captain kann ein Mitglied entfernen.
- Hier könnt ihr das Team als Captain auflösen. Dazu müssen aber zuvor alle Team-Mitglieder entfernt werden.
Ein Beispiel eines kompletten Teams
Eine Team-Einladung annehmen
Alle Einladungen finden sich in den Meldungen des ‚Social‘-Fensters. Bevor ihr die Einladung annehmt, könnt ihr euch ansehen, wer euch eingeladen in welches Team eingeladen hat. Wollt ihr der Einladung nicht sofort folgen, könnt ihr dies mit der Auswahl ‚postpone‘ tun. Die Einladung lässt sich auch ausschlagen, in dem ihr sie anklickt und die betreffende Auswahl klickt.
Ihr könnt nur in einem Team Mitglied sein!
Das Einladungsfenster
Um eine Gruppe für das Turnier zusammenzustellen klickt ihr auf 'Create Group' in der Team-Seite.
Wenn ihr nun an sieben weiteren Team-Mitgliedern ein Häkchen setzt, werden automatisch Gruppeneinladungen an die betreffenden Mitglieder gesandt. Ebenso lassen sich Gruppeneinladungen versenden, wenn die Gruppe bereits zusammengestellt ist. Mit anderen Worten, der Weg über das ‚Social‘-Fenster ist nicht notwendig und Gruppeneinladungen müssen nicht alle einzeln verschickt werden.
Einladen von Mitgliedern in eine bestehende Gruppe
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Eine volle Gruppe, bereit für den Queue
Gruppen können aber auch das bestehenden Gruppenfenster nutzen. Auch hier lassen sich alle essenziellen Funktionen ausüben. Die Gruppe muss nicht aufgelöst werden, um in den Turnier-Modus zu wechseln. Ein neues Feature hier ist, die Krone per drag-and-drop auf den gewünschten Leiter zu ziehen, diese Funktion gilt für alle Gruppenarten.
Eine Turnier-Gruppe aus der Sicht des klassischen Gruppenfensters
Die Karte, auf der das Match abgehalten wird, wird vorher auf einer Kartenauswahl ausgesucht, wobei Karten ausgeschlossen werden können.
Jeder Team-Leiter kann eine Karte ausschließen. Dies geschieht abwechselnd von Team A zu Team. Die verbleibende Karte wird dann gespielt. Das Startteam für die Wahl wird zufällig bestimmt.
Karten-Ausschluss-Bildschirm
Sobald das Match gestartet ist und die Kartenwahl abgeschlossen werden beide Teams auf den Drop-Bildschirm geleitet. Die gegnerischen Lanzeneinteilungen, die Gewichtsklassenverteilung oder die genutzten Mechs des Gegners sind nicht sichtbar. Die Namens-Sortierung des gegnerischen Teams ist stets alphabetisch.
Der Drop-Bildschirm
Matchup-Bildschirm
Nach Beendigung des Matches erscheint automatisch die Ergebnis-Übersicht des Matches, das ihr gerade gespielt habt.
Match-Ergebnisse
Das ‘Competitive Play’ hat ein eigenes Leaderboard für die teilnehmenden Teams. Die Platzierung wird hier über TSR (s.o.) vorgenommen.
Neben dem TSR werden folgenden Informationen festgehalten:
- Region
- Siege gesamt
- Niederlagen gesamt
- Ratio – Siege/Niederlagen
Zwei neue Chats sind für das Wettbewerbs-Spiel verfügbar:
- Team Chat für die Mitglieder des eigenen Teams.
- Comp Chat für alle Spieler die am ‚Competitive Play‘ teilnehmen.
Direkter Download von Patchfiles
Um einen schnelleren Patch-Prozess zu gewährleisten, falls ihr über Download-Deckelungen oder unterschiedliche Bandbreiten verfügt, gibt es von unserer Seite Direktdownloads.
Falls ihr über STEAM eingeloggt seid, geht dies jedoch nicht.
Patch Dateien (Links hier am Patchtag verfügbar):
http://patcher.mwome...ndPatch_302.zip
http://patcher.mwome...ndPatch_303.zip
Wie ihr diese Dateien nutzt
- Ladet beide Dateien herunter.
- Erstellt der Einfachheit halber einen neuen Ordner für die Dateien.
- Die Dateien müssen nicht entzippt oder entpackt werden.
- Startet den MWO Launcher
- Klickt auf das Zahnrad-Icon oben rechts
- Wählt die Option 'Specify Patch File Cache'.
- In dem Feld, das nun erscheint kopiert ihr oder tragt den Ort ein, an dem die Patch Dateien gespeichert sind und klickt „ok“. Beispiel: C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
- Klickt auf den blauen Patch Button.
- Der Launcher überprüft nun den angegebenen Ordner. Sollte der Launcher die nötigen Patch-Dateien vorfinden, wird er sie entpacken und aufspielen.
- Wenn der Patch abgeschlossen ist, geht es los!