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Was meint Ihr zu den neuen Waffen? Gut oder nicht so gut?


121 replies to this topic

#21 Bob Rooney

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Posted 21 July 2017 - 04:18 PM

UAC´s : Sind zu heiß. Die mehr Wärme pro Schuss im gegensatz zu den Standart AC´s, scheint mir zu viel. Mit der UAC5, die anscheinend noch nicht angepasst ist, komm ich nämlich nach wie vor gut klar.
Den Feuermodus müsste man umschalten können, zwischen Einzel- und Doppel-Schuss. Wird mit den UAC2 nämlich ne Klickorgie. Das machen Maus und Finger nicht lange mit.

PPC´s: Gibts von mir nicht viel zu sagen, die ergänzen sich gut. Für jede Reichweite und Gewichtsklasse was dabei.

Gauss: Die HeavyGauss ist im Moment nutzlos. Charge bei Optimaler Reichweite von 180m geht garnicht und dann noch Cockpit-Shake. Lieber ne Höhere Nachladezeit und gut ist. Bei der leichten Gauss muss nur der Charge weg.So macht sie nur zu wenig Schaden fürs Gewicht.

Bei den restlichen Neuheiten bin ich mir noch nicht einig.

#22 Dodger79

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Posted 21 July 2017 - 11:43 PM

Ghost Heat Limit von 3 finde ich bei Light PPC irgendwie dämlich...

Insgesamt scheint mir vieles nicht zu Ende gedacht und vom Einfluss auf das Spiel schlicht überflüssig (Light Gauss wurde schon angesprochen, die macht so einfach keinen Sinn).

Dazu nervt es mich tierisch, dass nicht erst einmal beobachtet wird, wie sich alles auswirkt und dann global gebalanced. Nein, die bisher beste Kombo bei den Clans wird unbrauchbar generft, dafür kriegt die IS 50dmg pinpoint, gleiche Überlebensfähigkeit, kommt bei der Reichweite näher und behält trotzdem ihre Quirks. Man hätte erstmal alles so lassen sollen, Daten sammeln und dann nachjustieren.

Ach ja, die Hitzeentwicklung von 2 RAC5 finde ich pervers hoch. In einem Jäger ohne Sekundärbewaffnung läuft man ja fast schneller in den shutdown als in den Jam. Und auch mit nur einer und dafür ordentlich anderer Bewaffnung auf einem Assault ist die Hitze heftig.

Edited by Dodger79, 21 July 2017 - 11:47 PM.


#23 MW Waldorf Statler

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Posted 22 July 2017 - 12:38 AM

bei PGI wird auch nichts zu ende gedacht ...alles wird möglichst schnell auf weisung von oben reingebracht ,ohne das die ausführenden Leute dort etwas gegen machen können ,die schimpfen wie die Rohspatzen über das managemnt und viele gehen sehr schnell wieder ..allein 2014/15 haben von den führenden Artists 3 die Firma verlassen, gerade 53 sind noch dort von denen schon anch ein jahr arbeit dort einige ein vernichtendes Statement über PGI abgeben, bei Glassdoor Arbeitgeberbewertung schafft PGI 50% ob man dort arbeiten sollte

statement eines aktiven Mitarbeiters

Quote

Pros
At least it says on your Résumé you have been employed in your filed.


Kontras
Poor judgment and inability to get the projects where they need to be.
Lack of competent management expertise in their so called fields.
Poor Planning and design choices forces frustration and tension in the workplace.
Multiple projects thinning out development on main project.
Friendly atmosphere soon brakes, as deadlines cannot be made.


Rat an das Management
Stop development... Sit, Think, take a Breath and make a real plan for once.
Actual look at and in-house test features before even announcing poorly thought out plans.
Maybe stop forcing your bad decisions on the project and I don't know, maybe talk to real people about the projects path and not people you hire in your community to be yes men. <p class="tbl fill outlookEmpReview">




Enrique Barahona Ramos the Senior Animator from PGI leave the Company 2015 and is now working for Relic...
Ben Driedger ...Animator by PGI leave the Copany 2014 is no leading his own Artist Team ICON
Gabriel Kessler-Texture artist by PGi leave the company 2014 is now by Relic

Für Arbeitnehmer ist das portal schon sehr gut um eigene berufliche entscheidungen zu treffen ,bzw auch hinter die schöne Marketing Kulissen zu schauen

https://www.glassdoo...ryRedirect=true

wir können froh sein,dass mWO noch läuft...

Edited by Old MW4 Ranger, 22 July 2017 - 12:56 AM.


#24 SCHLIMMER BESTIMMER XXX

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Posted 22 July 2017 - 12:52 AM

die rocket launcher sind ja mal totaler schwachsinn.1,5 tonnen für 20 raketen einmalig ist
ja ziemlich sinnlos.Die damage die du rausholst kannst du mit srm2 und einer halben tonne
ammo 10 fach überbieten.Jetzt mal im ernst, benutzt die einer?

#25 Wolfengel

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Posted 22 July 2017 - 01:36 AM

View Post1Urza1, on 20 July 2017 - 11:17 PM, said:


Noch kurz zu dem Clanner mimimi.
IHR SEID SCHNELLER UND EURE AUSRÜSTUNG WIEGT IM VERGLEICH ZUR IS NICHTS
DAS SOLLTE EIGENDLICH REICHEN. ES IST NUR NICHT MEHR SO DAS IHR DEN AUTOWIN HABT.
MANCHMAL MUSS MAN SEINEN STIL ÜBERDECKEN UND SICH ANPASSEN.

Nur Kurz zum MIMIMI der IS, Clan ist OP.
Die Clan Waffen machen mehr Hitze, haben eine länger Cooldowon / Duration und weniger Health. Man muss weniger gleichartige Waffensystem abfeuern um so die Ghostheatstrafe zu entgehen. Festverbaute Komponenten, wodurch die Auswahl von Waffensystemen extrem eingeschränkt wird. Die KSR machen weniger schaden. Die PPC fliegen langsamer und machen nur "Splitschaden". Haben kaum bis gar keine Armor/Struktur/Waffen Quirks zum teil auch noch immer Negativ Quirks usw.

ES IST NUN SO DAS IHR IMMER EINFACHER DEN AUTOWIN HABT.
DESHALB MUSS MAN SEINEN STIL NICHT MEHR ÜBERDECKEN UND SICH ANPASSEN.

Edited by Wolfengel, 22 July 2017 - 01:38 AM.


#26 Karl Streiger

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Posted 22 July 2017 - 02:54 AM

Ghlimit für 3 und LPPCs ist schon OK.
Alle anderen Clan vs IS Kommentare - LOL einfach nur LOL
Sinnfreies Subjektives Bla Bla das nix bewirkt - manchmal bin ich echt dankbar dafür.

Wie kommt die IS auf 50 Pinpoint? 2 AC10 und entweder 2 HPPC oder 2 Gauss? Oh wie OP - mal überlegt wie scheiße schwer das ist?

Edited by Karl Streiger, 22 July 2017 - 05:06 AM.


#27 white0Fox

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Posted 22 July 2017 - 03:29 AM

View PostWolfengel, on 22 July 2017 - 01:36 AM, said:

Nur Kurz zum MIMIMI der IS, Clan ist OP.
Die Clan Waffen machen mehr Hitze, haben eine länger Cooldowon / Duration und weniger Health. Man muss weniger gleichartige Waffensystem abfeuern um so die Ghostheatstrafe zu entgehen. Festverbaute Komponenten, wodurch die Auswahl von Waffensystemen extrem eingeschränkt wird. Die KSR machen weniger schaden. Die PPC fliegen langsamer und machen nur "Splitschaden". Haben kaum bis gar keine Armor/Struktur/Waffen Quirks zum teil auch noch immer Negativ Quirks usw.


1. Mit dem Skilltree wurden die Quirks von vielen IS Mechs reduziert oder komplett gestrichen.
2. Clan Mechs haben dank dem Skilltree auch Waffen+Struktur Quirks
3. Die Tier1 Clan Mechs wie HBK IIC,MAD IIC und Kodiak haben keine fest verbautes Equipment
4. C-SRM machen mit 2 dmg/Missil 0.15 dmg weniger als die IS Variante, dafür wiegen sie aber nur die Hälfte :D
5. Die Negativen Quirks sind schon lange Geschichte, statt dessen nerft man lieber die Mobility
6. die Negativen Punkte die du über Clan Waffen aufzählst stimmen, doch das kompensieren sie durch weniger Slots, leichter, mehr Range.....

Momentan bekommt man für die gleiche Tonnage bei den Clans mehr Feuerkraft,
und das neue Tech wird daran nichts ändern.

#28 derFiend

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Posted 22 July 2017 - 04:31 AM

View PostFLG 01, on 20 July 2017 - 01:38 PM, said:

Grundsätzlich zu den neuen Waffen: noch geht es drunter und drüber, aber es zeichnen sich doch ein paar Sachen recht deutlich ab. Die neuen PPCs rocken. LB-20X habe ich dagegen noch nicht gesehen


Die LBX20 der IS geht wieder nur mit STD Engine, nur in Seitentorsi, da zu viele Slots. Ich hab noch nichtmal einen Mech gefunden, bei dem ich das gerne einsetzen würde. Generell sind die neu hinzugekommenen LBX der IS einfach Mist, die LBX10 trifft den sweetspot immer noch am besten ;)

#29 Wolfengel

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Posted 22 July 2017 - 04:50 AM

View Postwhite0Fox, on 22 July 2017 - 03:29 AM, said:


....
5. Die Negativen Quirks sind schon lange Geschichte, statt dessen nerft man lieber die Mobility


Nur als kleines Beispiel einer meiner TimberWolfe. Aufgenommen heute.
Posted Image

Zum rest, hast recht. Nur, mir geht langsam die .... durch wenn einige IS'ler immernoch nur ihre Sicht der dinge tippen und die Nachteile die diese FirePower hat einfach unter den Tisch kehrn, oder vergessen.

Quote

Noch kurz zu dem Clanner mimimi.
IHR SEID SCHNELLER UND EURE AUSRÜSTUNG WIEGT IM VERGLEICH ZUR IS NICHTS
DAS SOLLTE EIGENDLICH REICHEN. ES IST NUR NICHT MEHR SO DAS IHR DEN AUTOWIN HABT.
MANCHMAL MUSS MAN SEINEN STIL ÜBERDECKEN UND SICH ANPASSEN.


Nur weil ein Claner die "Frecheit" hatte das zu sagen.

Quote

zur Balance im CW:

die ist ziemlich hops. Die 25t mehr Tonnage der IS ist jetzt in keinster Weise mehr zu rechtfertigen und Angriffe auf Siegemaps sind fast unmöglich (erste Meinung). Die Ultralaser eignen sich nur bedingt auf den Karten und ATM ist die Flugbahn so dermaßen ******** das man sie aus kaum einer Deckung abschiessen kann. Man bekommt im Gegenzug ganze MRM Bretter und perma nervende RACs. IS Kisten fallen dank leicht Reaktor auch nicht mehr instand um, behalten aber ihre wahnwitzigen Armor/Structure Quirks obwohl sie schon dank LR doppelt solange leben dürfen.

Dazu immer noch der Mobilitätsmalus für Claner wenn die XL weg ist. Warum haben IS das nicht?

Da muss jetzt viel gemacht werden, nicht an den Waffen, aber an diesen ganzen Ghostbuffs der IS und Ghostnerfs der Clans.

Edited by Wolfengel, 22 July 2017 - 05:00 AM.


#30 H I A S

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Posted 22 July 2017 - 05:30 AM

90% der Com können die verschiedenen Vor- und Nachteile eh nicht ausnutzen.

#31 Baron von ztreik

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Posted 22 July 2017 - 05:30 AM

Buhuhu die anderen haben ne grünere Wiese Mimimi.
Es kommt auf die eigene Spielart an. Manche Mechs sind dafür kacke, teil sehr viele, andere sind dafür um so besser geeignet.
Clanmechs sind einschränkender aber bei den wos passt ists dafür besser.
Würd zugerne ma Testserver mit Mixtech haben, mal sehen wer dann noch über die anderen heult.

#32 Memnon Valerius Thrax

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Posted 22 July 2017 - 06:15 AM

erklärt alles immer noch nicht warum die IS 25t mehr hat und immer noch Structurquirks besitzt obwohl Leicht Reaktor möglich ist. Ist euch klar was man jetzt aus dem Battlemaster 2C noch mehr basteln kann? Der war vorher schon krank, jetzt wieder richtiges ez Boot.

und was sollen die beiden neuen Fraktionen? keine *** spielt die, Loyalisten werden eh nur verarscht und es wird keinen Wolf oder Falken zu weniger bevölkerten Clans ziehen.

Edited by Memnon Valerius Thrax, 22 July 2017 - 06:17 AM.


#33 MW Waldorf Statler

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Posted 22 July 2017 - 06:25 AM

mit der neuen FW Map ist doch das ganze Loyalistenzeugs sowiso für den Locus ...es gibt ja nur zwei parteien ..IS oder Clan ...Häuser und unterschiedliche clans wären nur angebarcht ,wenn wie alle Founder erwarteten nach den vollmundigen Versprech(ern)ungen auch kämpfe innerhalb der Clans und iS möglich gewesen wären,wie wohl auch am Anfang angedacht ,aber schnell werden aus Visionen eben Illusionen..deshalb ist das ganze Loy punkte sammeln Blödsinn ...loy punkte für iS und für Clan ,gut ist, und die Jungs und Mädels bei PGI können sich wieder über wichtigere Baustellen den kopf zerbrechen, als die scherben von Russ seinen hochtrabenden einstigen träumen zu kitten

Edited by Old MW4 Ranger, 22 July 2017 - 06:27 AM.


#34 H E A V Y G A U S S

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Posted 22 July 2017 - 06:31 AM

Ich kann die Ärgernis auf Clanseite durchaus verstehen, es war schon immer so das sie die nerdigeren Spieler mit besseren Maschinen hatte - siehe den Tukayyid Events.

Jetzt wo den gut aussehenden ISlern auch adäquates Material zur Verfügung seht, fühlen sie sich halt gleich behandelt.

Jaja, Mama gibt halt auch dem anderen Kind einen Lutscher - das ist nur fair Posted Image Posted Image

#35 Vincent Lynch

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Posted 22 July 2017 - 06:33 AM

Also mein Fazit bis jetzt:

RAC/5: So tödlich! Hatte 2 RAC/5, 2 M-Laser und 4 small Laser in einem Rifleman. 801 Damage im ersten Spiel damit und 4 Kills, dabei hatt ich vergessen, Consumables einzubauen. Hitzeentwicklung hält sich meiner Meinung nach im Rahmen, klar läuft das heißer als andere ballistische Waffen, aber ich krieg bei weniger Hitze mehr DPS raus als bei Energiebooten in der Gewichtsklasse. Man muss halt die Pfoten von den ganz heißen Energiewaffen lassen. Bzw., bei meinem Rifleman, sobald man nah genug für small Laser ist, die Mediums weglassen.
Und was Ammo angeht, sind die RACs derzeit eigentlich OP, ich hatte 5 Tonnen mit und nach dem Spiel waren noch fast die Hälfte übrig. 80 Schuss pro Tonne? Damit brauch ich für eine RAC5 weniger Tonnen Ammo als für eine Ultra5.

Heavy Gauss: Für mich eine Medium Range Waffe. Im Nahkampf einer AC20 durch das Nachladen und das größere Gewicht nicht wirklich überlegen, aber die Damage Kurve geht so viel langsamer runter, du machst auf 400 Meter noch mehr Schaden als mit einer AC20 auf 300 Meter. Mit dem Chargen hab ich kaum Probleme. Die Waffe mit ein paar Medium oder zwei Large, und du hast bei einem Medium den Seitentorso intern mit dem Alpha. Mit einer AC20 würde das aufgrund der Hitze nicht mehrmals hintereinander gehen. Der einzige Nachteil ist halt, man muss Standard Engine fahren, aber für einen Atlas ist diese Waffe der Hit. Mein AS7-K, jetzt mit Heavy Gauss, 2 AMS, 2 Large Laser, 2 Medium Laser, 1 MRM10, 330 Standard Engine, ist jetzt so viel besser als vorher mit normaler Gauss und LRM10.
In alles unter einem Cyclops würde ich sie aber nicht reintun.

ER-M-Laser: vor allem eine tolle Alternative für leichte Mechs mit sonst vielen MGs, sowie für die SRM-Schleudern, die sowieso nicht ihre sekundären M-Laser gleichzeitig mit den SRM abfeuern konnten. Man kann den Gegner schon auf größere Entfernung beschießen. Oder für Ballistik-Boote mit nur ein, zwei Energie-Hardpoints. Bei allem anderen ist die Hitze die größere Range nicht wert.

ER-Small Laser: eine Nischenwaffe, aber einigen Mechs tut sie recht gut. Prinzipiell denen, denen es nicht so gut tut, in den Armor-to-Armor- Nahkampf zu gehen. Und unter diesem vor allem solchen, die richtig viele Energiehardpoints haben, aber nicht viel Tonnage übrig. Oder solchen, die schwere Ballistik oder LRM haben und nicht wirklich viel Tonnage für Sekundärbewaffnung haben, aber auch nicht ohne rumlaufen möchten.

Light PPCs: ja da geniere ich mich jetzt, weil ich über die gelästert habe. Die rocken nämlich! Durch die kürzere Nachladezeit sind zwei von denen einer einzelnen normalen PPC, bei gleichem Damage, weit überlegen.
Ich konnte mit den Dingern endlich einen sinnvollen CTF-3L Build machen. Bisher war ich mit denen immer unzufrieden. Aber jetzt, 1 AC10, 2 Light PPCs, 3 M-Laser, Light 300 Engine, und ja, MASC ist noch drin. Damit kann ich endlich auf 450 Meter mehrere 20 Punkte Strikes hintereinander raushauen, oder auf 250 Meter zwei 35 Punkte Alphas, die Heat Sinks machen da mit, die Light PPCs laden nicht so viel langsamer nach als die AC10, und praktisch gleich schnell, wie die M-Laser, und wenn der Gegner nach 2, 3 Salven endlich reagiert, bin ich mit dem MASC schon wieder um die Ecke. Und bei einem Phract gucken die Gegner immer besonders doof, wenn sie sich absolut sicher waren, ich muss mit der Bewaffnung und Speed XL fahren, und dann hauen sie mir den Seitentorso raus und ich steh noch. Posted Image

Light MGs: Sehr gute Alternative zu den normalen für Mechs, die sonst eher nicht in den Nahkampf gehen sollten, da ich damit schon auf 300 Meter sinnvoll kämpfen kann. Ergänzen z.B. die ERPPC auf meiner Cicada 3C viel besser als normale MGs, abgesehen davon, dass ich da jetzt mit einer Tonne Ammo auskomm für die 4 Stück, statt eineinhalb.

Heavy MGs: Sind meiner Meinung nach alles in allem etwa gleichwertig mit normalen MGs. Ich bau sie also nur ein, wenn der Mech sowieso MGs bekommen hätte und es bleibt am Schluß noch etwas Tonnage, aber kein Platz mehr übrig.

MRMs: Rocken. Ich hab zwar bis jetzt nur die kleineren Racks ausprobiert, aber für viele Mechs passten zur anderen Bewaffnung weder LRM noch SRM so richtig. Da sind die ein netter Sweet Spot. eine MRM10 macht fast so viel Schaden wie eine SRM6, bei gleichem Gewicht und gleicher Hitze, auf fast die doppelte Reichweite, und kommt dabei noch mit der Ammo länger aus. Und den Einzelschuß seh ich nicht als Nachteil, ich kann dadurch während der Salve noch den Vorhalt korrigieren, das geht mit SRM nicht.

Ultra AC2: eine ganz feine Alternative für jene Mechs mit Ballistic Hardpoints, denen die 5er ACs zu viel wiegen und die normale AC2 zu wenig Bums macht. Oder für die Mechs mit Ultra Quirks, für die die Ultra 5 zu schwer ist.
Meinen ASN-26 fuhr ich zuvor mit Ultra AC5, 2 Medium und 2 Small Lasern. Für 4 Medium bekam ich die Heat Sinks nicht rein, bei 4 Small hätt ich überall zu nahe ran müssen, um noch irgendwas an Damage zu machen. War einfach nur eine traurige Gestalt. Jetzt fahr ich das Teil mit Ultra AC2 und 4 er Small, dadurch konnte ich ihn auch deutlich schneller machen, und jetzt kann das Ding endlich was.

Die anderen Waffen hab ich noch nicht getestet.

Übrigens bin ich aber auf PGI stinkig, weil sie Light AC2 und Light AC5 nicht gebracht haben.

Edited by Vincent Lynch, 22 July 2017 - 07:00 AM.


#36 derFiend

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Posted 22 July 2017 - 06:48 AM

Die ewige IS contra Clan Diskussion ist doch langsam nur noch nervig. Aufgebracht wird die immer nur von Typen die
ständig nur auf einer Seite spielen, und die andere Seite entsprechend für stärker halten...

#37 McHoshi

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Posted 22 July 2017 - 06:49 AM

View Poststreik, on 22 July 2017 - 05:30 AM, said:

Buhuhu die anderen haben ne grünere Wiese Mimimi.
Es kommt auf die eigene Spielart an. Manche Mechs sind dafür kacke, teil sehr viele, andere sind dafür um so besser geeignet.
Clanmechs sind einschränkender aber bei den wos passt ists dafür besser.
Würd zugerne ma Testserver mit Mixtech haben, mal sehen wer dann noch über die anderen heult.


Ist doch jetzt schon klar, wer dann rum heulen wird. Der Casual, der sich dann noch mehr und schneller zusammen ballern lassen muss. Mixed Tech würde nur die TTK noch weiter nach unten drücken!

#38 white0Fox

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Posted 22 July 2017 - 06:51 AM

View PostMemnon Valerius Thrax, on 22 July 2017 - 06:15 AM, said:

erklärt alles immer noch nicht warum die IS 25t mehr hat und immer noch Structurquirks besitzt obwohl Leicht Reaktor möglich ist. Ist euch klar was man jetzt aus dem Battlemaster 2C noch mehr basteln kann? Der war vorher schon krank, jetzt wieder richtiges ez Boot.


Vor dem Skilltree war der BLR 2C mit den Struktur + Mobility Quirks sehr stark.

Inzwischen ist er träge, und hat die Hälfte seiner Struktur Quirks verloren....
Sicherlich noch ein guter Mech, aber er war schon einmal besser.

Die meisten BLR-2C haben 5xLPL mit XL verbaut, die Light Engine wird hier nicht zum Einsatz kommen.
Ein Großteil der IS Mechs ist ohne XL einfach nicht valide...

Edited by white0Fox, 22 July 2017 - 06:53 AM.


#39 Vincent Lynch

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Posted 22 July 2017 - 06:57 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 22 July 2017 - 06:25 AM, said:

wenn wie alle Founder erwarteten nach den vollmundigen Versprech(ern)ungen auch kämpfe innerhalb der Clans und iS möglich gewesen wären,wie wohl auch am Anfang angedacht


was schreibst du da? Das gabs doch über ein Jahr lang!
Es wurde abgeschafft, weils schief gegangen ist, insofern, als die IS sich lieber untereinander gekloppt hat, als mit den Clannern (die damals aber auch wirklich noch deutlich OP waren), und die Clanner daher jedes Mal innerhalb von nur ein paar Wochen bis Tukkayid kamen, teils sogar bis jenseits der Erde bis in den Liao-Raum, dabei aber - zu Recht - über einen Ghost Drop nach dem anderen jammerten.
Das war zum Teil PGIs Schuld, weil sie sich nicht früher ums Balancing kümmerten, zum Teil aber auch der Community, weil a) von den Söldnern gerade die besten Einheiten reihenweise zu den Clans pilgerten (war ihnen wohl mit Ghost Drops gewinnen immer noch wichtiger als interessante Kämpfe), B) die bei der IS verbliebenen Einheiten teils buchstäblich zu feige waren, gegen die Clans Widerstand zu leisten, so nach dem Motto "ist doch sch...egal, wie viele Planeten wir an die Clans verlieren, ich will lieber gegen Gegner mit IS-XL-Engines antreten, da bekomm ich leichter Kills".
Das tragische ist ja, das wäre total Kanon gewesen ohne Wolfs Dragoner, Outreach Konferenz u.s.w., da hätten die Clanner die IS auch in ihre Einzelteile zerlegt, während die einen 5. Nachfolgekrieg veranstaltet hätten.
und c), die Clans haben sich damals, obwohl die Möglichkeit bestand, so gut wie nie untereinander angegriffen, immer nur die IS. Was ich ihnen jetzt nicht mal zum Vorwurf machen kann, so ist man halt erfolgreicher.
PGI hat das alles effektiv deswegen abgeschafft, weil viele ISler wegen der Erfolge der Clans mit CW aufhörten und dann viele Clanner, weil sie keine Matches mehr fanden.
Und leider glaube ich nicht, dass gutes Balancing gereicht hätte, um das zu verhindern. Vermutlich hätte sich die IS trotzdem untereinander zerfleischt, anstelle sich gegen die Clans zu verteidigen. Es hätte zumindest irgendwelche, und zwar guten, Incentives geben müssen, damit z.b. Mariks irgendeinen Steiner-Planeten gegen Jadefalken verteidigen, statt sich selber einen Steiner-Planeten zu holen, oder damit Davions und Liaos irgendeinen Kurita-Planeten verteidigen, anstelle sich selber zu klatschen. Für einen Spieltheoretiker wäre der Ausgang vorhersehbar gewesen, für alle Parteien ausser den IS-Fraktionen an der Clangrenze wäre es ein Nachteil gewesen, sich so zu verhalten, dass die Situation interessant geblieben wäre.

Nur, Ranger, kannst bitte aufhören, so zu tun, als wäre das alles nie passiert?

ABER: Ich glaube, dass jetzt, mit den neuen Waffensystemen, die Situation so ausgeglichen wäre, dass man das wieder so wie damals versuchen könnte (wobei ich die anderen Spielmodi aber drin lassen würde). Also dass dann genug IS vs. Clan Kämpfe stattfinden würden, weil die Kräfteverhältnisse so ausgeglichen sind, dass nicht mehr viele ISler sich weigern würden, gegen Clans zu spielen, wenn es andere IS-Fraktionen als Alternativziele gibt.
Und irgendwie müsste man halt die Clanner dazu bringen, auch gegeneinander zu kämpfen.

Ich hatte ja auch die Idee, mal eine "Alternative History" Season zu starten, wo die Clans die IS aus verschiedenen Himmelsrichtungen angreifen, so dass jede Fraktion sich anfangs schon mit einem Clan beschäftigen muss. Jetzt, mit Stahlvipern und Novakatzen, würde das noch besser funktionieren. Dann ginge z.B. Jadefalken gegen Steiner, Wolf gegen Rasalhaag, Geisterbären gegen Kurita, Nebelparder gegen Davion, Stahlvipern gegen Liao und Novakatzen gegen Marik.
Das hat dann zwar genau gar nix mehr mit Kanon zu tun, würde aber hoffentlich dafür sorgen, dass sich die IS nur noch dann untereinander kloppt, wenn der Clan, der die jeweilige Fraktion angreift, nicht gefährlich genug ist. Und dass die Clanner sich gegenseitig nicht angreifen, wäre auch kein Problem mehr, da sie ja zumindest am Anfang der Season sowieso keine gemeinsamen Grenzen hätten. (Sie würden sich gegenseitig auch mit ihrem Territorium nicht mehr so "im Weg stehen", wie es damals teilweise vorkam.)

#40 Vincent Lynch

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Posted 22 July 2017 - 07:04 AM

View Postwhite0Fox, on 22 July 2017 - 06:51 AM, said:


Vor dem Skilltree war der BLR 2C mit den Struktur + Mobility Quirks sehr stark.

Inzwischen ist er träge, und hat die Hälfte seiner Struktur Quirks verloren....
Sicherlich noch ein guter Mech, aber er war schon einmal besser.

Die meisten BLR-2C haben 5xLPL mit XL verbaut, die Light Engine wird hier nicht zum Einsatz kommen.
Ein Großteil der IS Mechs ist ohne XL einfach nicht valide...


Ich hab den 2C immer mit 1 ERLL, 5 ML und 2 LRM10 gefahren, und war damit sehr erfolgreich, auch mit XL. Und von der Reaktorgröße her, ich habs noch nicht ausprobiert, aber ich denke, ich bekomm den mit Light Engine immer noch auf gute Geschwindigkeit. Im übrigen könnte das Teil eine gute MRM-Plattform abgeben. Eher als die Battlemaster mit mehr Missile Hardpoints, weil bei denen ja die zusätzlichen Hardpoints in den Armen, also viel weiter unten sitzen.





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