Vincent Lynch, on 22 July 2017 - 06:57 AM, said:
was schreibst du da? Das gabs doch über ein Jahr lang!
Aha, interessant... Die ganze Geschichte des Faction Warfare in MW:O habe ich eigentlich verpasst weil ich noch vor der Clan Einführung aufgehört hatte, MW:O zu spielen.
Aber jetzt kann man ja etwas ganz anderes machen als damals: Gemischte Teams! Es ist Bürgerkrieg, ISLer können an der Seite von Clannern gegen eine andere Fraktion ISLer und Clans kämpfen.
Damit wäre das ganze natürlich Quick Play ziemlich ähnlich, aber das dürfte ja eher gut sein.
Die ganze "Dein Gras ist Grüner" Zeug kann dann eigentlich wegfallen. Ich würde nur ein mimales Match-Making verlangen: Beide Seiten eines Matches haben gleich viele ISler und Clanner. Dann könnte PGI sogar die Drop Deck Gewichte ausgleichen wenn sie möchten. Oder es lassen.
Dann wäre Unausgewogenheit wirklich nur noch durch die unterschiede Populationsgröße und Qualität der Spieler zu erklären. Balancing wäre immer noch wichtig, damit nicht alle die selben Mechs mit der gleichen Austattungs fahren, aber das Problem der Tech Balance wäre quasi irrelevant. (Tatsächlich wäre die Balance innerhalb einer Fraktion wichtiger als die zwischen den Fraktionen, damit alle Mechs und Waffen interessante Spieloptionen darstellen.)
Spieltechnisch würde ich es in etwa so regeln:
- Jeder Spieler wählt eine Fraktion, für die er als Loyalist oder Söldner kämpft.
- Die Fraktionen können Angriffsziele auswählen.
- Eine Einheit kann entweder ein Angriffsziel seiner Fraktion wählen, das er unterstützen möchte, oder eine Welt seiner Fraktion wählen, die er verteidigen möchte.
Nach jedem Match gilt: Der Sieg eines Spielers wird seiner Fraktion für den von seiner Einheit gewählten Planeten für seine Fraktion gut geschrieben, eine Niederlage wird entsprechend abgezogen.
Es muss einen rudimentären Match-Maker geben, der folgendes sicherstellt:
- Mitglieder der selben Fraktion kämpfen nie gegeneinader
- Es gibt gleich viele Clanner und IS-Ler auf beiden Seiten.
Was der Match-Maker nicht machen muss: Sicherstellen, das alle Leute um den gleichen Planeten kämpfen. Dieses Detail abstrahieren wir weg, also im extremsten Fall könnten ein Match den Stand auf 24 verschiedenen Planeten beeinflussen (weil jeder beteiligte Spieler für eine andere Welt kämpft). Das ist eine Abstraktion, um zu vermeiden, dass man am Ende keine Spiele zusammenkriegt.
Auf der Karte müsste man sehen können, wieviele Einheiten und wieviele Spieler für jeden Planeten kämpfen, und man muss sich für eine bestimmte Zeit auf eine Welt festlegen, die man angreift oder verteidigt.
Optional werden noch zwei "Meta-Fraktion" gebildet, so dass festgelegt wird: Clan A und Clan B kämpfen an der Seite von Inner Sphäre Reich 1 und 2; Clan C und D kämpfen auf Seite von Reich 3 und 4, und die Planeten gewinnen und verlieren sie dann gleichzeitig (das kann evtl. wichtig sein, damit auch kleine Fraktionen Planetengewinne für sich verzeichnen können.)