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Gauss Kaputt?


25 replies to this topic

#1 Fantomias

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Posted 10 September 2017 - 10:58 PM

Hallo Leute,

habt ihr das auch manchmal, dass die Gauss zwar auflädt, dies aber im Display nicht angezeigt wird?
Ein Schuss löst sich auch nicht aber das Geräusch des Schusses ist vernehmbar.

Eine halbe Minute später ist dann ohne Beschuss die Gauss einfach kaputt.
Es gab keine Meldung und keinen Einschlag oder Lasertreffer.

Ich hab erst auf die Ping-Differenz getippt aber dafür ist das Explodieren der Gauss einfach viel zu spät. Ammo-Explosion ist auch nicht möglich, da ja die Ammo der Gauss nicht hochgeht und oft auch in getroffenen Komponenten gar keine Ammo drin ist.

Das Spiel läuft absolut flüssig und meist ohne den kleinsten Lag, daher scheidet wohl auch die Leitung aus.

Es ist zum Verrückt werden.

Gruß

Fantomias

#2 streik

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Posted 11 September 2017 - 12:36 AM

Wurd in meiner Einheit auch vermehrt festgestellt, Gegner und man selber platzen/zerfallen gelegentlich auffällig verspätet. Liegt an den Top Servern.

#3 Eletael

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Posted 11 September 2017 - 01:00 AM

View PostFantomias, on 10 September 2017 - 10:58 PM, said:

Eine halbe Minute später ist dann ohne Beschuss die Gauss einfach kaputt.

Das Komponenten erst extrem spät als zerstört gemeldet werden habe ich auch ab und zu, ist aber nicht auf Gauß beschränkt.

#4 Ibrandul Mike

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Posted 11 September 2017 - 01:08 AM

Wendet euch an den Support? Kurz notieren um welche Zeit das Spiel war, mit Namen und Zeit, sollten sie es eingrenzen können.
Die Frage dabei ist natürlich, ob die Ereignisse so genau protokolliert werden. Auf der anderen Seite macht es so oder so Sinn, auf solche Probleme direkt hinzuweisen. Eine kurze Verzögerung könnte ich ja noch verstehen... aber eine halbe Minute ist etwas... heftig.

@Streik
Das Ganze auf der Schilderung beruhend direkt auf den Server zurück zu führen finde ich etwas gewagt. Könnte genauso gut ein Anzeigefehler im Client sein. Und es gibt sicher noch einige Möglichkeiten mehr. Ich hoffe du fühlst dich da nicht angegriffen, aber von solch definitiven Ferndiagnosen halte ich leider nicht viel.

#5 Fantomias

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Posted 11 September 2017 - 01:23 AM

Naja, ganz abwägig von Streiks Theorie ist es ja nicht. Die Hitreg ist ja seit geraumer Zeit auch mehr als fürn Ars..!

Habe mich mal hingestellt und mit Doppelgauss im Jaeger auf ne Mobile-Base geschossen. Ergebnis: Doppelgauss macht genau 10% Schaden und Single-Gauss macht 12% Schaden auf identische Entfernung.

Das bestätigt mein Gefühl, dass die Gauss nicht zählt wie sie zählen sollte - nämlich auf bis 660 Metern 30 Schadenspunkte bei Doppelgauss am Gegner. Aber was tut der Gegner? er lacht über Treffer mit Doppelgauss.

Edited by Fantomias, 11 September 2017 - 01:24 AM.


#6 H E A V Y G A U S S

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Posted 11 September 2017 - 02:23 AM

Super...........ich hab mir ne neue Maus gekauft weil ich dachte die Taste ist kaputt Posted Image

#7 N F X

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Posted 11 September 2017 - 02:45 AM

Also das mit random Aufladesounds hatte ich auch schon, aber das ne halbe Minute später die Gauss rausfliegt noch nie Posted Image

#8 Mighty Spike

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Posted 11 September 2017 - 02:52 AM

View PostH E A V Y G A U S S, on 11 September 2017 - 02:23 AM, said:

Super...........ich hab mir ne neue Maus gekauft weil ich dachte die Taste ist kaputt Posted Image


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Edited by Mighty Spike, 11 September 2017 - 02:53 AM.


#9 PFC Carsten

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Posted 11 September 2017 - 03:39 AM

View PostH E A V Y G A U S S, on 11 September 2017 - 02:23 AM, said:

Super...........ich hab mir ne neue Maus gekauft weil ich dachte die Taste ist kaputt Posted Image

Wende dich bitte an den Support.

#10 Colonel ONeill

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Posted 11 September 2017 - 03:41 AM

Gaussexplosionen sind per Design immer etwa 5-10 Sekunden verzögert.
Falls es wirklich mehr ist mal versuchen das ganze aufzunehmen.

Die Server in dem Spiel sind bekanntermaßen Murks, aber 30 Sekunden ist dann doch etwas sehr viel Lag für ein Serverproblem. Posted Image

#11 Eiswolf

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Posted 11 September 2017 - 03:46 AM

Was passieren kann ist:

Die Waffe ist zerstört jedoch kommt die Meldung von Betty nicht und der Rote Schriftzug wird überlesen.
Ein Soundloop wenn die Waffe gerade auflädt und gleichzeitig zerstört wird.

Alles andere muss ich ehrlich gesagt gestehen ist mir noch nicht aufgefallen...


#12 H E I D I

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Posted 11 September 2017 - 08:43 AM

Da werde ich heute Abend mal genau aufpassen, wenn ich mit der Quadgauss rumfuchtel.
Lags habe ich übrigens zuhauf, aber das dies an der Gauss liegen könnte, bzw damit zusammen hängt, glaube ich nicht.
Lags habe ich auch mit anderen Mechs/Waffen. Auch das abschalten der Ami Server bringt nix.
Soundprobleme werden/wurden von mir hauptsächlich mit den MG beobachtet.
Bei einer de-/neu installation des Netzwerktreibers hatte ich hingegen schon ein paar Tage meine Ruhe. Dann geht's aber irgendwann munter weiter.

@fantomias, Darf ich fragen was Du für einen Netzwerkchip/Router hast? Zufällig eine Killer/Fritzbox Kombi?

Edited by H E I D I, 11 September 2017 - 08:58 AM.


#13 Fantomias

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Posted 11 September 2017 - 10:20 PM

Ich hab ne Fritz.Box 3370 und den Onboard Realtek-Chip.

Und ich hab ja kein Soundproblem. Der Sound ist ja da.....aber im HUD wird die Aufladung der Gauss trotz Ausstattung mit Doppelgauss nicht angezeigt (gelb für Aufladen und grün für ready). Mir fehlt aber in den meisten Fällen nur eine Gauss!
Wenn ich Doppelgauss fahre, lege ich beide auf die Waffengruppen 1-6 (weil dann alle 6 Dioden im HUD den Ladezustand anzeigen). Und das tun sie dann normalerweise auch, wenn eine der beiden kaputt ist!

Und genau das ist dann nicht der Fall. Es gibt den Aufladeton, jedoch leuchten die Dioden weder gelb noch grün. ich kann aber weiterhin aufladen und "pseudofeuern". Der Ton des Schusses ist da, aber er löst sich nicht oder geht irgendwo hin wo ich gar nicht hinziele.


Der Rechner ist recht neu, sodass ich davon ausgehe, dass es daran nicht liegt.

i7-6700K, 32GB DDR4 2133Mhz, Nvidia GTX 1050 ti

Edited by Fantomias, 11 September 2017 - 10:33 PM.


#14 H E I D I

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Posted 12 September 2017 - 06:14 AM

Also wenn du es reproduzieren kannst, der PGI Support ist echt nett ;)

Und wegen der fritz/Netzwerk Sache, fragte ich nur um mein Problem evtl eingrenzen zu können und evtl einen zusammenhang bei deinem zu finden :)
Ich hatte übrigens keinerlei Probleme mit meiner dualgauss... Komischerweise auch keine lags, discos ect. wie sonst eigentlich täglich.

Hardware ist meist nicht direkt schuld, eher eine Treiber also Software Geschichte.
Aber bei deinen Problem kann vielleicht PGI am besten helfen. Viel Erfolg und Berichte

Edited by H E I D I, 12 September 2017 - 06:16 AM.


#15 Fantomias

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Posted 12 September 2017 - 09:06 AM

Dann werd ich mal n Ticket bei PGI ziehen und auf Warten..........Posted Image

Edited by Fantomias, 12 September 2017 - 09:07 AM.


#16 Fantomias

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Posted 14 September 2017 - 12:23 AM

So, alles abgeliefert, Tracertest, Pingtest und DxDiag.....eben wie immer.

Jetzt heisst es abwarten............Posted Image

Edited by Fantomias, 14 September 2017 - 12:23 AM.


#17 H E I D I

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Posted 19 September 2017 - 09:39 AM

Bin neugierig, gibt's was neues? :)

#18 McHoshi

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Posted 20 September 2017 - 09:03 AM

Bin gestern ein paar Runden mit Gauss unterwegs gewesen und lief so wie gewollt. Posted Image

#19 Fantomias

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Posted 22 September 2017 - 08:41 AM

Habe leider noch keine weiteren Informationen bekommen....aber ich bleib dran!!

#20 Cara Carcass

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Posted 23 September 2017 - 02:48 PM

I hatte vor ein paar tagen das problem das die gauss aufgeladen war beim loslassen aber nicht schießen wollte. Ich hatte weder zu kurz noch zu lange geladen. Der sound kam auch, aber es kam nichts raus und muni wurde nicht abgezogen. Das spiel war aber eh extrem laggy mit vielen teleportierenden mechs usw.

Später im selben match ging es wieder.





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