Hier mal eine kurze Zusammenfassung der (mMn) wichtigstens Sachen:
- Clan IIC Heroes werden eingespielt
- Implementierung des Special Event Systems. Hiermit können dann direkt ingame events für Quick Play und Faction Play verfolgt werden, Gewinne können auch hier direkt abgerufen werden. Ausnahme sind die Loot-Bag events, diese laufen erst mal weiterhin über die homepage
- Mit dem neuen event system werden auch spezielle Konflikte im Faction Play erscheinen, hier können z.B in einem bestimmten Zeitraum nur spezielle Gruppen wie Loyalists eines Hauses oder Clans teilnehmen
- Im Conquest Modus wird der Zeit, in der ein einzunehmender Punk neutral bleibt umd 50% verringer. Damit soll es schneller möglich sein, einen Punk einzunehmen. Die Zeit für die volle Übernahme bleibt dabei gleich.
- Der globale Cooldown für Air/Artillery Strikes wird auf 7 Sekunden erhöht. Im Skill tree gibt der Advanced Salvo Skill Node nur noch 15% statt bisher 25%
- Cooldown für Cool Shots werden angepasst (hab ich noch nicht so ganz verstanden wie das gemeint ist)
- Light Gauss Cooldown auf 3.25 verringert von 3.75
- Heavy Gauss bekommt einen kürzeren Charge-Up, dafür erhöht sich das Aufrechterhalten des Charges von bisher 0.5 auf 1.0 Sekunden
- Ghost Heat bei RAC 2 wird von 3 auf 4 erhöht.
- LMGs haben größere Streuung und geringere Chance auf kritischen Treffer.
- Hitze für AC 10 jetzt 2.75, U-AC 10 (IS und Clan) jetzt 3.5
- Cooldown für Heavy PPC jetzt 5 Sekunden
- Höhere Reichweite und Geschwindigt für MRMs
- Anpassung der Quirks bei bestimmten 12 Mechs:
- IS Quirks
- Clan Quirks
- Heat Containment Skill nodes wirken sich jetzt korrekt auf den totalen Wert eines Mechs aus (inkl seiner Heat Sinks), nicht nur den Basiswert.
Anpassungen im Bereich der Waffen sind soweit ok, selbst die für die Clan UAC-10.
Mit gefällt die neue Ghost Heat für die RAC2. Werd ich dann mal vielleicht folgendes ausprobieren:
BNC-3E