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Piranha Pre-Order


92 replies to this topic

#21 N F X

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Posted 03 October 2017 - 10:05 AM

View PostMercarryn, on 03 October 2017 - 09:02 AM, said:

Also bezüglich der einheitlichen Skalierung möchte ich einfach Mal auf Catapult und Jenner hinweisen ������
Da hat PGI jetzt bewiesen, was sie unter"einheitlich" verstehen.


Genau deswegen dürfte ja der Piranha relativ groß werden, so dürr wie er ist!

#22 Laserhupe

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Posted 03 October 2017 - 10:07 PM

150km/h + hitreg taucher +12 mgs + las0rs
da kann ich einfach nicht widerstehen und sehe schon das tränenmeer der heavy u. assaultpiloten vor meinem geistigen auge und höre deren schrei nach liebe!
auch wenn ich den im cw nicht nutzen kann, werde ich jede menge spass im qp damit haben Posted Image

#23 Karl Streiger

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Posted 03 October 2017 - 10:10 PM

View PostN F X, on 03 October 2017 - 10:05 AM, said:


Genau deswegen dürfte ja der Piranha relativ groß werden, so dürr wie er ist!

Und vergesst nicht der wird Zitzen haben jede Menge Zitzen.... da können dann 12 kleine Piranah babys dran nuckeln.... was ich auch schön finde die 3D Modelle für den Piranah werden bestimmt arg überfüllt... obwohl liegt wohl eher daran wie gering das minimale Engine Rating ist. Absolute Maximum an Zuladung im TT für einen 20t wären 14t. Wenn das minimum ein 100XL ist dann haben wir maximal 9.5t zur Verfügung ohne Panzerung. Das heißt wenn PGI clever ist werden keine AC > 10 und Gauss dafür entworfen.
ERPPC und AC5er hingegen schon - minimal 2.


Der Mech dürft den Contest "häßlichster Mech seit langem" gewinnen - zumindest wenn er nicht gegen Wolfhound antreten muss.

Noch blöder finde ich es ja das die Clams mal wieder nen TRO3058 Mech bekommen und was bekommt die IS poopelige langweiler ala MW4

Edited by Karl Streiger, 03 October 2017 - 10:19 PM.


#24 FLG 01

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Posted 03 October 2017 - 10:31 PM

View PostKarl Streiger, on 03 October 2017 - 10:10 PM, said:

Noch blöder finde ich es ja das die Clams mal wieder nen TRO3058 Mech bekommen und was bekommt die IS poopelige langweiler ala MW4

Jo, bei TRO:3058 kann man fast blind auf einen IS-Mech tippen und trotzdem ein gutes Ergebnis kriegen. Und wenn man mal die Augen aufmacht: Raptor, Lynx, Black Hawk-KU, Dragon Fire, Nightstar...
Meine persönlichen Favoriten wären Excalibur, Shootist, Spartan und Spector. Aber wie gesagt, die Mehrheit der IS-Mechs aus TRO:3058 würde mir zusagen. Ich hoffe nur, dass wir davon ein paar sehen, bevor bei MWO das Licht ausgeht.

PS: TRO:3058 ist bekannt dafür, dass es als erstes TRO übervoll war mit optimierten bzw. sehr guten Designs, während die anderen TROs eher "ausgeglichene" Designs zeigten. Die Clans haben nun eine ganze Menge aus TRO:3058 erhalten, wie z.B. Hunchback IIC, Night Gry, Huntsman oder Kodiak - bekanntermaßen nicht die schlechtesten Mechs. Der einzige IS-Mech, den wir aus TRO:3058 haben, ist der Bushwacker und der macht sich gerade echt gut. Der nächste ist der Nightstar, wohl auch kein schlechter Mech.
Also bitte gern mehr aus TRO:3058!

#25 Thorn Hallis

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Posted 04 October 2017 - 02:53 AM

Ich denke wir kriegen mal wieder einen Fall von "Artwork sieht goil aus, Ingamemodel optisch der totale Upfuck." Das Cockpit kriegen die (von außen) nie so umgesetzt.

Ansonsten...mehr Futter für Assassins.

#26 PFC Carsten

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Posted 04 October 2017 - 03:20 AM

Das wäre mir eigentlich egal, aber ich fürchte, dass da ganz schnell nach Veröffentlichung der Nerf-Hammer angesetzt wird - eventuell gar schon vorher. Da lass ich das Vorbestellen mal lieber bleiben. Und am/um den Releasetag ist die MC-Verfügbarkeit ja auch nicht mehr so lange hin und bis dahin wird sich der Piranha schon an seinem Platz eingefunden haben. Dann kann ich immer noch überlegen, ob ich ihn kaufe. Ob ich die paar Wochen bis zum C-Billse-Tag dann aber nicht auch noch warten kann? Hm....

#27 Abash

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Posted 04 October 2017 - 10:48 AM

Naja, wenn 8 MG's für Clanmechs zu wenig sind, kommt eben einer mit 12 ...

#28 Aleksandr Pryde

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Posted 04 October 2017 - 02:53 PM

PGI könnte als Gegenstück zu den 8 MG Mist Lynx und 6 MG Arctic Cheetah, ja als Ausgleich eine an MWO angepasste Version der LCT-5T Locust bringen. Einfach die beiden MG-Arrays der BT Version einfach durch 2 weitere MGs ersetzen und die IS Spieler hätten zumindest einen 8 MG Light der nicht komplett neu ist oder komplett von PGI erdacht wurde (was ja in MWO komischerweise einige stört).

Evt. ein 16 facher Ballistik Urbanmech für die IS kreieren, um die Wogen zu glätten.

#29 Karl Streiger

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Posted 04 October 2017 - 09:49 PM

Ach komm bei den Lens-Flare Muzzle Blendeffekten wird der Piranaha eher sowas:
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Ihr wisst ja wie es ausging.

#30 Vladosteron

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Posted 05 October 2017 - 05:58 AM

Ich freue mich dass wir endlich einen weiteren 20tonner im Spiel haben. Über den Firefox Moth/Dasher hätte ich mich mehr gefreut, aber aus bekannten Gründen werden wir den Mech mit den Creeperarmen nicht bekommen.

Immerhin bringt der Piranha viel neues auf den Tisch: der erste Mech der vernünftig Microlaser nutzen kann, die erste Mgschleuder die eigenhändig den Projektilcount sprengt, und der erste Mech mit 4 AMS.

Man gebe mir einen Komodo mit 4 AMS dann bin ich ein Glücklicher Mechkrieger

#31 MW Waldorf Statler

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Posted 05 October 2017 - 11:52 AM

bin schon auf die Performance Einbrüche gespannt,wenn da mehr als zwei von droppen ...gibt ja dann eine Menge zu berechnen auf dem server :D

#32 DerMaulwurf

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Posted 06 October 2017 - 02:15 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 05 October 2017 - 11:52 AM, said:

bin schon auf die Performance Einbrüche gespannt,wenn da mehr als zwei von droppen ...gibt ja dann eine Menge zu berechnen auf dem server Posted Image


MG sind hitscan. Das sollte kein großer Unterschied zu den Berechnungen sein, die Laser produzieren.

#33 PFC Carsten

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Posted 06 October 2017 - 02:42 AM

View PostDerMaulwurf, on 06 October 2017 - 02:15 AM, said:


MG sind hitscan.

Echt? Inklusive kein Vorhalten?
Hab ewig keine MGs mehr benutzt. edit: Oh, doch, neulich, in zwei Matches mit dem MLX-G, aber da hab ich immer direkt im Rücken der Assaults gestanden, weil so wenig Munition an Bord war.

Edited by PFC Carsten, 06 October 2017 - 02:43 AM.


#34 Adrius ADI Manthays

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Posted 06 October 2017 - 02:54 AM

Eines muss ich PGI immer wieder lassen. Sie bestücken Mechs aus dem BT Verse immer wieder mit Waffen wo keine Waffen eigentlich sein sollten oder passen würden. In ein MG Slot packen wir ne AC/20 und am besten 4x davon usw. Sci-Fi hin oder her etwas Realität wäre hier angebracht. Jeder Mech trägt nur Waffen die er auch tragen kann. Bei PGI wird alles halt verdoppelt und gut ist.

Piranha Mech ist ein weiterer Troll Alpha Mech mit sehr viel Speed. Jeder Assault und Heavy tut mir schon jetzt leid. Wenn der Piranha in seiner Six auftaucht und im einen Energie One Shoot Alpha in den Rücken jagt. Und in FP werden die meisten Units mit 12 Piranhas Dropen in den 1-2 Runden. Viel Fun dabei.

50% Schuld an der Balance problematik haben die PGI Fantasy Waffen Hardpoints. Jeder Mech kann alles tragen unabhängig von Klasse. Kein Mech in MWO entspricht einer tatsächlichen Waffenkonfiguration aus den diversen BattleTech Hardware Büchern. Da der Wunsch nach so einem Mech wie dem Piranha groß war in der MWO Community. Scheint MWO immer noch nicht Arcadelastig genug zu sein. Und eine BattleTime von 2 Minuten ist immer noch zu lang. Big LoL

Das einzig gute ist. Je Absurder sich MWO weiter entwickelt desto schneller gehen die Server aus.
Wobei von Entwicklung kann keine rede sein. Außer Mechs und billigen Items passiert hier nichts. Würde mit jedem neuen Mech wenigstens eine neue Map auftauchen würde ich das noch etwas verstehen. Aber so einfach ein Big Fail since 2012.

rgr&out

Edited by Adrius ADI Manthays, 06 October 2017 - 02:57 AM.


#35 Thorn Hallis

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Posted 06 October 2017 - 03:11 AM

View PostAdrius ADI Manthays, on 06 October 2017 - 02:54 AM, said:

50% Schuld an der Balance problematik haben die PGI Fantasy Waffen Hardpoints. Jeder Mech kann alles tragen unabhängig von Klasse. Kein Mech in MWO entspricht einer tatsächlichen Waffenkonfiguration aus den diversen BattleTech Hardware Büchern.


Waffen sind an keine Klasse gebunden. Und dank den Hardpoints kann eben nicht jeder 'Mech alles tragen.



#36 PFC Carsten

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Posted 06 October 2017 - 03:19 AM

Ja, aber im Prinzip hat er schon recht. WVR-6K mit bis zu 4 LPL im Arm. Das sind mehr als die Hälfte seiner Tonnage nur an Waffen in einem Arm. Oder der AC20-Raven. Bei Single-Slug-Rückstoß würde der glatt umfallen.

#37 Der Geisterbaer

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Posted 06 October 2017 - 03:39 AM

~hmmm~

Irgendwie finde ich das mit den Hardpoints eine schon fast lachhafte Anschuldigung.

Zugegeben, ich habe die aktuellsten Fassungen der Konstruktions- bzw. Refit-Regeln gerade nicht vor Augen, aber ich weiẞ, dass zumindest in früheren Versionen des Table-Tops unterm Strich nur zählte: Hast Du genügend Zeilen für System X in der gewünschten Zone frei und genügend Tonnage verfügbar? Wenn ja, ließ sich JEDER Mech mit jedem beliebigen Waffen-/Ausrüstungssystem nach- bzw. umrüsten. Absolut harte Limitationen aufgrund der Ursprungsbewaffnung gab's da nicht wirklich, weil im Zweifel nur ein "guter Würfelwurf" und C-Bills zum Problem werden konnten ... vorausgesetzt man spielte überhaupt mit diesen Kampagnenregeln. Ansonsten galt "the sky is the limit". Hardpoints mit fix zugeordneter Waffenkategorie war ja ursprünglich einer der großen Kritikpunkte an Mechwarrior 4, der von den eingefleischten TT-Spielern kam.

Und jetzt kommt allen Ernstes der Vorwurf, dass die im Vergleich zur Vorlage limitierend wirkenden Hardpointzuweisungen seitens PGI wären ein Bruch mit dieser Vorlage und/oder der Realität?!

Das macht für mich noch weniger Sinn, als sich darüber zu beschweren, dass in den Originalmechs teilweise in Beinen platzierte Waffen oder solche, die nach hinten gerichtet waren, nun nach vorne zeigen bzw. in Arme oder Torso gewandert sind.

#38 Thorn Hallis

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Posted 06 October 2017 - 05:14 AM

View PostPFC Carsten, on 06 October 2017 - 03:19 AM, said:

Ja, aber im Prinzip hat er schon recht. WVR-6K mit bis zu 4 LPL im Arm. Das sind mehr als die Hälfte seiner Tonnage nur an Waffen in einem Arm. Oder der AC20-Raven. Bei Single-Slug-Rückstoß würde der glatt umfallen.


Würde er nur dann, wenn Du Würfelpech beim Einbau hättest. Andernfalls sorgen die Gyros dafür, dass er nicht umkippt.

#39 Todesklinge

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Posted 06 October 2017 - 05:35 AM

View PostJaidenHaze, on 02 October 2017 - 04:15 PM, said:

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Wofür braucht der eigentlich Arme?
Für den Kaffee to Go oder braucht der die für sein Kung-Fu? ;)

#40 Karl Streiger

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Posted 06 October 2017 - 05:35 AM

View PostDer Geisterbaer, on 06 October 2017 - 03:39 AM, said:

Und jetzt kommt allen Ernstes der Vorwurf, dass die im Vergleich zur Vorlage limitierend wirkenden Hardpointzuweisungen seitens PGI wären ein Bruch mit dieser Vorlage und/oder der Realität?!

Naja schon ein Bruch.
Genau genommen ist dieses gewatschel mit Engine, Struktur etc. auch ein Bruch. Oder wenn es kein Bruch wäre dann müssten auch Omnis "frei" sein.

Tatsache ist, dass es zu Zeiten von MW4 kein Strategic Operations gab das es endlich mal einheitlich gemacht hat.
Jeder "Mech wusel bastler" der etwas auf sich hält nutzt das als Grundlage für die Umbauten (zumindest die er als "ernst" betrachtet - und da kann ich dann schonmal eine AC10 gegen 2 Large Laser tauschen - das ist lega.
Aber das schöne Beispiel aus einem MG eine Gauss machen geht halt nicht und wie wir wissen sieht das in MWO sowieso bescheiden aus.

Daher hatte ich ja vor Unzeiten mal den Vorschlag mit den "Sockets" - da passt dann halt ein Large Laser, ne SRM4 eine LRM10, 2 MLAS oder 2 MGs, oder ein LPPC oder eine LAC2/5 an ein un die selbe Stelle und das müsste auch noch relativ gut aussehen.

Weil nehmen wir den Piranah - angenommen irgendwann kommen ProtoMech ACs oder Bearhunter Acs oder AP Gauss - und du verbaust in jedem Torso eine AC und ein MG....das wird einfach nur megahäßlich aussehen - ein dünner langer Stab der aus dem Torso ragt (irgendwo?)





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