Eiswolf, on 17 October 2017 - 02:05 AM, said:
Zumal der MM sowieso nicht auf die Tonnage schaut sondern auf die Klasse (L, M, H, A) und diese Klasse würde durch BV wegfallen.
...
Aber die 5 Assaults wären dann z.b. KGC (die nun wirklich keine echte Bedrohung sind) und im anderen Team wären dann z.b. 5 Timbers... oder was zur Zeit halt gut ist.
Das mit der Tonnage hatte ich ja auch so gesagt, keine Ahnung warum es wiederholt wird.
Damit sprichst du einige Probleme an. nach jedem Nerf/Buff/ Balancing bzw. neuen Skills/Waffen/Mechs etc. mußt du alle BV Werte neu anpassen. Dabei ist ein BV Wert dann auch komplexer, als du/ihr das darstellt. Nehmen wir den alten Raven 3L (massive ERLL quirks) in Vergleich zum neuen (gar keine Quirks). 1 ERLL auf dem alten ist erheblich gefährlicher als 1 ERLL auf dem neuen, du kannst also nicht 1 ERLL = 100BV und fertig. Du müßtest das BV für jede Waffe für jeden Quirk oder sogar jedes Chassis individuell festlegen, diesen individuellen Wert mußt du dann noch durch die gerade aktiven Skill modifzieren. Aktuell muß das MM nur aus einer Variable mit 4 möglichen Werten (light, medium, heavy, assault) auswählen. Bei dem BV kann ein einzelner Mech desselben Chassis je nach Ausstattung dann ein BV von vlt. 1000-6000 haben, das MM hat also eine Variable mit tausenden möglichen Werten. Anstelle Heavy = Heavy muss das MM dann also solange BV Werte addieren, bis es auf beiden Seiten dann irgendwann mal paßt, kommt ein Spieler dazu bzw. verläßt einer die Warteschlange, fängt das gerechne wieder bei 0 an.
PharaoDB, on 17 October 2017 - 02:21 AM, said:
Eiswolf, on 17 October 2017 - 02:48 AM, said:
Problem dabei: ein Micro-Laser der aktuell 3 Schaden alle 0,5 Sekunden macht, würde dann 24Schaden alle 4 Sekunden machen, kleine Waffen hätten mördermäßigen Alpha bei geringem Gewicht (wenn man das hochskaliert) oder wären vollkommen sinnlos (wenn man es nicht tut).
@Eiswolf
Ganz im Gegenteil würde das das Alpha-Problem massiv verschärfen, es sei denn du willst den maximalen DPS aller Mechs derartig runternerfen, das du bei 5s Warrior 1minute+ für einen Assault brauchst. Sehr viele Waffen haben <4/5 Sekunden Cooldown. Willst du den DPS behalten, mußt du den Alpha der Waffen massiv erhöhen, läßt du den Alpha gleich, werden viele Waffen wertlos (z.B. Microlaser 3dmg alle 5 Sekunden !?!?) und das ganze wird zu static Warrior weil du dann mit <30Alpha alle 5 Sekunden auf deinem Assault ewig an z.B. einem Annihilator kaust...
PharaoDB, on 17 October 2017 - 02:21 AM, said:
Die 2GW für den Micro Laser kann ich schneller aufladen als die 120GW für den ERLL und 2 Raketen (SRM2) kann ich auch schneller nachladen als 6 (SRM6) oder gar 40 (MRM40).
PFC Carsten, on 17 October 2017 - 03:17 AM, said:
Gute Idee eigentlich. Nur ist ein Top Spieler im Troll build immernoch besser als ein Newbie im Meta Build (von Smurf Accounts nicht zu reden). Schlimmer noch die Top Player in Meta Builds bräuchten dann 3 Vs 12 Teams oder warten ewig, andererseits haben Neulinge zumeist miserable Builds bzw. Trial Mechs. Wär sicherlich einen Versuch wert..auch wenn ich persönlich wenig Besserung erwarte.
Fuerchtenichts, on 17 October 2017 - 03:38 AM, said:
ACs/UACs - da haben Clans halt drei Projektile pro Schuß - bewegt sich das Ziel oder ich ist das halt kaum Pinpoint
Damit kann man wirklich leben. Anscheinend sind diese Details aber nicht nur dir sondern auch anderen Spielern gar nicht so bekannt, deswegen diese Anmerkung.
Ich rofl mal kurz.
#1 Scrollste mal kurz hoch wirst du hoffentlich sehen, das ich AC gar nicht erwähnt habe (benutzen die Clans sowieso nicht)
#2 schau dir mal die IS UAC an
#3 (C-)UAC2 schießt 1 Projektil , (C-)UAC5 schießt 2, (C-)UAC schießt 3 und (C-)UAC20 schießt 4 Projectile.
Soviel zum Thema wenig bekannte Details. Und da deine "Anmerkung" bei mir reichlich herabschauend ankommt: "Wenn man unbedingt klugscheißern will, sollte man vorher sicherstellen, das man auch weiß wovon man da redet."
Bei den ER-PPC bin ich mir grad nicht sicher, würde aber behaupten das die 10dmg in der Liste tatsächlich pinpoint sind. Das mit dem CD und Hitze ist immernoch egal, wenn ich dich mit 2 Alpha auf 700m+ umniete bzw. wenn ich mobiler bin und dir solange ausweichen kann, bis ich wieder schießen kann (mal abgesehen davon, das PPC zumeist nur für poptarting oder peeking benutzt werden...). Ungeachtet dessen sind 10dmg pinpoint 10dmg pinpoint, egal wieviel CD oder Hitze da dranne hängen (zumal die Clan Variante dafür 1Slot und 1Tonne weniger brauchen und Clan Double Heatsinks einen Slot weniger fressen, sprich für je 2 PPC kann der Clanner 1-2 Double Heatsinks mehr bringen als der IS).
Edit: So, bin nun mal mit ER-PPC in die Academy gegangen. Der dort geparkte Stock Jester hat exakt 80HP auf einem Bein (50Armor und 30 Structure)
Nach genau 8Treffern mit ER-PPC gab es dann folgendes Bild:
Also Splash ja, trotzdem erleidet das Primärziel die vollen 10 Punkte Schaden.
Edited by oemuemoepoep, 19 October 2017 - 02:51 PM.