Meine Meinung Zum 17. Okt Patch
#21
Posted 17 October 2017 - 03:49 AM
#22
Posted 17 October 2017 - 04:35 AM
Und wie du treffend zu sagen scheinst, jeder Schaden zählt.
Wie dem auch sei Laser sind basierend auf ihrem eher hohen Hitzewert keine DPS Waffen - das sind ACs und SRMs.
#23
Posted 17 October 2017 - 04:56 AM
Ich würde viel lieber Gaus und AKs spielen. Aber bei 12 Mumpeln und dem imensen Platz- und Gewichtsbedarf ist ja jeder Schuß Gold wert.
Während die Laser-Jockeys einfach nachziehen oder es zur Not mit ihrem Rambo-Endlosmagazin einfach nochmal versuchen. Vom höhreren Schadensoutput je Salve mal gar nicht zu reden.
#24
Posted 17 October 2017 - 05:00 AM
#25
Posted 17 October 2017 - 07:57 AM
H E A V Y G A U S S, on 16 October 2017 - 02:03 PM, said:
Oder waren die für MW5 gedacht - bin da nicht am laufenden......
Tja, die neue Map soll - wie in der Roadmap bereits erwähnt - erst im November kommen. Deswegen steht da nix in den Patch Notes.
#26
Posted 17 October 2017 - 09:33 AM
schön das der Patch Uhrzeit-mäßig mitten in der Nacht kommt, da kann man wenigstens noch den Abend daddeln, ohne von neuen Bugs belästigt zu werden.
#27
Posted 17 October 2017 - 12:05 PM
Abash, on 17 October 2017 - 09:33 AM, said:
schön das der Patch Uhrzeit-mäßig mitten in der Nacht kommt, da kann man wenigstens noch den Abend daddeln, ohne von neuen Bugs belästigt zu werden.
Und dafür habe ich mich beeilt extra pünktlich von der Schicht nach Hause zu kommen.
Das mit den nachjustierten Armen ist sehr freundlich PGI, persönlich hätte mir ein flacherer Winkel der Arme optisch besser gefallen. Ich weiß immer diese Idioten in der Community immer nur am Meckern.
#28
Posted 17 October 2017 - 01:28 PM
#29
Posted 17 October 2017 - 02:06 PM
Rotteck Koempel, on 17 October 2017 - 04:56 AM, said:
Du faselst die ganze Zeit von 12 Medium Laser Unsinn die aber keine *** fährt. Das höchste der Gefühle ist 2 HLL+6ERML welche scheiße heißt ist und ne ewig lange Brenndauer hat. Wer da nicht wegtwisted ist halt selber schuld. Zumal solche Builds nur sinnvoll in Marauder IICs und Supernovas passen welche idR nicht wirklich schnell sind (60-70kph). Push die Dinger einfach und das wars.
Mir geht die (zu einfache) Handhabung von Lasern auch auf den Keks und wünsche mir seit Jahren ne Änderung (welche nie kommen wird da PGI nur noch XML-Warrior spielt) die aber nie kommen wird.
#30
Posted 17 October 2017 - 02:16 PM
PFC Carsten, on 17 October 2017 - 03:35 AM, said:
Welche von den multi AC builds machen denn echten "pinpoint" Schaden ?!?
Du hast Konvergenz Abweichungen weil du nicht auf den Mech sondern in seine Laufrichtung hälst, mehrere Projektile die die zeitversetzt kommen und bei der SRM Streuung, die mit Artemis Nerf noch krasser werden wird, kannst dafür sorgen dass die SRMs überall einschlagen außer da wo sie sollen.
Versuch das mal bei einem 78er Schadensstrom der im lauf von 1,5Sec runter tickt...besonders wenn der Gegner schlau ist und auf Beine oder, bei manchen Mechs, auf den Schwerpunkt zielt erreichst du mit Twisten garnichts.
#31
Posted 17 October 2017 - 08:11 PM
Edited by Old MW4 Ranger, 18 October 2017 - 02:04 AM.
#32
Posted 18 October 2017 - 09:24 AM
The Basilisk, on 17 October 2017 - 02:16 PM, said:
Welche von den multi AC builds machen denn echten "pinpoint" Schaden ?!?
Du hast Konvergenz Abweichungen weil du nicht auf den Mech sondern in seine Laufrichtung hälst, mehrere Projektile die die zeitversetzt kommen und bei der SRM Streuung, die mit Artemis Nerf noch krasser werden wird, kannst dafür sorgen dass die SRMs überall einschlagen außer da wo sie sollen.
Versuch das mal bei einem 78er Schadensstrom der im lauf von 1,5Sec runter tickt...besonders wenn der Gegner schlau ist und auf Beine oder, bei manchen Mechs, auf den Schwerpunkt zielt erreichst du mit Twisten garnichts.
Dieseben Probleme hast du mit Lasern, die darüber hinaus eben die Schadensverteilung über die Brenndauer haben. Das kann ein guter Spieler teilweise ausgleichen, aber full burn, gerade bei ER-Lasern, in eine Zone bei einem sich bewegenden Mech ist eher die Ausnahme. Insofern...
Von Dual-Gauss werde ich hingegen öfter in eine Zone getroffen. Von AKs nicht so oft, die fahren ja nur wenige im Verbund, was aber nichts zur Sache tut. Zeitversetzt kommen die nur beim Chainfire oder wenn du AC2 und AC20 oder solche schlauen Kombos fährst.
Edited by PFC Carsten, 18 October 2017 - 09:25 AM.
#33
Posted 19 October 2017 - 02:23 AM
sowas bekommste auch in Hellbringer
<guckst du> die Kühlfähigkeit ist rellativ gut und er hat das was die Assaults nicht haben...
Beweglichkeit
der Cooldown"nerv" juckt die Kiste eh nicht.
diese Nervkeule ist Blödsinn
die Änderungen beim ANH und den AC 5/UAC 5 wird ihn seltener werden lassen ich hab schon festgestellt das man oft genug jedes Gramm Panzerung braucht.
Ob die Änderungen auf Beweglichkeit bei den Assaults überhaut was aufmachen bleibt abzuwarten.
Und warum der Kodiak 3 kein Buff bekommt erschließt sich mir auch nicht so ganz.
Daher ist die ganze Geschichte bisher Brotlose Kunst.
Typisch PGI
#34
Posted 19 October 2017 - 02:46 AM
Clan Medium Pulse Laser Cooldown ist hoch von 3.0 auf 3.5.
#35
Posted 19 October 2017 - 06:09 AM
Medium
ER Medium
Clan ER Medium
Clan Heavy Medium
von nichts anderen war die Rede in den Notes...
ich hoffe das ist dann nur ein Bug
ansonsten ist der nerv solangsam echt mies
Edited by 1Urza1, 19 October 2017 - 06:09 AM.
#36
Posted 19 October 2017 - 08:20 AM
-------> erinnert mich nämlich an den Bewegungsablauf beim Grundkurs zum Gehen.
#37
Posted 19 October 2017 - 11:00 AM
aber die doppelgelenktbeine sind besonders missraten.
#38
Posted 19 October 2017 - 02:59 PM
• Clan Medium Pulse Laser Cooldown has been restored to 3.
Edited by McHoshi, 19 October 2017 - 02:59 PM.
#39
Posted 19 October 2017 - 08:03 PM
#40
Posted 20 October 2017 - 02:05 AM
Old MW4 Ranger, on 19 October 2017 - 08:03 PM, said:
ich bin praktisch auf kufen aufgewachsen, du wirst doch nicht eislaufen mit dem nova verunglimpfen wollen?
sieht eher aus wie ein beidbeinig abputierter mit zwei lauffedern bei den paralympics
lane5:
ps. die (er)ml sind nun echt schrott.
Edited by Laserhupe, 20 October 2017 - 02:07 AM.
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