Jump to content

Meine Meinung Zum 17. Okt Patch


44 replies to this topic

#41 The Basilisk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Mercenary
  • The Mercenary
  • 3,270 posts
  • LocationFrankfurt a.M.

Posted 24 October 2017 - 01:12 AM

Lauren Bamlett geht und die letzten paar neuen Mechmodelle sind alle crappy animiert....hmmm ob da ein Zusammenhang besteht ?

Nova Cat mit echt miesen Clipping Fehlern in der Laufanimation...kein richtiger Bodenkontakt...das Ding schlurft Posted Image

Der Nighstar bewegt sich eher wie:
Posted Image

Dabei war Artwork und Animationen immer die starke Seite von PGI.Posted Image

Edited by The Basilisk, 24 October 2017 - 01:13 AM.


#42 Karl Streiger

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 20,369 posts
  • LocationBlack Dot in a Sea of Blue

Posted 24 October 2017 - 02:09 AM

Hm war Lauren nicht nur für die Texturen zuständig?

#43 MW Waldorf Statler

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 9,457 posts
  • LocationGermany/Berlin

Posted 24 October 2017 - 02:13 AM

also beim Direwhale 2015 und seinen Animationen (und wo angeblich kein content kam ,weil alle am CW arbeiteten) war vorher eine mächtige (in bezug zum allgemeinen Personalbestand) Abgangswelle an Senior Personal zu verzeichnen
Enrique Barahona Ramos : Senior Animator from PGI leave the Company 2015 now by Relic...
Ben Driedger ...Animator by PGI leave the Copany 2014 is no leading his own Artist Team ICON
Gabriel Kessler-Texture artist by PGi leave the company November 2014 now by Relic

Edited by Old MW4 Ranger, 24 October 2017 - 02:13 AM.


#44 The Basilisk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Mercenary
  • The Mercenary
  • 3,270 posts
  • LocationFrankfurt a.M.

Posted 30 October 2017 - 01:10 AM

View PostKarl Streiger, on 24 October 2017 - 02:09 AM, said:

Hm war Lauren nicht nur für die Texturen zuständig?


Ehrlich gesagt keine Ahnung für was genau.
Ihre Beschreibung sagt "3D Artist" deshalb kam ich auf Animationen.
Vieleicht nur ein zufälliges Zusammenfallen von Ereignissen.

Wie auch immer...meh.

#45 MW Waldorf Statler

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 9,457 posts
  • LocationGermany/Berlin

Posted 01 November 2017 - 03:21 AM

ich schätze das die Jungs und Mädels dort Crossover überall mal mit anpacken müssen ...immer da wo es gerade brennt oder eine neue Idee umgesetzt werden MUSS bzw eine Arbeit von jemand weiter gemacht werden muss ...etwas ,worüber ja einige bei PGI klagen ..völlig unrealistische Ideen und geforderte Umsetzungen ohne sich mit den Leuten die es umsetzen sollen auseinader zu setzen...wie war es doch gleich ??? 2015 -keine Maps ,da ALLE am CW arbeiten, was dann die temporär stark wechselnde Qualität bzw nicht vorhandene in fast allen Bereichen erklärt...wenn ein Animator geht , kann man nicht warten bis man vieleicht mal einen anderen findet ,der für PGI arbeiten möchte,und in der Gaming Industrie sind Leute mit Erfahrung und Können gesucht.

Edited by Old MW4 Ranger, 01 November 2017 - 09:01 PM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users