Jump to content

Rubellite Oasis, Neue Map


107 replies to this topic

#1 N F X

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Ogre
  • The Ogre
  • 669 posts
  • Location48°52.6′S 123°23.6′W

Posted 02 November 2017 - 12:24 PM

Seit über einem Jahr gibt's mal wieder eine neue map und es ist ein Mix aus HPG und Turmaline. Sieht eigentlich ganz ok aus, ich freue mich jedenfalls endlich eine neue Map zu sehen.

https://youtu.be/RQTuLAczoP0

#2 H E A V Y G A U S S

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 935 posts
  • Facebook: Link
  • Twitter: Link
  • Location¦̵̱ ̵̱ ̵̱ ̵̱ ̵̱(̢ ̡͇̅└͇̅┘͇̅ (▤8כ−◦

Posted 02 November 2017 - 12:29 PM

LRM geschützte Bereiche - find ich gut !

#3 Mighty Spike

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 4,326 posts
  • Facebook: Link
  • LocationHoly Beer City of Munich

Posted 02 November 2017 - 01:00 PM

Haut mich icht wirklich vom Hocker. . Sieht iwie wie ne recyccelte map aus, von denen die wir schon ham.Nichts optisch nues irgendwie. .Mal weitersehen wenn sie fertig ist und man sie komplett sehen kann
.
Hoffe inständig das die reine City map die ja auch kommen soll hält was sie vom namen her verspricht, eben ne reinrassige Gross stadt karte.und kein Recycle Mix aus River und Crimson, obwohl ich ihnen das durchaus zutraue. Mal sehen.

Edited by Mighty Spike, 02 November 2017 - 01:03 PM.


#4 Steve Pryde

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,331 posts
  • LocationGermany

Posted 02 November 2017 - 01:47 PM

View PostMighty Spike, on 02 November 2017 - 01:00 PM, said:

Mal weitersehen wenn sie fertig ist und man sie komplett sehen kann

Ich geh mal davon aus dass sie zu 99% fertig ist und nur noch optimiert wird.

Ansonsten mag ich die Stimmung der Map, gerade mit dem Nebel. Was mir nicht gefällt sind die Gebäudestrukturen welche irgendwie völlig chaotisch zusammengepresst wurden was nicht gerade "schön" ausschaut.

#5 Mighty Spike

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 4,326 posts
  • Facebook: Link
  • LocationHoly Beer City of Munich

Posted 02 November 2017 - 02:43 PM

View PostSteve Pryde, on 02 November 2017 - 01:47 PM, said:

Ich geh mal davon aus dass sie zu 99% fertig ist und nur noch optimiert wird.

Ansonsten mag ich die Stimmung der Map, gerade mit dem Nebel. Was mir nicht gefällt sind die Gebäudestrukturen welche irgendwie völlig chaotisch zusammengepresst wurden was nicht gerade "schön" ausschaut.


Jep, das und die Gelände strukturen und texturen sieht ein wenig wie " auf die schnelle zusammen geschustert" mit dem zeug was da und bekannt ist, aus .Was interresant sein könnte sind Gefechte auf mehreren Höhen niveus.. Lassen wir uns überraschen
aber mal sehen wenn man sie das erste mal komplett sieht. Hoffe ja ernsthaft die City map wird ein komplettes neu projekt. Das sie sich dafür mehr zeit nehmen und mal was richtig machen wär schön aber...naja.. man kennt ja seine pappenheimer mit der Zeit ;)

#6 PFC Carsten

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 2,148 posts
  • LocationOn your six

Posted 02 November 2017 - 02:51 PM

Sieht nach viel Vertikalität aus - da wird das Heulen und Zähneklappern wohl groß werden. Ich find's spannend.

#7 Catalina Steiner

    Moderator

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Hearing Impaired
  • Hearing Impaired
  • 2,115 posts
  • Google+: Link
  • LocationNagelring Academy

Posted 02 November 2017 - 05:05 PM

@Heavygauss Die "Höhlen" sehen so gross aus, dass man da auch drinnen mit LRM's feuern kann und mit ATM's erst recht. :P

Ansonsten: endlich eine neue Map! Das wurde auch Zeit. Ich stehe dem Spiel ja generell sehr wohlwollend gegenüber, aber ich dachte wirklich, es gibt nur noch Mechpacks.

#8 Nerefee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,025 posts

Posted 02 November 2017 - 09:56 PM

View PostH E A V Y G A U S S, on 02 November 2017 - 12:29 PM, said:

LRM geschützte Bereiche - find ich gut !


Wenn man auf den Erhöhungen steht kann man es auch gut regnen lassen....

Aber so wie es aussieht kennt man die Abläufe auf der Karte schon. Das gezeigte ist der Center-Bereich mit Erhöhungen und um die wird sich immer geknuddelt. Von da aus kann man bestimmt gut die Map kontrollieren...Überzeugen tut mich das vom Design jetzt auch nicht, aber wenigstens keine Bäume die einem ständig die Sicht versperren. Hoffe nur, das dort nciht soviel Nebel ist wie auf Caustic, wo weder Hitze noch Nachtsicht vernünftig genutzt werden kann. Ich würde mir eine Tageszeit Night mal wünschen, wo man Nachtsicht auch wirklich nutzen muss / kann. Aber lassen wir uns mal überraschen wie es wird.

#9 Chris Puetz

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 332 posts
  • LocationMechhangar 2, Tamar-City

Posted 02 November 2017 - 11:25 PM

@Heavygauss, vergiss nicht Clan-LRMs fliegen viel direkter als IS, haben auch keine mindest Range. Die kann man sogar bei HPG unter der Schüssel im Nahkampf einsetzen. Da sind die Dimensionen auf der neuen Karte wie es aussieht viel großzügiger.
Ich prophezeie mal : It's raining again!

#10 PFC Carsten

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 2,148 posts
  • LocationOn your six

Posted 03 November 2017 - 01:36 AM

View PostNerefee, on 02 November 2017 - 09:56 PM, said:

Hoffe nur, das dort nciht soviel Nebel ist wie auf Caustic, wo weder Hitze noch Nachtsicht vernünftig genutzt werden kann. Ich würde mir eine Tageszeit Night mal wünschen, wo man Nachtsicht auch wirklich nutzen muss / kann. Aber lassen wir uns mal überraschen wie es wird.

„Muss“ bitte - denn ansonsten dreht wieder die Hälfe der Spieler das Monitor-Gamma hoch und hat nicht die mit der Nachsicht einhergehende Sichtweiteneinschränkung wie die, die im Rahmen der Spielvorgaben bleiben. Hoffe, PGI bedenkt diesen bereits mehrfach geäußerten Kritikpunkt.

#11 Eletael

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 577 posts

Posted 03 November 2017 - 02:54 AM

Bei der neuen Map bin ich sehr auf die im Teaser zu sehenden Sandstürme gespannt. Die Sichtweite sieht da sehr kurz aus und ob Nacht- oder Thermalsicht helfen muss man dann mal sehen.

#12 H E A V Y G A U S S

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 935 posts
  • Facebook: Link
  • Twitter: Link
  • Location¦̵̱ ̵̱ ̵̱ ̵̱ ̵̱(̢ ̡͇̅└͇̅┘͇̅ (▤8כ−◦

Posted 03 November 2017 - 02:59 AM

View PostAlphaEtOmega, on 03 November 2017 - 02:54 AM, said:

Bei der neuen Map bin ich sehr auf die im Teaser zu sehenden Sandstürme gespannt. Die Sichtweite sieht da sehr kurz aus und ob Nacht- oder Thermalsicht helfen muss man dann mal sehen.


Paul hat dazu schon einen ausgesprochen professionellen Post gemacht - haben ihm wahrscheinlich zu viele geweint Posted Image

Posted Image

Edited by H E A V Y G A U S S, 03 November 2017 - 03:01 AM.


#13 Bishop Six

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 3
  • Mercenary Rank 3
  • 581 posts
  • LocationGermany

Posted 03 November 2017 - 03:17 AM

LRMs sind doch kein Argument, skillt Radar Derp, nehmt AMS mit, ECM gibt es auch....

Generell sollte man bei seiner Meinung immer bedenken, dass es Leute gibt die das Spiel anders wahrnehmen.

Ist man Solo-Spieler hat man vermutlich andere Ängste und Kritikpunkte als Units. Bei uns gibts die Losung AMS so oft wie möglich auszurüsten und wer auf Radar Derp verzichtet ist selber schuld. LRMs sind nicht wirklich ein Problem.

Solo-Spieler haben mit mehr Chaos (in den eigenen Reihen) zu kämpfen, da spielt das Terrain eine andere Rolle (Stichwort Nascar etc.) Das ist eine ganz andere Dynamik als in der Gruppen-Queue.

Ich freu mich, neue Map, sehr vertikal...ich bin optimistisch! :)

#14 Nerefee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,025 posts

Posted 03 November 2017 - 03:54 AM

Denke nicht das LRM ein Problem auf der Karte wird, sondern eher eher ERLL, PPC und Gauss. Scheint alles recht offen zu sein und man hat Range die genutzt werden kann.

#15 MustrumRidcully

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 10,642 posts

Posted 03 November 2017 - 04:19 AM

View PostPFC Carsten, on 02 November 2017 - 02:51 PM, said:

Sieht nach viel Vertikalität aus - da wird das Heulen und Zähneklappern wohl groß werden. Ich find's spannend.

Könnten Arme und Jump Jets auf einmal wertvoller werden?

Oder ist das dann einfach nur eine dieser Maps, die immer abgewählt wird von den Spielern?

#16 Archie4Strings

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Liquid Metal
  • Liquid Metal
  • 649 posts

Posted 03 November 2017 - 05:18 AM

View PostMustrumRidcully, on 03 November 2017 - 04:19 AM, said:

Könnten Arme und Jump Jets auf einmal wertvoller werden?

Oder ist das dann einfach nur eine dieser Maps, die immer abgewählt wird von den Spielern?


Ich hoffe dass du recht hast.

#17 John BAD Morris

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Fearless
  • The Fearless
  • 295 posts
  • LocationIrece, Draconis Kombinat

Posted 03 November 2017 - 05:44 AM

Irgend jemand schon ne Info ob´s die Map für QP & FP geben wird, oder nur für FP?

#18 H E A V Y G A U S S

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 935 posts
  • Facebook: Link
  • Twitter: Link
  • Location¦̵̱ ̵̱ ̵̱ ̵̱ ̵̱(̢ ̡͇̅└͇̅┘͇̅ (▤8כ−◦

Posted 03 November 2017 - 05:59 AM

Laut Tweet wird sie auch in Scouting kommen.

https://twitter.com/...188270978965504

#19 Old MW4 Ranger

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 7,485 posts
  • LocationGermany/Berlin

Posted 03 November 2017 - 06:33 AM

finde die Athmosphäre schön ,auch die neuenTexturen Posted Image geben dem ganzen mal den lange ersehnten Fallout Touch einer verfallenen und beschädigten bzw geplünderten Installation...nicht mehr dieser spielzeugstadt Charakter..wie die Laufwege sind , ob wieder wenige Schlauch wege muss man sehen.

Edited by Old MW4 Ranger, 03 November 2017 - 11:50 PM.


#20 Stahlherz

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Undertaker
  • The Undertaker
  • 378 posts

Posted 03 November 2017 - 07:29 AM

Hat was von Blade Runner.
Schmeckt mir.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users