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News Zu Mw5


105 replies to this topic

#1 MW Waldorf Statler

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Posted 29 November 2017 - 09:09 PM

https://www.polygon....r-5-mercenaries

für mich persönlich nicht berrauschend ...fast leere Standard Maps mit random platzierten Standard basen und Bäumen wie in No Mans Sky...dazu eigentlich nicht vorhandene KI

#2 B0ll0

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Posted 29 November 2017 - 09:17 PM

Ja, bisher wenig reizvoll. Das dachte ich mir auch. Hatte gehofft dass irgendwann mal der Zeitpunkt kommt wo ich Bock auf das Spiel habe. Aber bisher...

#3 Spardose

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Posted 29 November 2017 - 09:22 PM

wirkt irgendwie konfus auf mich, auch das HUD wirkt seltsam, da sah das im Trailer deutlich besser aus. Und der Laser ist fast unsichtbar. Das muss noch deutlich besser werden, aber hey, Battletech kommt nächstes Jahr, und das wird gut.

#4 H E A V Y G A U S S

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Posted 29 November 2017 - 10:24 PM

Momentan sieht es MW3 mit dem High Definition Patch zum verwechseln ähnlich, und der Pilot scheint direkt vom Acker zu kommen. Aber es steht ja noch in der Entwicklung, hat also noch Potential nach oben.

#5 Eiswolf

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Posted 29 November 2017 - 10:32 PM

MWO hat auch seit 2012 das Potenzial nach oben....
*hust*aber MWO bewegt sich eher auf einer Geraden als nach oben*hust*

Aber es sieht meiner Meinung nach schon ganz nett aus.

Edited by Eiswolf, 29 November 2017 - 10:33 PM.


#6 H E A V Y G A U S S

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Posted 29 November 2017 - 10:34 PM

Hey, schau dir im Video mal den Zeitbereich 3:34 - 3:36 an, fällt dir da etwas auf Posted Image

Edited by H E A V Y G A U S S, 29 November 2017 - 10:35 PM.


#7 Eiswolf

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Posted 29 November 2017 - 10:39 PM

Meinst du die JJ und dass das Fadenkreuz nicht Vibriert?

#8 H E A V Y G A U S S

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Posted 29 November 2017 - 10:41 PM

Nein

#9 Eiswolf

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Posted 29 November 2017 - 10:46 PM

Dann. K.A.

#10 H E A V Y G A U S S

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Posted 29 November 2017 - 10:47 PM

Beobachte mal die Panzer......

#11 Karl Streiger

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Posted 29 November 2017 - 11:04 PM

Kanga Posted Image

Hm eigentlich ganz nett was sich da sehe.... ok jeder CAS Heli Pilot dreht sich im Grabe um insofern schon gefallen, weil das ist nen Warrior.... das ist ein Schrauber mit 2 Koaxialen Hauptrotoren und einem Pusher - das Ding ist Schnell - richtig richtig schnell.... wenn du nen Heli für einen "Strafing Run" suchst das isser....

Edited by Karl Streiger, 29 November 2017 - 11:05 PM.


#12 MW Waldorf Statler

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Posted 29 November 2017 - 11:51 PM

es wird bei den Random Maps wohl auf ein ..latsche minuten lang durch leeres Tarrain mit einer einzigen Bodentextur und ein paar Bäumen udn Steinen zur random platzierten Standard Base/dropship wo ein paar Standard Gegner spawnen raus laufen ...keienrlei Missiondesign wie in MW4 eher wie im 3D Mechwarrior auf dem alten SNES

#13 Eiswolf

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Posted 29 November 2017 - 11:58 PM

View PostH E A V Y G A U S S, on 29 November 2017 - 10:47 PM, said:

Beobachte mal die Panzer......


lol
Vielleicht ist ja der Sprungpanzer Kanga.

#14 H E I D I

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Posted 30 November 2017 - 12:31 AM

Sieht für mich danach aus, als ob der Panzer an eine Halterung festdockt und als stationäres Geschütz fungiert.
Keine Ahnung ob das Battletech konform ist, kenne mich da nicht so aus.

zum Spiel:
BUMM, DÄNG, KLONG, DRÖHN ..WILL HABEN !!! Posted Image Posted Image Posted Image

ok.. contenance Heidi...

Ich steig aus einem Schiff aus und werde nicht schnöde gedropt (GEIL)
Ich kann mir vorher sogar noch das innere anschaun (geil)
Die ersten Eindrücke der Landschaft (GEIL??LLLL)
Landschaft im Zoom erst recht (GEEEEIIIILLLL)
Das Gefühl sich in einem tonnenschweren Mech zu bewegen ist wesentlich besser als in MWO (GEIIIIIIILLLLLLLLLLLLLL)
Der Engine-, Bewegungs Sound (Posted Image )
Die Grafik des HUDS (gefällt mir sehr gut, schlicht, funktionell, mehr brauch ich nicht)
BÄNG, KLONG, DÄÄNG, FIIITTTTZZZZZZ, QUITSCCH, KRAoookCK (MEGAGEILLLL)
Landschaft, Vegetation, Licht, Gebäude (VERYNICEGEIL)
DÄNG, DONG, BÄNG (GEIIIIIIILLLOOOOOOOOOOOOOOoooooo)
Zerstörbare Gebäude !!!!!!! 7:09/7:52 (bei Beschuss) 7:57/8:08/8:14 (bei Kontakt)Posted Image
DÄÄÄNG, KLOOOONG (HEUUUUUULLLLLL)

#15 Eiswolf

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Posted 30 November 2017 - 12:46 AM

Ja das ist alles wirklich nett.
Nur ob es die BT Atmosphäre rüberbringt und ob, so wie Ranger es schon sagt die Missionen aus der Dose nicht schnell langweilig werden.
Was bringt das beste Aussehen und eine super Spielmechanik was bei einem reinen Singleplayer wenn die Story nicht passt oder zu seicht ist oder einfach nur aus Missionen besteht die jede Daily in WoW abwechslungsreicher erscheinen lässt und genau das ist für mich das interessantere am Spiel. Von mir aus kann das Spiel auch aussehen wie MW2 wenn der Story dahinter interessant genug ist und da hege ich ein wenig Zweifel wenn man sich die sonstige Kreativität von PGI, zumindest was MWO anbelangt betrachtet. Nunja es heißt halt warten und hoffen das es nicht versemmelt wird...

#16 H E I D I

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Posted 30 November 2017 - 12:56 AM

Das sieht für mich einfach nur nach einer DÄNG-KLONG Präsentation aus, nicht mehr.
Vom Missionsdesign sieht man nichts.


Das wird gut

#17 Karl Streiger

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Posted 30 November 2017 - 01:02 AM

Also was immer noch nicht drin ist hat Konving ja mal beschrieben - im Prinzip geht es um diese "Blitzschnelle" Drehen - ich neige ja dazu das mit beim zusehen von solchen Spielen immer Kotzübel wird - das passiert nicht wenn ich es selbst in der Hand habe. Aber auch im MW5 Video wird mir nur vom zuschauen übel. Die Richtungswechsel sind zu schnell. Witzigerweise scheint es ja bei der "Außendarstellung" weitestgehend zu passen.

https://mwomercs.com...-about-turning/


Zum Missionsdesign - ich würde hoffen das es da mehr Intel gibt. Sprich du weißt das "EINE" feindliche MechLanze auf dem Planeten ist und dann siehst du ein K2???? auf nem Liao Planeten und einen JaegerMech?- so oder so passt da was nicht.
DAnn solltest du wissen können - oh blöd K2 hier ist ne ganze MechLanze.... ich mach mich mal lieber aus dem Staub.

Edited by Karl Streiger, 30 November 2017 - 03:14 AM.


#18 The Basilisk

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Posted 30 November 2017 - 01:41 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 29 November 2017 - 09:09 PM, said:

https://www.polygon....r-5-mercenaries

für mich persönlich nicht berrauschend ...fast leere Standard Maps mit random platzierten Standard basen und Bäumen wie in No Mans Sky...dazu eigentlich nicht vorhandene KI




Wenn nur die Hälfte von den Effekten, ein paar Tanks wie sie hier gezeigt werden zur Basisverteidigung im Assault mode oder incursion mode oder die Hubschrauber als consumable in MWO wären.....

Ganz ehrlich, das was ich da in MW5 sehe ist eigentlich das was ich nach jetzt 5 Jahren Entwicklung in MWO erwartet hätte.
Als unterstes minimum.
Das ist das was ich mir vorgestellt hab als ich mein Founderspack bestellt hab.

Posted Image




Jetzt weiß ich wo das ganze Geld geblieben ist....nicht in MWO. In nem neuen Spiel das ich dann nochmal bezahlen darf. Oder vieleicht nicht...einfach warten bis es als Dreingabe in der PC-Games auftaucht.

Edit: Und was die Maps angeht....Leute schaut euch doch die letzte müllmap an....im Vergleich zu dem was da gezeigt wird sieht die einfach nur sch.......lecht aus.
Low res recycelte Texturen, ein Haufen Stellen wo man die Kollisionsbox sogar sehen kann weil Texturen als 2D Flächen an der Innenwand der Box lang laufen und plötzlich abgeschnitten sind...

Fog, schlechte Beleuchtung und Partikeleffekte um über schlechte, sich wiederholende und schlampig hochskalierte Texturen hinweg zu teuschen (was natürlich zu lasten der Performance beim Spieler geht)

Und jetzt MW5 selbst wenn es weniger Texturen sind...sauber, frisch, interaktiv, voll animierte Gebäude anstatt 2D Kartons.

RAAAAAAAAAAAAGGGGGGGEEEEEEE

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Edited by The Basilisk, 30 November 2017 - 02:12 AM.


#19 Mighty Spike

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Posted 30 November 2017 - 02:52 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 29 November 2017 - 09:09 PM, said:

https://www.polygon....r-5-mercenaries

für mich persönlich nicht berrauschend ...fast leere Standard Maps mit random platzierten Standard basen und Bäumen wie in No Mans Sky...dazu eigentlich nicht vorhandene KI


hoffe es wird nen FOV regler geben. meh pve eher wieder ein shooter... sieht nur etwas besser aus aber sonst nix welt bvewegendes. Ok Die Atlas augen glühen aber das wars dann auch schon.. Basilisk sagt das recht gut;:

"Ganz ehrlich, das was ich da in MW5 sehe ist eigentlich das was ich nach jetzt 5 Jahren Entwicklung in MWO erwartet hätte.
Als unterstes minimum.
Das ist das was ich mir vorgestellt hab als ich mein Founderspack bestellt hab."
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.
Genau dat.

#20 MW Waldorf Statler

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Posted 30 November 2017 - 03:20 AM

da die meisten Maps zufällig nach Algorithmen erstellt werden (es soll ja auch ein paar Handerstellte Missionsmaps geben ...wohl als Schlüssel Kampagnen elemente) ...kann es da nicht mehr geben als zufällig platzierte gegner und Basen (sprich fix und fertige fertige Base/City/DropshipObjekte )...ein Algorithmus kann nicht logisch Missionen schreiben sondern nur etwas erzeugen wie die Zufallsmissionen in diversen Online Rollenspielen siehe Diabolo mit zufälligen Gegnergruppen die spawnen .

und wo sehen da manche die Wow Landschaft ? ich sehe da nur ziemlich eintönige 1-2 Texturen Landschaften auf denen zufällig einige Vegetations bzw Objekte Layer platziert werden...ein heutiger einfacher Game Algorithmus kann zb keine Strasse von einem zufälligen Objekt zu einem anderen ziehen oder Gebäude zu eienr Stadt formieren ...sondern nur Platze erzeugen wo dann zb eine fertige Base hingestellt wird ...siehe No Mans sky

klar die animierten Objekte sind schön, aber wenn man wieder und wieder die selbe Base auf den Maps sieht (oder vieleicht in je 5 Variationen) sieht und das 300 mal in den selben 2 Texturen Landschaften ohne jegliche besondere Landschaftsmerkmale mit den selben zerstöre Objekte A B C Missionen..alles eben nur immer und immer wieder auf neu generierten Gelände platziertes Recyclingmaterial ...das ist dann der No Mans Sky effekt ...nach 15 Planeten hatte man alles gesehen ,der rest waren nur äusserts öde Variationen in der Farbe und Platzierung

als Gegenbeispiel mal das MWO Canyon network
mehrere per Hand platzierte Bodentexturen ...Steinbrücken die über Täler Führen (kann eine Algorithmus auch nicht machen...also keine Brücken , Strassen ,Eisenbahnlinien etc)

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Edited by Old MW4 Ranger, 30 November 2017 - 03:33 AM.






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