News Zu Mw5
#1
Posted 29 November 2017 - 09:09 PM
für mich persönlich nicht berrauschend ...fast leere Standard Maps mit random platzierten Standard basen und Bäumen wie in No Mans Sky...dazu eigentlich nicht vorhandene KI
#2
Posted 29 November 2017 - 09:17 PM
#3
Posted 29 November 2017 - 09:22 PM
#4
Posted 29 November 2017 - 10:24 PM
#5
Posted 29 November 2017 - 10:32 PM
*hust*aber MWO bewegt sich eher auf einer Geraden als nach oben*hust*
Aber es sieht meiner Meinung nach schon ganz nett aus.
Edited by Eiswolf, 29 November 2017 - 10:33 PM.
#6
Posted 29 November 2017 - 10:34 PM
Edited by H E A V Y G A U S S, 29 November 2017 - 10:35 PM.
#7
Posted 29 November 2017 - 10:39 PM
#8
Posted 29 November 2017 - 10:41 PM
#9
Posted 29 November 2017 - 10:46 PM
#10
Posted 29 November 2017 - 10:47 PM
#11
Posted 29 November 2017 - 11:04 PM
Hm eigentlich ganz nett was sich da sehe.... ok jeder CAS Heli Pilot dreht sich im Grabe um insofern schon gefallen, weil das ist nen Warrior.... das ist ein Schrauber mit 2 Koaxialen Hauptrotoren und einem Pusher - das Ding ist Schnell - richtig richtig schnell.... wenn du nen Heli für einen "Strafing Run" suchst das isser....
Edited by Karl Streiger, 29 November 2017 - 11:05 PM.
#12
Posted 29 November 2017 - 11:51 PM
#14
Posted 30 November 2017 - 12:31 AM
Keine Ahnung ob das Battletech konform ist, kenne mich da nicht so aus.
zum Spiel:
BUMM, DÄNG, KLONG, DRÖHN ..WILL HABEN !!!
ok.. contenance Heidi...
Ich steig aus einem Schiff aus und werde nicht schnöde gedropt (GEIL)
Ich kann mir vorher sogar noch das innere anschaun (geil)
Die ersten Eindrücke der Landschaft (GEIL??LLLL)
Landschaft im Zoom erst recht (GEEEEIIIILLLL)
Das Gefühl sich in einem tonnenschweren Mech zu bewegen ist wesentlich besser als in MWO (GEIIIIIIILLLLLLLLLLLLLL)
Der Engine-, Bewegungs Sound ( )
Die Grafik des HUDS (gefällt mir sehr gut, schlicht, funktionell, mehr brauch ich nicht)
BÄNG, KLONG, DÄÄNG, FIIITTTTZZZZZZ, QUITSCCH, KRAoookCK (MEGAGEILLLL)
Landschaft, Vegetation, Licht, Gebäude (VERYNICEGEIL)
DÄNG, DONG, BÄNG (GEIIIIIIILLLOOOOOOOOOOOOOOoooooo)
Zerstörbare Gebäude !!!!!!! 7:09/7:52 (bei Beschuss) 7:57/8:08/8:14 (bei Kontakt)
DÄÄÄNG, KLOOOONG (HEUUUUUULLLLLL)
#15
Posted 30 November 2017 - 12:46 AM
Nur ob es die BT Atmosphäre rüberbringt und ob, so wie Ranger es schon sagt die Missionen aus der Dose nicht schnell langweilig werden.
Was bringt das beste Aussehen und eine super Spielmechanik was bei einem reinen Singleplayer wenn die Story nicht passt oder zu seicht ist oder einfach nur aus Missionen besteht die jede Daily in WoW abwechslungsreicher erscheinen lässt und genau das ist für mich das interessantere am Spiel. Von mir aus kann das Spiel auch aussehen wie MW2 wenn der Story dahinter interessant genug ist und da hege ich ein wenig Zweifel wenn man sich die sonstige Kreativität von PGI, zumindest was MWO anbelangt betrachtet. Nunja es heißt halt warten und hoffen das es nicht versemmelt wird...
#16
Posted 30 November 2017 - 12:56 AM
Vom Missionsdesign sieht man nichts.
Das wird gut
#17
Posted 30 November 2017 - 01:02 AM
https://mwomercs.com...-about-turning/
Zum Missionsdesign - ich würde hoffen das es da mehr Intel gibt. Sprich du weißt das "EINE" feindliche MechLanze auf dem Planeten ist und dann siehst du ein K2???? auf nem Liao Planeten und einen JaegerMech?- so oder so passt da was nicht.
DAnn solltest du wissen können - oh blöd K2 hier ist ne ganze MechLanze.... ich mach mich mal lieber aus dem Staub.
Edited by Karl Streiger, 30 November 2017 - 03:14 AM.
#18
Posted 30 November 2017 - 01:41 AM
Old MW4 Ranger, on 29 November 2017 - 09:09 PM, said:
für mich persönlich nicht berrauschend ...fast leere Standard Maps mit random platzierten Standard basen und Bäumen wie in No Mans Sky...dazu eigentlich nicht vorhandene KI
Wenn nur die Hälfte von den Effekten, ein paar Tanks wie sie hier gezeigt werden zur Basisverteidigung im Assault mode oder incursion mode oder die Hubschrauber als consumable in MWO wären.....
Ganz ehrlich, das was ich da in MW5 sehe ist eigentlich das was ich nach jetzt 5 Jahren Entwicklung in MWO erwartet hätte.
Als unterstes minimum.
Das ist das was ich mir vorgestellt hab als ich mein Founderspack bestellt hab.
Jetzt weiß ich wo das ganze Geld geblieben ist....nicht in MWO. In nem neuen Spiel das ich dann nochmal bezahlen darf. Oder vieleicht nicht...einfach warten bis es als Dreingabe in der PC-Games auftaucht.
Edit: Und was die Maps angeht....Leute schaut euch doch die letzte müllmap an....im Vergleich zu dem was da gezeigt wird sieht die einfach nur sch.......lecht aus.
Low res recycelte Texturen, ein Haufen Stellen wo man die Kollisionsbox sogar sehen kann weil Texturen als 2D Flächen an der Innenwand der Box lang laufen und plötzlich abgeschnitten sind...
Fog, schlechte Beleuchtung und Partikeleffekte um über schlechte, sich wiederholende und schlampig hochskalierte Texturen hinweg zu teuschen (was natürlich zu lasten der Performance beim Spieler geht)
Und jetzt MW5 selbst wenn es weniger Texturen sind...sauber, frisch, interaktiv, voll animierte Gebäude anstatt 2D Kartons.
RAAAAAAAAAAAAGGGGGGGEEEEEEE
Edited by The Basilisk, 30 November 2017 - 02:12 AM.
#19
Posted 30 November 2017 - 02:52 AM
Old MW4 Ranger, on 29 November 2017 - 09:09 PM, said:
für mich persönlich nicht berrauschend ...fast leere Standard Maps mit random platzierten Standard basen und Bäumen wie in No Mans Sky...dazu eigentlich nicht vorhandene KI
hoffe es wird nen FOV regler geben. meh pve eher wieder ein shooter... sieht nur etwas besser aus aber sonst nix welt bvewegendes. Ok Die Atlas augen glühen aber das wars dann auch schon.. Basilisk sagt das recht gut;:
"Ganz ehrlich, das was ich da in MW5 sehe ist eigentlich das was ich nach jetzt 5 Jahren Entwicklung in MWO erwartet hätte.
Als unterstes minimum.
Das ist das was ich mir vorgestellt hab als ich mein Founderspack bestellt hab."
.
Genau dat.
#20
Posted 30 November 2017 - 03:20 AM
und wo sehen da manche die Wow Landschaft ? ich sehe da nur ziemlich eintönige 1-2 Texturen Landschaften auf denen zufällig einige Vegetations bzw Objekte Layer platziert werden...ein heutiger einfacher Game Algorithmus kann zb keine Strasse von einem zufälligen Objekt zu einem anderen ziehen oder Gebäude zu eienr Stadt formieren ...sondern nur Platze erzeugen wo dann zb eine fertige Base hingestellt wird ...siehe No Mans sky
klar die animierten Objekte sind schön, aber wenn man wieder und wieder die selbe Base auf den Maps sieht (oder vieleicht in je 5 Variationen) sieht und das 300 mal in den selben 2 Texturen Landschaften ohne jegliche besondere Landschaftsmerkmale mit den selben zerstöre Objekte A B C Missionen..alles eben nur immer und immer wieder auf neu generierten Gelände platziertes Recyclingmaterial ...das ist dann der No Mans Sky effekt ...nach 15 Planeten hatte man alles gesehen ,der rest waren nur äusserts öde Variationen in der Farbe und Platzierung
als Gegenbeispiel mal das MWO Canyon network
mehrere per Hand platzierte Bodentexturen ...Steinbrücken die über Täler Führen (kann eine Algorithmus auch nicht machen...also keine Brücken , Strassen ,Eisenbahnlinien etc)
Edited by Old MW4 Ranger, 30 November 2017 - 03:33 AM.
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