Jump to content

News Zu Mw5


105 replies to this topic

#61 Karl Streiger

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 20,369 posts
  • LocationBlack Dot in a Sea of Blue

Posted 04 December 2017 - 12:30 AM

Also die Animationen in MWO gehen eigentlich.... zumindest wenn keine 4 Gelenke vorgesehen sind. (Uziel)
Sieht man beim Night Star und beim Stalker z.b. die bewegen sich in Schrittgeschwindigkeit ganz gut.
Nur wenn du schneller wirst, dann hoppeln die nur. Die Schrittlänge nimmt nicht zu nur die Frequenz. Ansonsten hab ich schon die 4 Gelenke von denen sich nur 3 bewegen erwähnt?

#62 AgBaphomet

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Marauder
  • The Marauder
  • 126 posts

Posted 04 December 2017 - 02:21 AM

View PostSpardose, on 29 November 2017 - 09:22 PM, said:

wirkt irgendwie konfus auf mich, auch das HUD wirkt seltsam, da sah das im Trailer deutlich besser aus. Und der Laser ist fast unsichtbar. [...]


Das HUD in dem Trailer hat mir auch besser gefallen... aber, hast du schon mal einen richtigen Laser im echten Leben gesehen? Ich möchte ja nur ungern Erbsen zählen ... :-D... aber ein Laserstrahl ist in der Regel nicht sichtbar, es sei denn man schaut direkt hinein, oder die Luft ist sehr staubig oder nebelig. Von daher gefällt mir die eher realistische Darstellung des Lasers sehr gut.

#63 MW Waldorf Statler

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 9,457 posts
  • LocationGermany/Berlin

Posted 04 December 2017 - 03:27 AM

und MW4 hatte sogar IK Posted Image...die Animationen wirkten da eben dynamischer waren auf Gewicht udn Geschwindigkeit abgestimmt ...MWO hat da oft das Problem dass zb. leichte Mechs sich schneller bewegen als sie in der Zeit Laufweg zurücklegen ,was sie übers Terrain gleiten lässt ,bzw die Schrittlänge bei assaults nicht zunimmt ,was sie in Tippelschritten hoppeln lässt ...von der King Crab und einigen anderen abgesehen fehlt auch jede wirklich dynamische Hüft/Torso/Armbewegung.

Ich hoffe dass sie in 1,5 Jahren eine bessere KI hinbekommen als in MWO nach 5 Jahren für die Akademie und den VIP mode Posted Imageansonsten bin ich sehr auf das Modulterrain gespannt was ich wirklich für eine gute Lösung halte wenn es gut umgesetzt wird.

zumindest für Space Games wie Star Cietizen kann procedual viel machen ,allerdings benötigt man da nicht soviele Details am Boden wie für ein FPS


Edited by Old MW4 Ranger, 04 December 2017 - 03:34 AM.


#64 MustrumRidcully

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 10,644 posts

Posted 04 December 2017 - 05:45 AM

Mich hat das Video auch nicht so recht überzeugt. Ich glaube, da wäre eine etwas weniger chaotische Spielweise vielleicht besser gekmomen, wobei auch die Horden an Gegnern, die da auf einmal auftauchten, das ganze auch nicht richtig immersiv werden ließen. Eher so eine Skirmish Instant Action Mission mit immer neuen Wellen von Gegnern, bis man verliert, als eine Mission.

Grafik war nett, die Waffeneffekte fand ich teilweise etwas unterwältigend (Laser). HUD/cockpit gefiel mir nicht. Sehr Alpha, das Alles.

View PostOld MW4 Ranger, on 03 December 2017 - 01:36 AM, said:

..IK wird wieder kommen

Naja, diese Inverse Kinematics Sache ist jetzt wirklich nichts, woraus ich ihnen einen großen Strick drehen würde (außer vielleicht, dass sie es lange angekündigt haben). Nur weil ein neu entwickeltes und rundenbasiertes Strategiespiel das gleich konnte, ist das kein Beweis, dass es einfach mal so eben in einem Echtzeitbasierten Online Egoshooter eingebaut werden kann.

Quote

..R&R

War noch nie wirklich eine gute Idee meines Erachtens. Straft die Schwachen (also mich), nervt, und macht in einem Team Death Match Spielmodus auch keinen Sinn. Als Söldner zieht man in keine Schlachten, bei der man nur eine 50:50 Chance hat, zu gewinnen und einer noch niedrigere Chance, dass der eigene Mech sich nach der Schlacht noch bewegen kann. Es sei denn, man bekommt einen Ersatzmech als Belohnung versprochen.


Quote

...jeden zweiten monate eine Map
...das beste MW spiel das es jemans gab
...großartiges FW Erlebnis
...Razor bringt exklusiv den Artemis joystick

Naja, immerhin haben sie es geschafft, das erste MW Spiel in X Jahren zu sein. Und von denen waren sie sicherlich die besten. :P

#65 Karl Streiger

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 20,369 posts
  • LocationBlack Dot in a Sea of Blue

Posted 04 December 2017 - 06:20 AM

View PostMustrumRidcully, on 04 December 2017 - 05:45 AM, said:

War noch nie wirklich eine gute Idee meines Erachtens. Straft die Schwachen (also mich), nervt, und macht in einem Team Death Match Spielmodus auch keinen Sinn. Als Söldner zieht man in keine Schlachten, bei der man nur eine 50:50 Chance hat, zu gewinnen und einer noch niedrigere Chance, dass der eigene Mech sich nach der Schlacht noch bewegen kann. Es sei denn, man bekommt einen Ersatzmech als Belohnung versprochen.

Ich hab R&R gemocht.... für eine Runde im Atlas bin ich im zweifel 4 Runden im Commando gestorben und das war ok.
Nur hab ich meine Munition für den Atlas mit Argus Augen beäugt.... kam immer druf an wer Scout gemacht hat bevor ich auf dessen Ansage meine wertvolle Artemis LRM Mun verschossen habe.

Das Ding ist - die Kosten standen nie im Kontext zum Nutzen (so wie es immer noch ist) C-Bills in BTU sind halt so ne 0815 Sache die für nix taugt. Nicht umsonst nutzte das erste Kampangen System einen Combat Value und das Chaos System ein Warchest System.

Also wenn eine Granate 5000 Credits kostet dann muss die eben auch ein Ziel zerlegen können - wenn sie das nicht kann und ich 100 Schuss dafür brauche dann sind die kosten schlecht.

Weil es mir grade bewusst geworden ist.... die 90mm Armstrong vom Shadow Hawk ist "UNDERWHELMING"
Hallo ich will da ne Autokanone - Ratatat oder wenigstens POM POM .... bei 90mm sollten 3 Granaten je Magazin Schuss machbar sein.

Edited by Karl Streiger, 04 December 2017 - 06:26 AM.


#66 MW Waldorf Statler

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 9,457 posts
  • LocationGermany/Berlin

Posted 04 December 2017 - 08:54 PM

Hi Mustrum Posted Image

Quote

Posted ImageOld MW4 Ranger, on 03 December 2017 - 09:36 AM, said:

..IK wird wieder kommen

Naja, diese Inverse Kinematics Sache ist jetzt wirklich nichts, woraus ich ihnen einen großen Strick drehen würde (außer vielleicht, dass sie es lange angekündigt haben). Nur weil ein neu entwickeltes und rundenbasiertes Strategiespiel das gleich konnte, ist das kein Beweis, dass es einfach mal so eben in einem Echtzeitbasierten Online Egoshooter eingebaut werden kann.


wurde auch erst vor gar nicht langer Zeit darauf gestossen ,dass MW4 IK hatte Posted Image also für eine Firma mit einigermassen gameserfahrung wohl keine große Sache ..genauso wie eine KI schreiben oder Animationen.

Quote

Naja, immerhin haben sie es geschafft, das erste MW Spiel in X Jahren zu sein. Und von denen waren sie sicherlich die besten. Posted Image
da Kapital Risiko scheut war die Lizenz sicher eine der billigsten am Markt ...alle machen lieber den Xten Klon von etwas, wo man sicherer Geld verdienen kann wie in allen Medien wie zb Film(Star Wars -Fluch der karibik- Superhelden 1-123 Filme) zumindest da hta PGI mut und Innovation bewiesen wie beid er veröffenlichung der Un/Reseen..bzw guter Schachzug um eine ganze Fangemeinde an sich zu binden

Edited by Old MW4 Ranger, 05 December 2017 - 03:33 AM.


#67 MustrumRidcully

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 10,644 posts

Posted 05 December 2017 - 01:45 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 04 December 2017 - 08:54 PM, said:

Hi Mustrum Posted Image



wurde auch erst vor gar nicht langer Zeit darauf gestossen ,dass MW4 IK hatte Posted Image also für eine Firma mit einigermassen gameserfahrung wohl keine große Sache ..genauso wie eine KI schreiben oder Animationen.

Ich denke ehrlich gesagt, dass MW4 Multiplayer and MW:O da nicht wirklich fair zu vergleichen sind: Wie gut konnte MW4 wirklich mit Lag umgehen, wie gut waren die Hitboxen unter Lag? Denn das Hauptproblem vom IK war ja wohl, wie es mit dem den Serverkalkulationen, um den Lag rauszurechnen oder zumindest den Effekt zu reduzieren, umgeht.

Ich vermute stark, dass man bei MW4 einfach akzeptiert hat, dass das Spiel bei einer mittelmässigen Verbindung einfach schlechter funktioniert (und sowieso einfachere Trefferzonenmodelle hatte).

Quote

da Kapital Risoko scheut war die Lizenz sicher eine der billigsten am Markt ...alle machen lieber den Xten Klon von etwas, wo man sicherer Geld verdienen kann (Star Wars -Fluch der karibik- Superhelden 1-123 Filme) zumindest da hta PGI mut und Innovation bewiesen wie beid er veröffenlichung der Un/Reseen..bzw guter Schachzug um eine ganze Fangemeinde an sich zu binden

Ich glaube da auch eher, dass die niedrigen Lizenzkosten wichtiger waren als das man was innovatives machen wollte. Aber eigentlich braucht Mechwarrior ja auch keine Innovation, es muss nur ein Tech-Update erhalten auf eine moderne Grafik. Mechwarrior 3 und Mechwarrior 4 haben spielerisch ja schon alles wichtige erreicht, finde ich persönlich. (Und wenn wir von Star Wars sprechen: TIE Fighter oder X-Wing mit der Grafikengine eines modernen Spiels würden wohl auch super funktionieren. Okay, vermutlich wären sie für die heutige Spieler-Zielgruppe - das sind nämlich oft Erwachsene, die den Tag über arbeiten, nicht mehr Jugendliche und Kinder, die nur Vormittags zur Schule gehen - zu zeitintensiv wegen des Schwierigkeitsgrad und der vielen nötigen Wiederholungen, aber da kann man ja dran feilen mit Checkpoint Systemen oder so.)

#68 Karl Streiger

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 20,369 posts
  • LocationBlack Dot in a Sea of Blue

Posted 05 December 2017 - 02:19 AM

View PostMustrumRidcully, on 05 December 2017 - 01:45 AM, said:

Ich denke ehrlich gesagt, dass MW4 Multiplayer and MW:O da nicht wirklich fair zu vergleichen sind: Wie gut konnte MW4 wirklich mit Lag umgehen, wie gut waren die Hitboxen unter Lag? Denn das Hauptproblem vom IK war ja wohl, wie es mit dem den Serverkalkulationen, um den Lag rauszurechnen oder zumindest den Effekt zu reduzieren, umgeht.

Ich vermute stark, dass man bei MW4 einfach akzeptiert hat, dass das Spiel bei einer mittelmässigen Verbindung einfach schlechter funktioniert (und sowieso einfachere Trefferzonenmodelle hatte).


Was hat IK mit den Trefferboxen zu tun?
Mal ehrlich jeder der sagen würde guckt hier Video es ist eindeutig das ich den kleinen Zeh vom Atlas getroffen habe, aber der Schaden hat nicht "registriert" hat einfach mal Pech gehabt - oder soll nicht so tun als ob er mit Abscht auf den Zeh geschossen hätte.

Teufel MW mit den 7 Hitboxen braucht gar keine mega akurate Hitboxen - wozu? Wenn du gezielst feuerst gehts du doch eh in das "Zentrum" der Hitbox oder was du halt grade siehst. Kaum jemand wird nur auf den Rand feuern. Klar manchmal sieht man nur den Rand eines Ziels - aber dann ist doch auch eher die Frage wo zum Geier ist die Waffe mit der ich feuere an meinem Mech angebracht.


TIE - FIghter mit Zeitgenmäßer Engine? Haben Will.
Tja Checkpoints wären wohl wirklich notwendig (oder mehrere Leben weil man halt ne Staffel ist - da fällt mir der Medival Mod von Mount & Blade ein - wenn du drauf gehst - hüpfst du in den "Körper" eines anderen).... das Spiel hat mich schon 5 Joysticks gekostet.

#69 MW Waldorf Statler

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 9,457 posts
  • LocationGermany/Berlin

Posted 05 December 2017 - 03:31 AM

megagenau feuern bringt sowiso nichts ,weil man dann an Kanten und vorsprüngen von Objekten hängenbleibt

#70 PFC Carsten

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 2,188 posts
  • LocationOn your six

Posted 05 December 2017 - 09:19 AM

Ich hab gerade mal überlegt, ob ich an der Nova nicht je einen cERML gegen einen TAG austausche, um besser sehen zu können, ob meine Arme Sichtlinie zum Ziel haben. Hm... :D :D :D

+1 für den TIE-Fighter-Vorschlag! X-Wing, A-Wing und B-Wing nehme ich auch.

#71 Karl Streiger

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 20,369 posts
  • LocationBlack Dot in a Sea of Blue

Posted 05 December 2017 - 09:39 AM

Oh A-wings hab ich gehasst zumindest so lange bis ich gegen Zarins Defender antreten müsste.
Um den Bogen zu spannen unlängst einen Hammer Trailer mit einer TIE Pilotin gesehen und ich frohlockte schon eines TIE Fighter RPG Spiels bis die Auflösung mit so einem langweiligunwichtigenmuktiplayergedöns kam. Vermutlich hat der Trainer mehr Mühe gemacht als das ganze Battlefront. Tja und das befürchte ich auch für MW5(Mercs(. Klar die Messlatte ist mit MW2 Mercs und MW4 Mercs nicht grade hoch. Ich hoffe die bleiben da nicht drunter

#72 Alreech

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 1,649 posts

Posted 05 December 2017 - 03:52 PM

View PostKarl Streiger, on 05 December 2017 - 02:19 AM, said:

TIE - FIghter mit Zeitgenmäßer Engine? Haben Will.

Dann lass ich mal den Link hier fallen:
http://www.moddb.com...s/hello-and-faq

So, back 2 topic:
Resupply & Refit hätte in MWO nur funktioniert wenn es Möglichkeiten gegeben hätte den Verlust seinen Mechs zu verhindern. z.B. mit:
1.) Rückzugspunkt bei dem der Mech in Sicherheit ist wenn man ihn erreicht (z.B. ein Dropship oder eine Straßé am Kartenrand).
2.) Schleudersitz & Respawn in einem neuen Mech
3.) Rushmode bei dem man die Map Abschnitt für Abschnitt erobert und der eroberte Bereich als Rückzugsraum dient in dem man seinen Mech in Sicherheit bringen kann.
Und das ganze hätte schon in der Beta verfügbar sein müssen...

Für MWO ist der Zug schon abgefahren, bei MW5 ist die Frage ob man da jede Mission bis zum bitteren Ende durchkämpfen muß oder ob man sie ohne totalverlust des Mechs abbrechen kann (Dropship rufen ?).

Was ist sonst noch unklar in MW5 ?

Mechpiloten ?
Kann man den anderen Mech der Lanze Piloten zuweisen ?
Haben die bestimmte Charakteristiken (siehe die Piloten aus Wing Commander... ) im Verhalten und z.B. den Dialogen ?
Haben sie sonstige Eigenschaften, z.B. einen Pilotingskill der geprüft wird wenn das Gyro des Mechs Schaden nimmt ?
Kann man im Gefecht zwischen den eigenen Mechs wechseln ?
Wie werden Armschußfelder gehandhabt, wie in MWO ?
Was ist mit den "hängenden Armen" vieler Mechs wie Warhammer welche dafür sorgen das die Armwaffen immer auf Hüfthöhe hängen und deswegen für Long Range Waffen nutzlos sind - vor allen wenn man laut Ankündigung nicht mehr z.B. die Torso Small Laser eines Warhammers durch eine PPC ersetzen kann ?
...

#73 Alreech

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 1,649 posts

Posted 05 December 2017 - 04:05 PM

View PostOld MW4 Ranger, on 04 December 2017 - 03:27 AM, said:

und MW4 hatte sogar IK Posted Image...die Animationen wirkten da eben dynamischer waren auf Gewicht udn Geschwindigkeit abgestimmt

MW4 hatte auch 24 Spieler pro Server und so ein detailiertes Geländemodell wie MWO ? Posted Image

Quote

Ich hoffe dass sie in 1,5 Jahren eine bessere KI hinbekommen als in MWO nach 5 Jahren für die Akademie und den VIP mode Posted Imageansonsten bin ich sehr auf das Modulterrain gespannt was ich wirklich für eine gute Lösung halte wenn es gut umgesetzt wird.

Ich hab nie verstanden warum PGI die KI der CryEngine (alle Teile von Crysis hatten bisher Bots für Infanteristen und Fahrzeuge) nicht verwendet hat.
KI Infanterie mit Inferno & SRM Werfern die man an den Kontrollpunkten bei Conquest / Assault erst niedermachen muß hätten Waffen wie MGs und Flammer interessant gemacht ohne das diese Waffen auch gleich gegen Panzerung gebalancet werden müssen.
KI Panzer und Helis als Ziele im Traininground hätten den Einstieg erleichtert, und wenn sie per Befehle vom Commander auf dem Battlegrid taktisch hätten bewegt werden können hätte das die Commanderrolle aufgewertet.

Von der besseren Battletech Atmosphäre die KI Panzer & Infanterie bringen ganz zu schweigen...

Quote

zumindest für Space Games wie Star Citizen kann procedual viel machen ,allerdings benötigt man da nicht soviele Details am Boden wie für ein FPS


Ähm,... Star Citizen will aber ein FPS sein.
Und so wie es gehypt ist können wir uns auf jede Menge Drama freuen wenn es beim Release nur 10% der Bugs enthält die MWO hat (unsichtbare Geometrie an denen Schüsse hängen bleiben,...). Posted Image

Edited by Alreech, 05 December 2017 - 04:06 PM.


#74 MW Waldorf Statler

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 9,457 posts
  • LocationGermany/Berlin

Posted 05 December 2017 - 09:09 PM

Quote

Posted ImageOld MW4 Ranger, on 04 December 2017 - 11:27 AM, said:

und MW4 hatte sogar IK Posted Image...die Animationen wirkten da eben dynamischer waren auf Gewicht udn Geschwindigkeit abgestimmt

MW4 hatte auch 24 Spieler pro Server und so ein detailiertes Geländemodell wie MWO ? Posted Image


es hatte keine unausgereifte Climb Funktion, wo mechs an Kieseln auf 0 stoppen und meist natürliche Terrainformationen ohne den Schlauchlevel oder Arenastyle den noch viele Maps haben ,50% der Map entweder blockiert durch unpassierbare Raumtrenner bzw auf 2 bis 3 pfade begrenzt (crimson...HPG) ...unpassierbare Berge wie in Forrest und Viridian.. Polar kommt da am ehesten an MW4 ran

Ansonsten bestanden die Mechs auch nicht aus mehr Hitzonen ...hatten aber natürlich nicht all die Tollen Grafikeffekte (wobei ich das glänzende Shining-Plastikdesign der Panzerungen gar nicht mag) von denen PGI viele erstmal verbastelte (wer erinnert sich nicht an die Slideshow bei Zoom und volumetrischen rauch auf HPG)

Edited by Old MW4 Ranger, 05 December 2017 - 09:10 PM.


#75 MW Waldorf Statler

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 9,457 posts
  • LocationGermany/Berlin

Posted 06 December 2017 - 03:17 AM

PGI sucht (jetzt schon )Ideen für Missionen in MW5

https://twitter.com/...093215563366400

Edited by Old MW4 Ranger, 06 December 2017 - 03:18 AM.


#76 Eiswolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Fury
  • Fury
  • 3,417 posts
  • LocationRedfield

Posted 06 December 2017 - 03:28 AM

:D

Sehr kreativ. Wie es scheint weiß Russ sehr wohl was sich Mechwarrior immer erträumten.
Am besten ist sie veröffentlichen einen MW5 Editor in der Art wie der MW4 Editor war und die Community bastelt die Missionen und Kampagnen.
Natürlich wird dann alles in die PGI Cloud hochgeladen und verkauft ohne das man es Lokal speichern und kostenlos veröffentlichen kann.

So aber jetzt wider Ernsthaft.

Also so schlecht finde ich es nicht wenn sie sich den einen oder anderen Gedankenanstoß aus der Community holen in Sachen Missionen oder vielleicht auch die eine oder andere komplette Mission der Community ins Spiel findet. Vielleicht durch einen Wettbewerb bei dem die besten 3 Missionen ins Spiel übernommen werden. Warum auch nicht, die Idee finde ich nicht so schlimm, die finde ich sogar ganz gut.

Kritisch sehe ich es eher wenn es so ausartet das die Community praktisch die gesamte Kreative Arbeit in Missiondesign übernimmt... Dann muss man sich tatsächlich fragen für was da einige Leute ihr Geld bekommen.

Edited by Eiswolf, 06 December 2017 - 03:31 AM.


#77 MW Waldorf Statler

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 9,457 posts
  • LocationGermany/Berlin

Posted 06 December 2017 - 03:39 AM

MW5 erinnert an die Previews zu MWO und wie sagte Russ zur Cry 3 Engine

und zu den Ideen..das MWO forum ist seit über 5 jahren damit gefüllt


"It is definitely the best choice for us," Piranha Games president Russ Bullock said in a press release. "Both the character animation pipeline with the procedurally and physics based animations and the destruction system fit our goals perfectly."

http://www.shacknews...use-cryengine-3

all the previews to MWO...

http://www.mweb.co.z...k-3-Engine.aspx

https://www.catalyst...warrior-online/

Edited by Old MW4 Ranger, 06 December 2017 - 03:40 AM.


#78 Karl Streiger

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 20,369 posts
  • LocationBlack Dot in a Sea of Blue

Posted 06 December 2017 - 04:13 AM

Boah Ideen?
Echt hat Herr Russ wenigstens 1x MW2 Mercs durchgespielt? Dann hat er genug Missionen.
Für den Anfang würde mir es absolut reichen wenn er MW2 Missionen einfach nur kopiert.

Aber das scheint sich in den Antworten ja wider zuspiegeln.
Hat Russ wirklich mal Crescent Hawk gespielt? Was meint ihr?

Edited by Karl Streiger, 06 December 2017 - 04:15 AM.


#79 John BAD Morris

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 364 posts
  • LocationIrece, Draconis Kombinat

Posted 06 December 2017 - 05:30 AM

View PostKarl Streiger, on 06 December 2017 - 04:13 AM, said:


Hat Russ wirklich mal Crescent Hawk gespielt? Was meint ihr?



Kurze knappe Antwort: Nö! (Sonst würden hier einige Dinge bedeutend anders aussehen)

#80 Adrius ADI Manthays

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 691 posts
  • LocationSolaris VII - Solaris City - Silesia District

Posted 06 December 2017 - 05:47 AM

PGI erwartet jetzt ernsthaft das man weitere Jahre das alte MWO spielt oder weiter Geld rein pumpt? Sie wollen über MW5 neue Spieler für MWO generieren. Sorry aber ich habe schon jetzt keine Lust auf MWO. Eigentlich seit 2012-2013 gab es für mich kein Fundamentales Update für MWO das das Game tatsächlich besser gemacht hat. Überschaubare Map Anzahl + das gescheiterte und lieblose CW/FW. Und ein Haufen Mechs wo man die Hälfte auf dem Battlefield gar nicht antrifft. Aus diversen META gründen usw. Ich lese hier von Optimierungen der Engine und so weiter wie bitte? Haufen Games nach MWO laufen deutlich besser sogar sehr gut in High und Ultra Settings auf meinem Old School AMD FX System. So viel dazu.

Ich halte es für einen folge schweren Fehler das PGI nicht die Chance nutzt in einer kombinierten Entwicklung mit MW5 einen starken neuen PVP MP Part zu entwickeln. Und all die Stärken von MWO sind gerade nicht viele aber dennoch kann man das eine oder andere mitnehmen in ein neues Game. Es wäre an der Zeit MWO abzulösen. Und aus den Fehlern zu lernen. Sich zu versteifen auf ein reinen SP Titel und den PVP Part weiter für die nächsten Jahre MWO zu überlassen halte ich nochmal für ein Fehler.

Und leute in 3 Wochen haben wir das Jahr 2018. Ich stehe auf schöne Grafik und moderne Engine usw. Schon alleine deshalb wäre ein MWO 2.0 wünschenswert gewesen. Was MW5 angeht erwarte ich auch eigentlich nichts. Da PGI bis heute nicht verstanden hat was ein BattleTech/MechWarrior Spiel usw. ausmacht.

Ich will niemanden sagen was er mit seinem Geld machen soll. Aber ich würde den meisten raten nicht wieder gleich PGI mit Geld zu schütten. Wenn der erste Backer MW5 Day anbricht.

rgr&outPosted Image





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users