Stehen Supply-Caches Vor Dem Aus?
#1
Posted 07 December 2017 - 01:24 AM
http://derstandard.a...ter-21-Jaehrige
#2
Posted 07 December 2017 - 01:56 AM
Alkohl erst ab 21, bist sonst nicht reif genug für.
Glücksspiel ab 21, bist sonst nicht reif genug für.
Tja.. irgendwie finde ich bei 3 Minuten googlen kein minimales Alter bzgl. Waffen. Scheint gar so das in Staaten wie Alabama ein 3 Jähriger eine Waffe mit sich führen darf..
#3
Posted 07 December 2017 - 02:45 AM
Zumindest für Deutschland ist das wohl kein Problem - für MWO. Du kannst MWO Loot-Boxen nicht handeln und damit monetisieren.
Bei anderen Games sieht das anders aus. Da wäre ein Verbot bzw. die Einstufung Loot-Box = Glücksspiel denkbar.
#4
Posted 07 December 2017 - 02:49 AM
daPaule, on 07 December 2017 - 01:56 AM, said:
Wem könnte man sonst ein pinkes Sturmgewehr verkaufen?
http://www.zeit.de/g...r-usa-industrie
#5
Posted 07 December 2017 - 03:02 AM
#6
Posted 07 December 2017 - 03:15 AM
Edited by Old MW4 Ranger, 07 December 2017 - 03:16 AM.
#7
Posted 07 December 2017 - 03:27 AM
Old MW4 Ranger, on 07 December 2017 - 03:15 AM, said:
Beim Sturmgewehr der Schweizer Armee wird das vollautomatische Feuer ausgebaut, bevor der Soldat es mit nach Hause nehmen kann. Vollautomatische Waffen sind in der Schweiz verboten und selbst Halbautomatische sind bewilligungspflichtig.
https://www.watson.c...n-drei-Grafiken
#8
Posted 07 December 2017 - 03:46 AM
daPaule, on 07 December 2017 - 01:56 AM, said:
Alkohl erst ab 21, bist sonst nicht reif genug für.
Glücksspiel ab 21, bist sonst nicht reif genug für.
Tja.. irgendwie finde ich bei 3 Minuten googlen kein minimales Alter bzgl. Waffen. Scheint gar so das in Staaten wie Alabama ein 3 Jähriger eine Waffe mit sich führen darf..
Ich habe keine Ahnung, wonach du gegoogelt hast...
http://lawcenter.gif...un/minimum-age/
Viel lustiger finde ich, dass der besagte 3 jährige KEINE Pistole haben darf, aber eine Shotgun!
Die Supply Caches in MWO sollten eigentlich aber kein Glücksspiel sein. Du kannst sie nicht für reales Geld kaufen und viel wichtiger, du kannst weder die Caches, noch die Inhalte für Echtgeld verkaufen.
Du hast auch keinen materiellen oder finanziellen Gewinn. Die meisten Glücksspielgesetze schließen allerdings genau den Punkt mit ein.
#9
Posted 07 December 2017 - 04:02 AM
#10
Posted 07 December 2017 - 06:23 AM
Sam Ael, on 07 December 2017 - 03:53 AM, said:
Ehrlich gesagt klingt das neue System ein bisschen nach dem System von Overwatch. Die haben aber auch Probleme wegen angeblichen Glücksspiel, Suchtgefahr etc.
Man wird sehen was wird.
#11
Posted 07 December 2017 - 06:29 AM
Dazu kann man gerne über den Sinn reden, ich bezweifle sehr, das Mechs in Zukunft häufiger als 1x pro 100-1000 Kisten rauskommen.
#12
Posted 07 December 2017 - 06:37 AM
JaidenHaze, on 07 December 2017 - 06:29 AM, said:
PGI wird weiter Geld damit verdienen wollen, daher vermute ich das Du in Zukunft statt den Keys halt die Kisten kaufen können wirst.
JaidenHaze, on 07 December 2017 - 06:29 AM, said:
Hier finde ich das chinesische System toll. Dort musst Du die Wahrscheinlichkeiten veröffentlichen.
http://www.gamestar....gt,3319806.html
#13
Posted 07 December 2017 - 09:33 AM
Ibrandul Mike, on 07 December 2017 - 03:46 AM, said:
http://lawcenter.gif...un/minimum-age/
Viel lustiger finde ich, dass der besagte 3 jährige KEINE Pistole haben darf, aber eine Shotgun!
Hatte die Seite nur als Petition für die Verschärfung erkannt und den einen Abschnitt übersehen in dem es um den Besitz geht.
Wollen wir hoffen das der 3jährige das Gewehr nicht von einem registrierten Verkäufer hat.
#14
Posted 08 December 2017 - 03:37 AM
Edited by Exard3k, 08 December 2017 - 03:40 AM.
#15
Posted 08 December 2017 - 09:52 AM
Old MW4 Ranger, on 07 December 2017 - 03:15 AM, said:
Nur kurz dazu:
Oft wurden dieser Sturmgewehr allerdings schon mal verwendet um die Ehefrau im Streit zu erschießen
#16
Posted 08 December 2017 - 12:01 PM
Der ursprüngliche Grund warum Lockboxes und Supply Caches meist nicht unter Glücksspielgesetz fielen, war möglicherweise eine Kombination von verschiedenen Faktoren:
- Geringe Sichtbarkeit, da die eigentliche ZUfallsgewinn-Sache versteckt irgendwo im Spiel ist, und relativ weit weg vom tatsächlichen Bezahlvorgang ist. (Das ist natürlich beim Casino auch irgendwo so, weil man ja meist Chips kauft und dann mit denen spielt, aber ein Casino ist halt auch ein physikalsiches Gebäude das Genehmigungen und Prüfungen erfordert, bei dem man sowas auch melden kann/muss. Bei Computerspielen guckt man in der Regel nicht so tief.)
- Das "Glücksspiel" das man betreibt, produziert meist keinen Wertgegenstand, den man wieder in Geld umwandeln kann. Viele Spieler dieser Art erlauben meist keinen Rückweg zu Echtgeld. Kann sich also auch niemand einreden, dass er, nur wenn er immer weiter spielt, irgendwann seine Spielschulden abzahlen kann.
Allerdings gibt es jetzt wohl Stimmen die sagen, dass das Ganze einfach nicht weit genug gedacht wurde, und am Ende es immer noch dazu führt, das Menschen - insbesondere auch Kinder - beliebig viel Geld für das Spiel ausgeben können und dabei von den gleichen psychologischen Schwächen angetrieben werden wie auch beim "herkömmlichen" Glücksspiel.
Wie sich die Gesetzgebung dann entwickelt, wird sich zeigen. Altersbeschränkungen sind möglich, vielleicht auch einfach nur eine neue Besteuerung auf den Umsatz von den Kaufen der Spielwährung. Vielleicht auch eine Ausgabenbegrenzung in irgendeiner Form, so dass eben nicht "beliebig viel" Geld auf den Kopf gehauten werden kann, sondern nur 100 oder 200 US $ im Monat (oder für einen bestimmten Gegenstand) oder was auch immer da als angemessen gelten mag. Vielleicht wird es auch erforderlich sein, die Gewinnchance explizit einzublenden.
Es wird sich zeigen. Ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass der Verlust der Supply Caches MW:O's Geschäft nennenswert stören kann. In den Caches ist in erster Linie Standardmüll den man auh direkt kaufen kann, und man bekommt viel zu wenig Caches.
Natürlich hat PGI angekündigt, dass sie das ganze System in Zukunft überarbeiten wollen, was möglicherweise dann wiederum von sich ankündigender Gesetzgebung beeinflusst werden könnte.
Persönlich denke ich, dass Lockboxes/Supply Caches schon eine fragwürdige Methode sind, Geld zu verdienen. ALlerdings sorge ich mich natürlich dass eine starke Einschränkung dazu führen könnte, dass einige Spiele daran leiden. Wäre schade um Star Trek Online, wenn es EAs Business Modelle kaputt macht (da habe ich mal ein interessantes Video gesehen, das gute Argumente liefert, warum EA das ganz schön hart treffen würde, weil ihre Cash Cows nämlich stark darauf bauen), wäre ich aber nicht so traurig.
#17
Posted 11 December 2017 - 03:18 AM
daPaule, on 07 December 2017 - 01:56 AM, said:
Alkohl erst ab 21, bist sonst nicht reif genug für.
Glücksspiel ab 21, bist sonst nicht reif genug für.
Tja.. irgendwie finde ich bei 3 Minuten googlen kein minimales Alter bzgl. Waffen. Scheint gar so das in Staaten wie Alabama ein 3 Jähriger eine Waffe mit sich führen darf..
Alkohol und glück sind halt shclimmer als Kriege. Wissen doch sogar Kinder. Diesnt halt dem Selbstschutz, dnen Alkohol macht dich kauppt, Glücksspiel kann dich süchtig machen und dich ruinieren. Aber im krieg isses ja ejmand anders der dichw wegballert
American logic.
Aber generell sind lootboxen schonmal schlechtes gameplay. Umso mehr je mehr Echtgeld Teil dessen ist.
#18
Posted 11 December 2017 - 08:52 AM
Waffenbesitz hat nichts mit Krieg zutun, oder würdet ihr dem grossteil der SUW+Geländewagenfahrern zumuten wirklich im Gelände zu fahren?
Anbei, in CZ, unserm direkten Nachbarn kann auch jeder Waffen frei erwerben, ohne Bedarf wie in DE.
Edited by streik, 11 December 2017 - 08:56 AM.
#19
Posted 11 December 2017 - 09:49 AM
AlphaEtOmega, on 07 December 2017 - 03:27 AM, said:
https://www.watson.c...n-drei-Grafiken
Ibrandul Mike, on 07 December 2017 - 03:46 AM, said:
http://lawcenter.gif...un/minimum-age/
Viel lustiger finde ich, dass der besagte 3 jährige KEINE Pistole haben darf, aber eine Shotgun!
Die Supply Caches in MWO sollten eigentlich aber kein Glücksspiel sein. Du kannst sie nicht für reales Geld kaufen und viel wichtiger, du kannst weder die Caches, noch die Inhalte für Echtgeld verkaufen.
Du hast auch keinen materiellen oder finanziellen Gewinn. Die meisten Glücksspielgesetze schließen allerdings genau den Punkt mit ein.
Ein weiterer Faktor für viele der anderen Lootboxen ist es, dass man an gewisse unabdingbare Vorteile nur über die Lootboxen rankommen kann. Es gibt zwar spiele, die einem das absurd lange er"grinden" lassen, aber ohne geht's nicht. Auch wenn wir bei PGI manchmal über Mechs mit ECM hinter der Paywall schimpfen, haben wirs doch, gemessen an Kalibern wie EA & Co, relativ gut. Wahrscheinlich kommt einmal der Punkt, wo wir alle ganz froh drum sind, wenn nicht Millionen von Spielern über MW(O) herfallen. Grosse Märkte gebären grosse Begehrlichkeiten und PGI wäre nicht die erste Firma die dann plötzlich lieber dem grossen Reibach nachrennt, als treuen Fans die Stange zu halten (z.B. Bungie die Halo für den G5 Mac entwickelt hat, aber als Microsoft mit den Noten gewinkt hat, war Sense mit Mac).
#20
Posted 11 December 2017 - 10:52 AM
Thomster, on 11 December 2017 - 09:49 AM, said:
Sicherlich gibt es Beispiele wo es schlimmer ist. Es gibt aber auch Beispiele wo es wesentlich angenehmer ist. Bei Overwatch z.B. sind in den Lootboxen nur kosmetische Gegenstände, absolut nichts was dir einen Vorteil im Spiel bringt. Im Vergleich dazu sind Hero-Mechs schon grenzwertig, da sie unique Hardpoints haben die oft besser sind als alle anderen Varianten dieses Mechs (z.B. Purifier).
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