PGI Ankündigungen für 2018
#41
Posted 11 December 2017 - 03:23 AM
bei mW5 denke ich nicht das alles zerstörbar in differenzierter Form ist ,sondern nur bestimmte Assets in einer für das Asset festgelegten Standard Zerstörungsanimation(wie schon bei MW4) .ist ja nicht die Frostbite Engine also nicht enttäuscht sein ,wenn die eigenen Erwartungen da zu hoch pendeln
#42
Posted 11 December 2017 - 03:26 AM
Exard3k, on 11 December 2017 - 02:55 AM, said:
Ich freu mich auch auf Solaris aber der Modus lädt schon zu Rocket Launcher Spam ein. Beispielsweise habe ich im QP noch nie einen 4 x RL20 Locust oder 6 x RL20 Javelin gesehen, für Solaris wäre sowas eine echte Option. Abgesehen von diesen One-Shot Builds gehe ich davon aus das wir wahnsinnig viele Builds sehen werden wo Rocket Launcher zusätzlich verbaut werden um den kurzfristigen DPS zu steigern. Ein weiteres Phänomen könnten extreme GhostHeat Builds wie der 11 x ERPPC Dire Wolf sein. Wenn Du Deinen Gegner mit einem Alpha tötest ist es egal ob Du danach von der GhostHeat gegrillt würdest, denn das Match ist ja schon zu Ende.
#43
Posted 11 December 2017 - 03:29 AM
Was Solaris betrifft freue ich mich auch schon sehr darauf. Vorallem du Ranger kannst dann beweisen ob es tatsächlich immer an deinen Team liegt oder ob du da nicht vielleicht was an deiner Spielweise ändern solltest.
Edit: Was mich an Solaris etwas stört ist sicher das es die Alphabuilds fördert... Naja macht auch nichts, gibt sicher gute Counter Mal sehen
Edited by Eiswolf, 11 December 2017 - 03:31 AM.
#44
Posted 11 December 2017 - 03:48 AM
Der BierVampiR, on 10 December 2017 - 04:25 AM, said:
27 Loot Bags
3 Millionen CBills
3 Tage Premiumzeit
1250 MC
2! (ja, wirklich 2!) Hero Mechs
Und das alles geschenkt! Grandios!
Perfect World Entertainment bzw Cryptic games bei STO und allen anderen MMOs die sie betreiben drei oder viermal jedes Jahr jeweils nen Char/Monster/Raumschiff dass es for free nur für das jeweilige event gibt.
Oder Blizzard WOW zu jedem saisonalen Event....kann die Liste fortführen hab aber echt keinen Bock....das ist sicher schön aber sicher nichts besonderes und eben auch weder Arbeitsaufwand noch ein echter "wert" der verschenkt wird.
Die Mechs gibts schon also keine Arbeit und der Rest sind nur ein paar Zahlen...aber es ist sicher ne nette promo um Leuten ein Ziel für ihr Weihnachtsgeld zu geben.
Edited by The Basilisk, 11 December 2017 - 04:14 AM.
#45
Posted 11 December 2017 - 03:57 AM
AlphaEtOmega, on 11 December 2017 - 03:26 AM, said:
Ähhh ja und? Vorausgesetzt wir haben ähnliche Tonnage freu ich mich über jeden DireStar als Gegner, be my guest. Das gleiche mit Rocket Launcher only builds bei z.b. o.g. Javelin oder Locust. Damit kriegste ähnliche Tonnage kaum kaputt.
Was die Override-Problematik angeht, sehe ich das auch als Problem. Da kann man das Match einfach 5sek weiterlaufen lassen und am Ende gibt’s dann ggf. nen Draw/Tie oder die Override-Mechanik generell mal überarbeiten, oder, oder....
Edited by Exard3k, 11 December 2017 - 04:02 AM.
#46
Posted 11 December 2017 - 04:27 AM
#47
Posted 11 December 2017 - 04:55 AM
AlphaEtOmega, on 11 December 2017 - 04:27 AM, said:
Klar, Rocket Launcher nehm ich sicher auch bei einigen Mechs mit.....aber ich sehe da auch nichts Schlechtes dran. 1-2 Slots Gibt’s ne Menge Mechs...aber 2x RL ist kaum gamebreaking. Und welcher Mech hat schon 3-4 Missile Slots "über" so dass da auch ordentlich Schaden am richtigen Platz landet? Na vielleicht der Archer 5W ,Hangover oder nen Buschi...aber danach kommt nicht mehr viel.
Die Frage ist einfach....wieviel RL kann ich mir leisten, damit ich mit dem Rest den Rest vom Gegner platt kriege?
Edited by Exard3k, 11 December 2017 - 05:07 AM.
#48
Posted 11 December 2017 - 05:25 AM
Was ich aber nicht mitbekommen habe, wird es einen Zuschauermodus geben? Sprich kann ich mir dann die Spiele als Aussenstehender ansehen?
#49
Posted 11 December 2017 - 05:48 AM
So habe ich z.B. den dummen Fehler gemacht mich auf meinen CN9-AH zu verlassen, der im 12vs12 so manchen TimberWolf im 1on1 weggemacht hat. Nur waren die Wölfe kein reinen Duell Mechs und mein AH war es auch nicht.
Als ich dann auf einen HBK-IIC oder Griffin 3M getroffen bin sah ich recht schnell recht alt aus.
Wobei Mechaniken aus 12v12 immer noch gelten - eine einzelne AC20 wird im 1vs1 eigentlich nur totes Gewicht sein, defentiv werden die meisten Kämpfe auf sehr sehr kurze Distanz ausgefochten. Setzt du auf Langstrecke hast du Hitze oder einen langsamen Cooldown und kannst den Gegner nicht aufhalten bevor er ran ist
Am fairsten wäre es wenn ein Mech aus deinem Hangar per Zufall bestimmt wird.
#50
Posted 11 December 2017 - 06:18 AM
Karl Streiger, on 11 December 2017 - 05:48 AM, said:
Das vermute ich auch. Die Builds dürften denen von Scouting nicht unähnlich sein; meinen SRM-Bomber Bushwacker werde ich wohl nicht verändern müssen.
Und Archer 5W erst... Einen Haufen SRM, plus RL, plus diese Armor-Quirks, plus die Tatsache, dass das niedrige Cockpit im Brawl kein Nachteil ist. Witzig ja, aber nur für ein, zwei Runden.
Edited by FLG 01, 11 December 2017 - 06:19 AM.
#51
Posted 11 December 2017 - 06:58 AM
Exard3k, on 11 December 2017 - 02:55 AM, said:
Das unterscheidet sich in wieweit von vielen QP-Kisten? Und 2 Coolshots werde ich sicher nicht nehmen .Wenn ich so lange brauche bis der Cooldown rum ist, kann mir eh nix mehr helfen.
Und ja, ich freu mich drauf. Wir haben bei uns regelmäßig 1on1 Events und ich bin auch gelegentlich mit Leuten in der Lobby und mache 1on1. Small scale ist definitiv was mir in MWO als non-lobby fights fehlt. Kurz und schmerzlos ist schnelle Action.
im QP brauchtse mehr munition. das ist shconmal der erste unterschied. der 2. ist im Quickplay musst du eine spielweise an den tag legen in der du mehrer Gegner auschalten musst, also ist auch das defensivspielen ganz anders. (außer du planst nur einen abzumurksen und was danach passiert ist dir egal). DPs sidn entscheident im QP und zwar über eine lange zeit, bei Solars reicht es eigentlich bis zu 200 gezielten damage so schnell wie möglich machen zu können. (je nach gegner tonnage und deren HP)
Solaris ist also ganz anders.
Karl Streiger, on 11 December 2017 - 05:48 AM, said:
Am fairsten wäre es wenn ein Mech aus deinem Hangar per Zufall bestimmt wird.
dann werden manche solarisgeilen typen halt nenaccoutn machen mit nur einem solaris mech, fertig. oder vllt 4 je nachdem obs gewichtsklassenunterschiede geben wird.
Edited by Lily from animove, 11 December 2017 - 07:03 AM.
#52
Posted 11 December 2017 - 07:04 AM
Exard3k, on 11 December 2017 - 04:55 AM, said:
Das wird man vermutlich testen müssen. Auf der anderen Seite wenn du es schaffst den Gegner mit dem ersten Burst aus deinen RL zu verkrüppeln indem du ihm z.B. ein Bein abschießt ist das Match schon halb gewonnen.
#53
Posted 11 December 2017 - 07:16 AM
Lily from animove, on 11 December 2017 - 06:58 AM, said:
Man muss mindestens 30 Mechs im Hangar haben - ansonsten gibts Trials
#54
Posted 11 December 2017 - 07:28 AM
Karl Streiger, on 11 December 2017 - 05:48 AM, said:
Einen Vorteil hätte das, dann müssen alle LRM Freunde entweder jedes Mal für Solaris ihren gesamten Hangar umbauen oder auf LRM verzichten.
Ob das dem Spiel insgesamt gut tut würde ich bezweifeln. Wenn immer der gesamte Hangar Solaris tauglich sein muss fällt sowas wie „Role Warfare“ komplett weg und alle Spielmodi bestehen nur noch aus Brawl. Mir würde das zwar gefallen aber ich denke da hätten manche Probleme mit.
#55
Posted 11 December 2017 - 07:32 AM
AlphaEtOmega, on 11 December 2017 - 07:28 AM, said:
Ob das dem Spiel insgesamt gut tut würde ich bezweifeln. Wenn immer der gesamte Hangar Solaris tauglich sein muss fällt sowas wie „Role Warfare“ komplett weg und alle Spielmodi bestehen nur noch aus Brawl. Mir würde das zwar gefallen aber ich denke da hätten manche Probleme mit.
Naja klar - die meisten wollen ja gewinnen auf Teufel komm raus und Scheiß drauf ob der andere Spaß hat.
Bei den Gunslinger Duellen hab ich insbesondere gegen Eiswolf recht viel experimentiert.... (z.b. Atlas gegen Rifleman - gar nicht fair und auch unlustig.... glaube ich zumindest für ihn.
Während Dragon vs Hunchback sehr spaßig war. Mein Versuch im Summoner auf Lange Distanz seinen MAD abzuwehren hat nicht wirklich funktioniert - weil du dich eigentlich nicht wirklich vom Feind lösen kannst (zumindest nicht auf den Arena Maps)
Später auch gegen NFX habe ich versucht beim Atlas vs Atlas Duell mal ein wenig Distanz zu waren, (wurde aber alles auf kurze Distanz ausgetragen und da waren NFX optimierter Schrott - DDC bzw. AS7S Bombe eindeutig besser als mein DDC mit UAC5 und Large Laser bzw. der AS7S als Bömbchen (der aber im 12v12 auf längeren Beinen steht (besser sustained DPS))
#56
Posted 11 December 2017 - 08:53 AM
Also theoretisch sollte da eigentlich jeder auf einen ziemlich gleich starken BV Gegner treffen.
Kommt halt hier darauf an was sie alles in den BV zur Berechnung einfließen lassen.
Man darf gespannt sein, vielleicht hauen sie das mit dem BV auch einfach über den Haufen werfen weiß das schon.
#57
Posted 11 December 2017 - 10:58 AM
Eiswolf, on 11 December 2017 - 08:53 AM, said:
Also theoretisch sollte da eigentlich jeder auf einen ziemlich gleich starken BV Gegner treffen.
Das hatte ich mir auch erhofft. Ich frage mich auch was die Divisions sind....man hat einen Mech ausgewählt für jede Division, aber im Video sind alle möglichen Mechs auf alle 7 Divisions verteilt. Ganz klar nicht nach Tonnage sortiert die Divisions. "Skill Level" ists auch nicht, da man natürlich nicht gleichzeitig auf 7 Leveln spielt
BV wäre dinitiv cool. Wenns solche Sachen wie Tech Level, also Upgrades, Engines und so mit einberechnet, Gibt’s vielleicht ne Nische für gutes altes 3025 (Stock) Solaris
Bei einem evtl. BV ist es auch einfach die Firepower-Statistik mit einzuberechnen...damit hätte sich die Alpha-Diskussion auch erledigt.
Die genaue Gewichtung von Dingen wird natürlich eine ewige Diskussion in der Community bleiben.
Edited by Exard3k, 11 December 2017 - 11:00 AM.
#58
Posted 11 December 2017 - 11:36 AM
Sam Ael, on 10 December 2017 - 04:24 PM, said:
Vor allem gräbt PGI sich beim Glass Spider selber die Kunden ab.
Mal ehrlich, wer kauft die Mech Collections weil er umbedingt drei fast gleiche Mechs will ?
Das interessante ist für die meisten die Variante mit den 30% C-Bill Bonus...
Das war noch anders als man 3 Chassis auf den Basis Skill Level grinden musste... und hat dazu geführt das jetzt die Kunden massiv auf Mechs sitzen die sie nicht spielen - und schlimmer noch auf leeren Mechbays.
Ähnlich ist es mit den MCs.
Dem Kunden jeden Tag 50 zu schenken und dann noch 1250 am 27. Dez oben drauf zu legen sorgt dafür das der Kunde 7$ nicht ausgeben muss...
Das einzig positive ist das eventuell neue Spieler in MWO einsteigen... dumm nur das ich zwar z.B. auf Gamestar und PC-Games Artikel über MW5 gefunden habe, aber nichts das PGI am 27. Dez Mechs verschenkt...
So wird das auch nichts mit dem Werbeeffekt.
#60
Posted 12 December 2017 - 03:14 AM
Alreech, on 11 December 2017 - 11:36 AM, said:
Ich vermute Russ versucht hier eine neue Marktingstrategie. Der Sun Spider ist ein Omni, wenn Du also die anderen Omni-Pods willst musst Du das Mechpack kaufen, oder warten.
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