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PGI Ankündigungen für 2018


64 replies to this topic

#61 Storyteller

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Posted 12 December 2017 - 04:49 AM

View PostAlphaEtOmega, on 12 December 2017 - 03:14 AM, said:

Ich vermute Russ versucht hier eine neue Marktingstrategie. Der Sun Spider ist ein Omni, wenn Du also die anderen Omni-Pods willst musst Du das Mechpack kaufen, oder warten.


Genau das.

#62 Storyteller

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Posted 12 December 2017 - 04:57 AM

View PostLily from animove, on 11 December 2017 - 02:48 AM, said:

freut ihr euch schon auf solaris wenn alle in den absoluten burst damage kisten mit 2 coolshots rumlaufen werden? Achja, das wird 100% cheesebuild battlemode.


MWO ist bereits jetzt 100% Solaris Style Gameplay. Die Maschinen sind auf max. DPS bzw. max. Burst ausgelegt. Die Karten sind bis auf den kleinsten Stein bekannt, die Partien stets numerisch im 1:1 Verhältnis angelegt. Also 12 vs. 12 oder 4 vs. 4. Selbst die Tonnage und das Tier Level werden dabei berücksichtigt.

Es werden Rahmenbedingungen gesetzt, die allen Parteien möglichst gleichwertige Siegchancen einräumen - und das in einem sehr umgrenzten Setting ohne notwendige Logistik.

Viele der in MWO verwendeten Builds würden in einem echten militärischen Feldzug nicht funktionieren, weil die sündhaft teuren Mechs nach kürzester Zeit keinerlei Munition hätten oder durch den unbedingten Nahkampf in offenem Feld zerschreddert wären. In realen Konflikten dagegen plant man vernünftigerweise mit dauerhaft funktionieren Waffen, die sich möglichst in vielen Umgebungen gut einsetzen lassen und die ein Mindestmaß an Logistik benötigen.

Wie man das falsch angehen kann, hat der deutsche Panzerkampfwagenbau ab 1942 gezeigt: Tiger, Panther, Jagdpanther, Königstiger und Jagdtiger. Teuer herzustellen, schwer zu warten und sehr wartungsbedürftig. Während die Sowjets in Masse hergestellte T-34 und die USA massenweise Shermans ins Feld führten.

Das was wir in MWO seit 2012 erleben ist Gameplay-technisch die Essenz von Solaris 7, nur dass Solaris 7 bislang nicht draufstand.

Edited by Storyteller, 12 December 2017 - 07:36 AM.


#63 Eiswolf

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Posted 12 December 2017 - 05:51 AM

Das High Alpha Builds nutzen hätte sich ganz schnell erledigt wenn es tatsächlich Auswirkungen auf Mech, Pilot und Waffen geben würde.
Alphas sind in BT eigentlich nur für den Absoluten Notfall vorgesehen da sie jede Menge Risiken bergen die im Spiel MWO nicht oder nur zum Teil vorkommen (Beschädigung der internen Struktur)

Schlussendlich wäre PGI gut beraten gewesen sich nicht WoT zum Vorbild zu nehmen sondern eher Gameplay mäßig sich an BF zu orientieren was Mapgröße, Ziele und Respawnsystem anbelangt, man hätte da auch ruhig die 15 Minuten Matches beibehalten können und wer die meisten Punkte hat hat gewonnen. Aber das wird leider auch nicht mehr kommen.

Im großen und ganzen macht MWO dennoch einigen Spaß, man darf halt nicht daran denken was hätte sein können und vorallem nicht welches Potenzial das BTU hat hier verschenkt wurde.

Wie schon gesagt es bereitet noch immer Spaß, aber so richtig freue ich mich auf MW5, seit sie Angekündigt haben einen vollen MOD Support und 4 Spieler Coop zu machen, wenn diese beiden Dinge ordentlich implementiert sind zahlt sich selbst wenn die Story und die Kampagne Schrott sind für mich ein Kauf schon aus. Endlich wieder selbst was erstellen können was für eine Freude. :D

Edited by Eiswolf, 12 December 2017 - 05:53 AM.


#64 Der BierVampiR

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Posted 12 December 2017 - 08:27 AM

View PostAlphaEtOmega, on 11 December 2017 - 03:26 AM, said:

Ich freu mich auch auf Solaris aber der Modus lädt schon zu Rocket Launcher Spam ein. Beispielsweise habe ich im QP noch nie einen 4 x RL20 Locust oder 6 x RL20 Javelin gesehen, für Solaris wäre sowas eine echte Option. Abgesehen von diesen One-Shot Builds gehe ich davon aus das wir wahnsinnig viele Builds sehen werden wo Rocket Launcher zusätzlich verbaut werden um den kurzfristigen DPS zu steigern. Ein weiteres Phänomen könnten extreme GhostHeat Builds wie der 11 x ERPPC Dire Wolf sein. Wenn Du Deinen Gegner mit einem Alpha tötest ist es egal ob Du danach von der GhostHeat gegrillt würdest, denn das Match ist ja schon zu Ende.


Ich mache immer wieder mal Duelle mit verschiedenen Spielern und dabei hat sich gerade die Rocket Launcher Option als äußerst unsteht erwiesen. Der Spread der Launcher ist ziemlich groß und in Kombination mit der Minimum Range kann das sehr schnell nach hinten losgehen.

#65 Karl Streiger

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Posted 12 December 2017 - 09:56 AM

Ich denke auch das Rocketlaunchet nicht prall sind müssen die auch gar nicht.
Du kannst ja deine Mun drastisch reduzieren ne SRM Bombe wird kaum mehr als 2t brauchrn.







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