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Patch Notes - 1.4.143 – 12. Dezember 2017

Patch Notes

3 replies to this topic

#1 Nuara

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Posted 13 December 2017 - 06:47 AM

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Patch Nummer: 1.4.143
Patch-Größe Standalone Client: ~190 MB
Patch Größe Steam Client: -

Seid gegrüßt MechWarriors,

Bedingt durch den Fokus auf einen rauschenden MechCon und den bevorstehenden Feiertagen ist der Patch etwas kleiner. Der Hellbringer gesellt sich zu den Mechs, es gibt ein paar kleine Änderungen hier und da, also legen wir mal gleich los.

Das MechWarrior Team


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Shopseite

Veröffentlichungs-Termin für MC: 1. Mai 2018
Veröffentlichungs-Termin für C-Bills: 5. Juni 2018

Die Quirks des Hellbringer finden sich hier.

Mit dem Hellbringer gibt es drei neue Farben, die für MC im Spiel erhältlich sind. Frühbucher erhalten diese Farben wie üblich umsonst.

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Kommando-Rose: „links flankieren“ befindet sich nun auf der linken Seite des Rades, rechts flankieren“ dementsprechend rechts.

MRMs: Ein Problem behoben, bei dem verschiedene Werfer nach mehreren Schüssen nicht mehr synchron feuerten.


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In diesem Monat haben wir an fünf Innere Sphäre Chassis Verbesserungen vorgenommen.

PDF der Quirk-Änderungen.

Panther
· Alle Varianten haben moderate Zugewinne an Mobilität erhalten.
[color=orange]Panther Designnotiz: Bedingt durch die niedrige Deckelung bei den Reaktorwerten und durch die Tatsache, dass der Panther seinen rechten Arm schützen muss, hat das Chassis einige verbesserte Werte in der Mobilität, um etwas agiler zu sein. [/color]

Cicada
· Alle Varianten haben moderate Zugewinne an Mobilität erhalten.
[color=orange]Cicada Designnotiz: Durch die Addition einiger neuer Mechs in der Gewichtsklasse 40-45 Tonnen ist die Cicada nach unserem Gefühl in einer ihrer Hauptstärken etwas ins Hintertreffen geraten seit dem letzten Balance-Durchgang. Deshalb hat sie, auch unter Berücksichtigung, dass die meisten Varianten bodengebunden sind, im Gegensatz zu den meisten Mechs dieser Gewichtsklasse, einen Schub an Mobilitäts-Quirks erhalten, um bessere Finten zu schlagen oder auf Bedrohung besser reagieren zu können.[/color]

Uziel
· Alle Varianten haben einen +10% ‚Weapon Range‘ Quirk erhalten.
· Alle Varianten haben leichte Zugewinne an Mobilität erhalten.
[color=orange] Uziel Designnotiz: Der Uziel soll, gemäß den September-Patch Notes, eine etwas andere Rolle als das breite Spektrum der 50-Tonner der Inneren Sphäre erfüllen: die eines Belästigers. Die Änderungen dieses Monats sollen den Uziel näher an seine Aufgabe heranbringen. [/color]

Orion
· Alle Varianten erhalten einen -10% ‚Weapon Heat Gen‘ Quirk
· Die bestehenden ‘Energy’ und ‘Missile Heat Gen’ Quirks auf dem ON1-M und dem ON1-VA entfallen im Zuge der Einführung des allgemeinen Quirks.
[color=orange]Orion Designnotiz: Mit seiner durchschnittlichen Mobilität und der relativ niedrigen Reaktorgrößen-Deckelung soll dem Orion etwas mehr Durchhaltevermögen gegeben werden zu seinen außerordentlich guten Panzerungswerten.[/color]

Zeus
· Alle Varianten erhalten einen -10% ‚Weapon Heat Gen‘ Quirk
· Die bestehenden ‘Energy’ und ‘Missile Heat Gen’ Quirks auf dem ZEU-6T, ZEU-9S, ZEU-9S2 und dem ZEU-SK entfallen im Zuge der Einführung des allgemeinen Quirks.
[color=orange]Zeus Designnotiz: Der Zeus, mit seinen hinreichend ausstaffierten Waffenverbesserungen und der besten Mobilität aller Inneren Sphäre Sturmmechs, soll eine Rolle als mobiler Unterstützer erfüllen. Jedoch sorgen seine Cooldown-Quirks auch dafür, dass er schnell heiß läuft, um dann seine Feuerkraft nicht mehr ausreichend zur Geltung bringen zu können. Deshalb erhält dieser Mech einen generellen Quirk zur Unterstützung seiner Fähigkeiten. [/color]

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Schweres Maschinengewehr
Streuung reduziert auf 1 (von 1,1)
Reichweite erhöht auf 100 (von 80)
Maximal-Reichweite erhöht auf 200 (von 180)
Multiplikator kritischer Treffer erhöht auf 7 (von 6)

Clan Leichtes MG
Streuung erhöht auf 0,7 (von 0,5)
Multiplikator kritischer Treffer verringert auf 8 (von 9)

Clan MG
Streuung erhöht auf 0,84 (von 0,6)
Multiplikator kritischer Treffer verringert auf 8 (von 9)

Clan Schweres MG
Streuung erhöht auf 1,3 (von 1,1)
Reichweite erhöht auf 100 (von 80)
Maximal-Reichweite erhöht auf 200 (von 160)
[color=orange]Maschinengewehr Designnotiz: die Änderungen lassen sich herunterbrechen auf zwei Dinge:
Generelle Verbesserungen des schweren MGs gegenüber den anderen Waffen dieser Gattung.
Reduktion von sekundären Attributen der leichteren Waffen zum Ausgleich des geringeren Gewichts.
[/color]
[color=orange]Bei den schweren Maschinengewehren haben wir eine übergreifende Lösung gesucht für beide Fraktionen, jedoch haben wir – als Ausgleich für das höhere Gewicht der Innere Sphäre-Version - zusätzliche Verbesserungen angedacht. Die Clan Version behält dieselbe Schlagkraft dieser Waffe, muss die zusätzlichen Verbesserungen seines IS-Pendants aber ohne Ausgleich hinnehmen – das Gewicht der Waffe ist ein maßgeblicher Faktor für die Balance an dieser Stelle. Zudem werden die Werte der Streuung etwas angepasst, ähnlich denen der Kurzstreckenraketen im selben Vergleichsmuster IS gegen Clan, dazu noch der etwas geringere Faktor bei den kritischen Treffern, um die Zerstörungsrate an offengelegten Komponenten durch massierte Maschinengewehr-Feuer der Clan-Waffen etwas zu reduzieren. [/color]

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Clan ER Schwerer Laser
Hitze erhöht auf 10,8 (von 10)
Cooldown erhöht auf 4 (von 3,75)
[color=orange]Clan ER Schwerer Laser Designnotiz: Die verbesserten Reichweiten- und Schadenswerte des Clan-Lasers lassen eine Reduzierung in Teilaspekten des Lasers zu, um seine Performanz besser gegenüber seinem Pendant auszurichten. [/color]

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Pitchfork [Hellspawn Aufsteller]: 750 MC

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Wasp [Hellspawn Aufhänger]: 750 MC

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Cauldron Warhorn [Hellspawn Warhorn]: 750 MC

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Demon Girl [Hellspawn Frühbucher-Aufsteller]: 750 MC


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Hellspawn Standard Pack [und Collector Pack]

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"The Demon" (Der Dämon)

Hellspawn Collector Pack

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"The Nightmare" (Der Alptraum)

Titel und Wappen sind durch die zugehörigen Pakete erhältlich. Das Collector Pack enthält jeweils beide.



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Zwei neue Decals in diesem Patch:
Hell Eye
Hell Fire

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Atlas [Alle Varianten]: Ein Problem behoben, bei dem die Bewegungsanimation des Atlas ein wenig nach vorne sprang beim Laufen.
Blackjack [Alle Varianten]: Ein paar Probleme mit Clipping im Cockpit behoben.
Cataphract [Alle Varianten]: Ein Problem behoben, bei dem die Zerstörung des linken Beins keine Explosionspartikel hervorrief.
Gargoyle [Alle Varianten]: Ein Problem behoben, bei dem die Stümpfe von zerstörten Armen eine fehlerhafte Hitbox besaßen.
Jenner [Alle Varianten]: Die Hitbox der Torso-Mitte etwas verengt, um die Ausgesetztheit von den Seiten etwas zu reduzieren.
Jenner [Alle Varianten]: Eine Lücke in der Hitbox der Torso-Mitte geschlossen.
Quickdraw [Alle Varianten]: Ein Problem behoben, bei dem bei fehlenden Waffen keine Entlüftungsgeometrie im linken Torso dargestellt wurde.
Quickdraw [QKD-4H]: Ein Problem behoben, bei dem ein zweites NARC-System im linken Torso als 10er-Lafette dargestellt wurde.
MechWarrior Academy: Ein Problem behoben, bei dem der Dialog von Captain Adams nach dem Überhitzen und Herunterfahren auf dem Bildschirm verblieb.
Mist Lynx [Alle Varianten]: Ein Problem behoben, bei dem im Cockpit kein Abschuss-Anzeiger zu sehen war.
Nova [Alle Varianten]: Ein Problem behoben, bei dem der linke Arm ein wenig nach innen gebogen war.
Osiris [Alle Varianten]: Ein Problem behoben, bei dem die Arme im 1PV sich nicht vertikal bewegten.
Raven [Alle Varianten]: Ein Problem behoben, bei dem der Mech herumflatterte, als er zerstört wurde.
Shadow Cat [SHC-P]: Ein Problem behoben, bei dem bei fehlenden ballistischen Waffen keine Entlüftungsgeometrie im linken Torso dargestellt wurde.
Spider [Alle Varianten]: Ein Problem behoben, bei dem die Spinne bei der Zerstörung sich um ihre eigene Achse drehte.
Stalker [STK-3FB/(L)]: Fehlerhafte Standard-Thumbnails ausgebessert.
Rubellite Oasis [F5]: Ein Problem behoben, bei dem ein Mech stecken bleiben konnte.
Rubellite Oasis [E5]: Ein Problem behoben, bei dem ein Mech stecken bleiben konnte.
Rubellite Oasis [Incursion Mode]: Einen Zellen-Aufnahmeplatz von G8 nach F7 verschoben.
Rubellite Oasis [E5 und F6]: Kollisionen mit Strukturträgern bereinigt.
Rubellite Oasis [E3]: Einen weiteren Pfad eröffnet.
Rubellite Oasis [F5]: Einige Kollisionen an Oberseite der Struktur bereinigt.
Scouting: Ein Problem behoben, bei dem die Rückkehr zu einem bereits eingenommenen Intel-Punkt erneut den Einnahme-Sound abspielte.
UrbanMech [UM-K9]: Ein Problem behoben, bei dem ein Flammer im linken Arm eine unzureichende Hitbox-Abdeckung besaß.
UrbanMech [UM-K9]: Ein Problem behoben, bei dem Energiewaffen in der Torso-Mitte unzureichende Hitbox-Abdeckung besaß.
Wolfhound [WLF-1A]: Ein Problem behoben, bei dem die zweite Verankerung für Energiewaffen im rechten Torso fehlte.

Bekannte Probleme
Hellspawn [HSN-7P]: Die Basiswerte des Mechs sind inkorrekt, diese werden mit einem Hot-Fix behoben.

Direkter Download von Patchfiles
Um einen schnelleren Patch-Prozess zu gewährleisten, falls ihr über Download-Deckelungen oder unterschiedliche Bandbreiten verfügt, gibt es von unserer Seite Direktdownloads.

Falls ihr über STEAM eingeloggt seid, geht dies jedoch nicht.

Patch Datei(en) (Links hier am Patchtag verfügbar):

http://patcher.mwome...ndPatch_320.zip

Wie ihr diese Datei(en) nutzt
Ladet die Datei(en) herunter.
Erstellt der Einfachheit halber einen neuen Ordner für die Datei(en).
Keine Datei muss entzippt oder entpackt werden.
Startet den MWO Launcher
Klickt auf das Zahnrad-Icon oben rechts
Wählt die Option 'Specify Patch File Cache'.
In dem Feld, das nun erscheint kopiert ihr oder tragt den Ort ein, an dem die Patch Datei(en) gespeichert werden soll und klickt „ok“. Beispiel: C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
Klickt auf den blauen Patch Button.
Der Launcher überprüft nun den angegebenen Ordner. Sollte der Launcher die nötige(n) Patch-Datei(en) vorfinden, wird er sie entpacken und aufspielen.
Wenn der Patch abgeschlossen ist, geht es los!

#2 Mordoz

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Posted 14 December 2017 - 03:48 AM

Hellspawn und nicht Hellbringer...

#3 Jakatan

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Posted 14 December 2017 - 09:49 AM

View PostMordoz, on 14 December 2017 - 03:48 AM, said:

Hellspawn und nicht Hellbringer...

Gleich drei mal Hellbringer geschrieben im Text, sieht mir nach einem Copy & Paste Fehler aus.Posted Image

#4 Serpendis

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Posted 18 December 2017 - 10:07 AM

Wuhuu Cicada läuft dank dem Mobilitäts-Buff aber richtig rund! Besonders die Loyalti-Version mit 6 JJ, ist glischtig wie ein Aal ^^

Edited by Serpendis, 18 December 2017 - 10:25 AM.






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