Mech Customizing (German)
#21
Posted 18 December 2017 - 12:46 AM
Trotz allem denke ich auch das im BTU solche Dinge oft genug einfach nur wegen des Effekts eingesetzt werden. Nehmen wir mal den Atlas mit Axt (gut die Miniaxt aus dem Video ist da wirklich etwas unpassend). Mal angenommen ich hab meinen Atlas voll auf Fernkampf gefittet, da macht die Axt durchaus optisch schon Sinn da man sich eben überlegt ob man der zu nahe kommen will. Das die aus "Pappe" ist weiß der Gegner ja nicht unbedingt direkt. Klar ist das in MWO anders, da wir eben gar keinen Nahkampf haben, aber ich mag es wenn man MWO eher aus dem BTU-Blickwinkel betrachtet und nicht einfach nur Dinge einbaut die gerade sinnvoll fürs Spiel selber sind. MWO macht eben auch so Kleinigkeiten aus.
Camos erfüllen auch erstmal keinen Zweck, trotzdem nutze ich sie bei fast allen Mechs. Decals das gleiche, keinerlei Sinn fürs Spiel aber ich nutze sie trotzdem gerne. Selbst die Cockpit-Items sind rein fürs Spiel betrachtet vollkommen sinnlos, aber trotzdem mag ich sie.
#22
Posted 18 December 2017 - 01:33 AM
Karl Streiger, on 18 December 2017 - 12:32 AM, said:
Allerdings haben die halt auch ne Funktion - persönliche Meinung S7 oder Meele ist kein S7.
Wobei wie würde PGI eigentlich M-Pods regeln?
Gegen M-Pods sind Rocketlauncher harmlos.
oder wenn ihr jemanden mal an der Platte ärgern wollt.. sendet ihr nen 20-30t Mech mit 16-20 M-Pods auf ihn los.
Bei +300 Würfelwürfen ist das Spiel für den Tag dann erledigt
Das Interessante bei den gezeigten Solaris Mechs ist, dass die Anbauteile einen effektiven Kampfwert hätten, zumindest bei physischen Attacken. Da es diese aber in MWO nicht gibt, dürfen die Teile in dem Fall wohl Schall und Rauch sein.
#23
Posted 18 December 2017 - 11:39 AM
Vergeßt aber die Noisiel Summer Games nicht. Da gibt's ja u.a. den Mech-Kostümierungs-Wettbewerb.
Und '62 hat ein Atlas als "Mech-Santa" da die Bronzemedaille(in Mechgröße) gewonnen (plus 5000 Kronen)...eben wie Santa angemalt und mit einem weißen Bart aus Myomerbündeln!
Steht im Mercenaries Supplemental II drin...mit einem netten kleinen Bild wo ein Axman und ein Cyclops Baseball spielen. Der Cyclops macht den Schläger und der Axman den Werfer.
Und in der Peripherie sehen die Mechs teilweise auch etwas wild aus. Ein Hunchback mit Krone und Dosenöffner Hand ist schon schwer zu schlagen...
#24
Posted 18 December 2017 - 09:14 PM
ja ...leider degenerierte BT an sich dann an fehlenden Ideen und fehlender Strikter inie wie sie zum Beispiel GW hatte ...und es wurde sehr viel nonsense veröffenlicht ..da war das blankputzen mittel Jihad wohl doch noch das beste
#25
Posted 18 December 2017 - 11:52 PM
Old MW4 Ranger, on 18 December 2017 - 09:14 PM, said:
ja ...leider degenerierte BT an sich dann an fehlenden Ideen und fehlender Strikter inie wie sie zum Beispiel GW hatte ...und es wurde sehr viel nonsense veröffenlicht ..da war das blankputzen mittel Jihad wohl doch noch das beste
Der blöde Victor hat trotzdem überlebt.... der kommt gleich hinter meiner Liebe fürs ECM
#26
Posted 19 December 2017 - 12:42 AM
suum74, on 18 December 2017 - 11:39 AM, said:
Vergeßt aber die Noisiel Summer Games nicht. Da gibt's ja u.a. den Mech-Kostümierungs-Wettbewerb.
Und '62 hat ein Atlas als "Mech-Santa" da die Bronzemedaille(in Mechgröße) gewonnen (plus 5000 Kronen)...eben wie Santa angemalt und mit einem weißen Bart aus Myomerbündeln!
Steht im Mercenaries Supplemental II drin...mit einem netten kleinen Bild wo ein Axman und ein Cyclops Baseball spielen. Der Cyclops macht den Schläger und der Axman den Werfer.
Und in der Peripherie sehen die Mechs teilweise auch etwas wild aus. Ein Hunchback mit Krone und Dosenöffner Hand ist schon schwer zu schlagen...
Ich glaube kaum das die Leute des Wettbewerbs so in den Kampf gezogen sind.
Was das Cover betrifft der Hunchback eines Piratenkönigs... Naja jetzt werden wir dann alle zu Piraten? Nix mehr mit stolzer Hauseinheit oder der Kampfkräftigen Söldner die ihre Mechs eher dem Gelände anpassen und doch lieber darauf schauen das die Camo passt und der Mech so unauffällig wie möglich ist (was ja bei Stockwerk hohen Mechs schon eine Kunst darstellt)
Leichtes Ziel mit der Krone da weiß man wenigstens gleich wer das Sagen hat.
Soll jeder machen was er will, ich werde mir sicher auch das eine oder andere auf die Mechs für Solaris7 kleben und nicht jedesmal wenn ich QP zocke wieder umbauen. Warum ich das ganze kritisch sehe ist halt einfach nur dem Geschuldet das es eben zuviele Spieler gibt die damit Blödsinn anstellen. Ich habe irgendwo bei 80 Aufgehört zu zählen wenn mir diverse angebrachte Decals (Smile mit offenen Mund, einer Rakete und den Klecksen) in unmissverständlicher Kombination entgegen kommen.
Naja da hilft eben wirklich nur ausblenden...
#27
Posted 19 December 2017 - 01:20 AM
Ich denke bei Hausmechs wird man solcherlei "Verschönerungen" eher selten sehen, da sind Decals sicherlich das Element der Wahl zur Individualisierung. Denke da wird es in Hausarmeen auch Vorschriften geben. Anders sieht es da schon bei Piraten, Söldnern und eben jenen Mechs in Hauseinheiten aus, die quasi auch dem Piloten gehören. Da wird man das im BTU finden und nun bald auch in MWO. Das es zu Solaris-Mechs passt, brauchen wir ja hoffentlich nicht mehr zu diskutieren.
Deinem letzten Satz kann ich da nur zustimmen, das werde ich auch machen, an gewisser Stelle Blende ich das gewiss auch für mich selber aus.
#28
Posted 19 December 2017 - 01:50 AM
#29
Posted 19 December 2017 - 02:21 AM
streik, on 19 December 2017 - 01:50 AM, said:
Ich freue mich schon drauf dann 12 Mechs mit solchen auf dem Schlachtfeld zu sehen.^^
Für die 1MCR braucht es dann wohl eher ein Bierfass das wir allen Mechs auf den Rücken schnallen können.
#30
Posted 19 December 2017 - 02:27 AM
#31
Posted 19 December 2017 - 02:40 AM
Ery, on 19 December 2017 - 02:27 AM, said:
Ich glaube das ganze Feature darf man auch nicht als Einzelfeature bewerten. Für mich persönlich gehört es fest zum Solaris-Update und passt da auch wunderbar. Würde man das mal so als Einzelfeature für das bisherige Spiel ankündigen, hätte ich wohl beigepflichtet das es Ressourcen sind, die man auch anderweitig einsetzen könnte. In wie weit man natürlich nun die Ressourcen für Solaris selber, gerne woanders gesehen hätte, steht auf einem anderen Blatt.
#32
Posted 19 December 2017 - 03:21 AM
Ery, on 19 December 2017 - 02:27 AM, said:
bin dafür!!!die neonreklame Cockpit Flimmerei Anzeigen hab ich auch ausgeblendet ...da sie sowiso blödsinn sind...Anzeigen müssen einen Sachverhalt klar und eindeutig signalisieren sonst sind sie nutzlos,ablenkend und verwirrend ...da brauch man kein Diskofiebertraum oder einen abstrakte Sinuskurve sondern ein klares 121 m ft whatever
#33
Posted 19 December 2017 - 03:29 AM
Ery, on 19 December 2017 - 02:27 AM, said:
und wenn wir schon dabei sind, bitte auch die Titel und die Namen der Spieler die über dem Icon der Mechs eingeblendet werden.
Drückste Q hast du zu 99% Quatsch
#34
Posted 19 December 2017 - 03:44 AM
Eiswolf, on 16 December 2017 - 02:32 AM, said:
und mit dem lang erwarteten Mech Customizing. Ich persönlich finde es nicht schlecht wenn man Mechs individuel Anpassen kann. Einzige was mich ein wenig stört ist das man die Mechs mal wieder verschandeln kann... irgendwie wird das ganze immer mehr ins lächerlich gezogen.
Bitte versteht mich nicht falsch die Idee dahinter finde ich Klasse, aber muss das sein das ein Atlas z.b. eine mini Axt in der Hand hält die für nix zu gebrauchen ist?
Das ganze hat irgendwas billiges ansich.
Ich selbst werde sicher auch den einen oder anderen Mech mit Stachelschulterplatten ausrüsten und/oder mit Teufelshörner.
Was mir allerdings sorgen bereitet ist das ins lächerlich ziehende von machen Spielern. Bei den Decals geht es ja noch so halbwegs weil es eh keinen Auffällt ob das Raketendecal in einen mit Decals gebastelten A**** geschoben wird.
Es wird eben bei solchen Dingen schon ein wenig kindisch und lächerlich oder wie seht ihr das?
P.S. Ich weiß jetzt nicht genau ob das Customizing der Mechs rein auf Solaris beschränkt ist oder ob es für die anderen Spielmodi auch gilt. Für Solaris VII finde ich es ganz okay und auch Atmosphärisch, für das Schlachtfeld hingegen... naja...
Hmmm, auf der einen Seite hast du vollkommen Recht.
Ich würde mir für MWO auch ein sehr viel dramatischeres und ernsteres Setting wünschen.
Leider hat das Spiel so viele grundlegende Konzeptions- und Umsetzungsfehler von Battletech nach PC-Spiel, die für ein Spiel mit der fortgeschrittenen Technik unserer Zeit total lächerlich sind, dass hier jeder Versuch das Ganze ernst zu nehmen ohnehin wie eine schlechte Parodie wirken würde.
(AC20 als 50cm single Slugthrower wtf....Reichweitenbegrenzung durch unsichtbare Wände anstatt durch die loremäßige Begründung, dass auch ein 100T Battlemech eine 20cm Kannone mit 600 Schuss pro Minute nicht auf dem Ziel halten könnte...KSRs die in der Luft explodieren anstatt mangels Antrieb immer weiter zu streuen oder ab zu stürzen...der Jenner der mit +30T und 150km/h über Felsbrocken und Wasser rennt ohne die Beine zu verlieren u.v.m.)
Warum also nicht den Holzweg konsequent zum Ende gehen und ala Legomännchen "Perücken" und "Brusthaartupets" aufkleben...entspricht perfekt dem sonstigen Niveau des Spiels.
#35
Posted 19 December 2017 - 06:21 AM
Kann ja jeder machen was er will, aber ich sehe hier wieder eine falsche Schwerpunktsetzung. Die Arbeit ist an anderer Stelle wichtiger und beim Thema Design, kann man auch noch ganz viel machen. Wenn optische Gimmicks, warum dann nicht eine sichtbare ECM Phalanx, verschiedene Arten von Panzerung, andere Rohrwaffen, Cockpitverglasung, andere HUDs usw...? Eben Militärzeug und keine Papphüte.
Battletech ist eine Dystopie mit Krieg und Machtspielen und kein Christopher Street Day. Aber bei all den lustig, bunten Mechs kommt einem manchmal so vor.
@the Basilisk
Ja, was Realität anbelangt krankt vor allem das BT Design. Da kann PGI aber weniger dafür. Ich frag mich auch ständig wo die Munition für diese überdimensionierten Rohrwaffen herkommt, wo der Autoloader für diese oder für die Raketenwerfer steckt, warum MGs teilweise nur 80m Reichweite haben usw. Jeder moderne heutige Kampfpanzer oder Kampfhubschrauber würde den Piloten aus dem Cockpit bolzen, noch bevor der Mech überhaupt seiner Waffen einsetzen kann. Von physikalischen Gegebenheiten mal abgesehen.
Edited by FritzKrieg, 19 December 2017 - 06:28 AM.
#36
Posted 19 December 2017 - 08:37 AM
FritzKrieg, on 19 December 2017 - 06:21 AM, said:
Ich frag mich auch ständig wo die Munition für diese überdimensionierten Rohrwaffen herkommt, wo der Autoloader für diese oder für die Raketenwerfer steckt, warum MGs teilweise nur 80m Reichweite haben usw.
...
Die Vorstellung, wie Dutzende von Raketen innert Sekunden von den Beinen her quer durch einen sich bewegenden und unter Feuer stehenden Mech in die Werfer am Unterarm bugsiert werden sollen, macht echt Kopfweh
#37
Posted 19 December 2017 - 09:02 AM
Anders kann ich mir die Lafetten an der MadCat auch nicht erklären.
In Blutiges Vermächtnis erklärt Clovis Holstein übrigens Kai Allard-Liao das Gaußgschütz am frisch umgebauten Yen-Lo-Wang 2 und das der Nachladevorgang magnetisch erfolgt!
Und im Falle eines Versagens könnte er vermutlich auch dadurch nachladen, in dem er sich einfach heftig zur Seite wirft!
Also zukünftig mal einem Teamkollegen mit jammender Ultra-AC heftig auf die Schulter klopfen.
Im offiziellen Battletech-Forum hieß es bei all sowas auch schon immer: BattleTech is NOT Logic-Tech!
Zu all diesem (unnützen) kosmetischem Schnickschack: Seht's mal positiv....vielleicht bringt das mehr weibliche Spieler!
Nee, ernsthaft, eine Ausschaltmöglichkeit wäre schon schön...
Edited by suum74, 19 December 2017 - 09:41 AM.
#38
Posted 19 December 2017 - 09:02 AM
Ery, on 19 December 2017 - 02:27 AM, said:
This
Und zum Thema Nahkampf und wie man das umsetzen soll: Titanfall (2) und selbst ein Armored Core zeigts vor. Gerade in Titanfall 2 ist es erwünscht nen angeschlagenen Titan per Nahkampf zu "finishen" da man so gleichzeitig den Pilot aus dem Rumpf reißt und tötet, alles mit epischer Animation und dann kriegt man es in MWO nicht hin ne simple Schlaganimation zu basteln?
#39
Posted 19 December 2017 - 09:22 AM
Edited by Exard3k, 19 December 2017 - 09:22 AM.
#40
Posted 19 December 2017 - 11:17 AM
Haben mehr Platz als ihr glaubt nur mal so als Beispiel hier meine 57mm Gatlin neben einer 185mm Kanone.
Raketen sind sowieso Auskegungssache. 253 Stück RPG7 LRM kriegst du locker unter. 120 Hellfire sind ne andere Sache. Aber besagte Hellfire wiegt auch ne Salve LRM10 auf. Schwupp brauchst nur noch 12 und eine 12er Lunchbox ist wieder kein Problem
Edited by Karl Streiger, 19 December 2017 - 11:41 AM.
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