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Was Könnte Pgi Verbessern?

bleibt sauber

161 replies to this topic

#61 Rotteck Koempel

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Posted 13 January 2018 - 04:05 PM

Da die Zielauffassung bei "R" endlich mal auf das nächsten/anvieserte Ziel schaltet und nicht auf das, daß einem am wenigsten interessiert.

#62 McHoshi

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Posted 13 January 2018 - 07:20 PM

View PostRotteck Koempel, on 13 January 2018 - 04:05 PM, said:

Da die Zielauffassung bei "R" endlich mal auf das nächsten/anvieserte Ziel schaltet und nicht auf das, daß einem am wenigsten interessiert.


Wenn ich mir deine Signatur so anschaue, dich aber Ingame nicht kenne und somit davon ausgehe, dass du diese eher auf das Qp beziehst, was wiederum nicht wirklich logisch ist, denn ist dort die Queue ja in Solo und Gruppe geteilt, kann ich dir einen guten Rat geben, solltest du deine Signatur auf das Fp beziehen:

Niemand zwingt dich im Fp zu puggen!

Es wäre wirklich eine Verbesserung für das Fp, wenn PGI keine Solisten dort mehr zulassen würde, sondern diese in Gruppen zwingen würde. Posted Image

#63 Frater Sender

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Posted 13 January 2018 - 09:34 PM

View PostEiswolf, on 13 January 2018 - 09:40 AM, said:

Zum Teil hast du ja Recht.
Aber anscheinend hat PGI FP auch für Solos gedacht sonst würde es so sein wie in der Gruppenqueue dort kann kein Solo dropen oder wie in der Compqueue wo auch keiner Solo dropen kann. In FP hingegen kann man in Gruppen oder eben auch Solo dropen und wie es scheint ist es auch so gewollt sonst hätte man FP für Solos einfach gesperrt, außerdem werden ja Solo Spieler in FP gebraucht wenn ich mich Recht daran erinnere wurde ich Mal aufgeklärt das PGI für 24h getrennte Queues hatte mit horrenden Wartezeit und da spreche ich jetzt nicht von der Trennung Unit Spieler von Unitlosen (wobei ich nach wie vor der Meinung bin das diese 24h Trennung Solo von Gruppe ohne Event und Hinweise eh nur Alibi halber gemacht wurden um nachher sagen zu können getrennte Queues Solo von Gruppe funktioniert nicht)

Also alles in allem kann man sagen das beide Seiten zum Teil Recht haben.

Gerade weil FP für Solospieler offen ist, ist aber das Problem entstanden.
Gäbe es das nicht, würde jeder über das Lobbysytem Anschluss suchen und irgendwann fest organisiert spielen.
Der Mensch ist ein Gewohnheitstier und somit würden immer nahezu die selben Leute miteinander im Können leveln.
FP ist nämlich nicht nur nebeneinander her gut spielen, sondern den der neben dir ist, soweit kennen, dass du weißt was der für einen Build fährt und was er kann und macht. Um im FP bestehen zu können, oder wenigstens nicht immer zu verlieren, ist das aber grundsätzlich notwendig. Das Argument das PGI Solospieler zugelassen hat, heißt doch nicht automatisch das es gut ist.

#64 Ritter ohne Furcht und Tadel

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Posted 13 January 2018 - 10:06 PM

Zumal ja für einige ohnehin alles Gurke ist, was PGI macht.......:-)

#65 Godmann

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Posted 13 January 2018 - 10:06 PM

View PostMcHoshi, on 13 January 2018 - 07:20 PM, said:

Es wäre wirklich eine Verbesserung für das Fp, wenn PGI keine Solisten dort mehr zulassen würde, sondern diese in Gruppen zwingen würde. Posted Image


PGI, unterteile doch bitte FP in Solo– und Gruppenqueue.
Mal sehen wer dann mehr über Wartezeiten heult und die Leute zu zwingen in Gruppen dort aufzutreten würde entweder bedeuten das diese Spieler nur noch PUG spielen oder ganz gehen. Was meint Ihr grossen Unit FP Spieler wer sonst Eure Gruppen auffüllt bei unpassenden Gruppengrössen.

#66 Baron von ztreik

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Posted 14 January 2018 - 01:16 AM

Wenn die (grossen) Gruppen den TeamChat oder VOIP nutzen würden, würden die Solos vll mit kommen und machen was man selbst macht, aber solange TS das Mittel der Gespräche bleibt.

#67 McHoshi

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Posted 14 January 2018 - 06:25 AM

View PostGodmann, on 13 January 2018 - 10:06 PM, said:

PGI, unterteile doch bitte FP in Solo– und Gruppenqueue.
Mal sehen wer dann mehr über Wartezeiten heult und die Leute zu zwingen in Gruppen dort aufzutreten würde entweder bedeuten das diese Spieler nur noch PUG spielen oder ganz gehen. Was meint Ihr grossen Unit FP Spieler wer sonst Eure Gruppen auffüllt bei unpassenden Gruppengrössen.


Nene - PGI sollte einfach gar keine Solo Pugs mehr im FP zulassen, denn den Mist mit geteilter Queue hatten wir schon und war nicht vom Erfolg gekrönt, denn wenn ich mich richtig erinnere, haben damals dann die Pugs alle rumgeheult, weil die keine Spiele gefunden haben.

Dazu kommt, dass wir so gut wie nie mit irgendwelchen Pugs auffüllen müssen, denn dafür gibt es die FL und zur Not auch mal das LFG. Ihr Solo Pugs nehmt euch da ein wenig zu wichtig!

Edited by McHoshi, 14 January 2018 - 06:27 AM.


#68 PFC Carsten

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Posted 14 January 2018 - 06:50 AM

View PostMcHoshi, on 14 January 2018 - 06:25 AM, said:


Nene - PGI sollte einfach gar keine Solo Pugs mehr im FP zulassen, denn den Mist mit geteilter Queue hatten wir schon und war nicht vom Erfolg gekrönt, denn wenn ich mich richtig erinnere, haben damals dann die Pugs alle rumgeheult, weil die keine Spiele gefunden haben.

„Damals“ (als es schon viel zu spät war und die Population schon im Niedergang begriffen war) hatte man direkt aus einer vier Queues (1) gemacht. Kein Wunder, dass das nicht geklappt hat - beinahe so, als hätte man das vorher ahnen können. Posted Image

edit: Und dann war da noch Long Tom...

Edited by PFC Carsten, 14 January 2018 - 11:00 AM.


#69 The Basilisk

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Posted 14 January 2018 - 06:55 AM

View PostMcHoshi, on 14 January 2018 - 06:25 AM, said:

[...]
Ihr Solo Pugs nehmt euch da ein wenig zu wichtig!


Sorry aber schau dir dazu bitte mal die Stats an und die sagen, dass Units im FP, relativ zur Anzahl an Drops einfach keine Rolle mehr spielen und große Premades mehr stören als dass sie ein Publikum sind für das man irgend etwas machen möchte.

Im Bezug auf den ersten "split queue Versuch" hast du recht.
Ich war dabei und habe es gesehen.
Die meisten PuGs sind einfach in Gruppen in der Gruppen Queue gedroppt weil sie dachten, dass sie auf diese Weise zu schlechte Mitspieler vermeiden könnten (was selbstverständlich nicht der Fall war denn das eigentliche Problem sind und wahren immer überorganisierte Gruppen, die sich dazu verabredet und ausgerüstet haben bestimmte meta Eigenschaften des Spiels maximal aus zu nutzen --> Minmax Exploiting)

Die jetzige Situation ist meine ich eine Andere.
Die meisten größeren Units haben FP aufgegeben, wenn man das zwischenzeitliche Aufflackern im Spielerinteresse wärend der Events mal außen vor lässt.
Und selbst hier sind es am ehesten die verbliebenen größeren Teams, die das Spielerlebniss der einzeln dropenden Mehrheit von Spielern massiv stören in dem sie schlicht und einfach "PuGs farmen gehen".
Eine Reaktion von genervten Spielern war bei massiertem Auftreten von Unittags einfach das Spiel zu beenden da es leider keine Möglichkeit gibt solche Gegner zu vermeiden.

Dass genau diese Mentalität, aka das Spiel so unangenehm und unspielbar wie möglich zu machen, bei bestimmten Teams im Vordergrund steht, wird klar ersichtlich wenn man auf Teams trifft deren Piloten zum kleinen Teil ein bestimmtes TAG tragen und zu einem größeren Teil aus scheinbar einheitslosen Piloten von denen man jedoch aus persöhnlicher Erfahrung, aus diversen Youtube vids und dem Geschreibsel im Allchat weiß, dass sie die Zweitaccounts von Spielern der gleichen Unit sind.

Hier besteht Handlungsbedarf.

Und der darf nicht die Mehrheit der Spieler die MWO als Brezel und Bier Feierabend event betreiben betreffen sondern muß klar gegen die Trolle, möchtegern Beherrscher, Unterwerfer und andere Leute gehen deren hauptintention zu sein scheint ihre Mitspieler mit dem Gesicht in den Dreck zu trampeln und dafür auch noch Lob erwarten.

Edited by The Basilisk, 14 January 2018 - 11:19 PM.


#70 Eiswolf

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Posted 14 January 2018 - 08:26 AM

Sprecht ihr von den 24h Solo von Gruppe getrennt oder von den 2 Monaten wo Unitlose (egal ob Solo oder Gruppe) von Unit Spielern (egal ob Solo oder Gruppe) getrennt waren?

Wenn ihr von den ominösen 24h sprecht dann seit mir nicht böse aber das war dann wohl eher nur Alibihalber von PGI um sagen zu können das es nicht funkt und kein echter Versuch da wirklich was zu ändern...

Edited by Eiswolf, 14 January 2018 - 08:28 AM.


#71 Baron von ztreik

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Posted 14 January 2018 - 08:44 AM

genau keine Solos mehr, treffen wir uns alle in der LFG. Aber was wenn wir die auch abschaffen? Wird dann eng mit ner 11er Gruppe was zu finden.
Freu mich auch schon drauf wenn eine organisierte 12er dann 6 Teams aus je 2 Spielern zerlegt, die Gruppen sind dann ja noch erlaubt.

#72 PFC Carsten

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Posted 14 January 2018 - 08:56 AM

Maximum-Gruppen auf 8 beschränken und den Rest entweder mit 1×4, 2×2 oder 4×1 auffüllen. Das sollte das gröbste Ungleichgewicht eindämmen helfen. Im Idealfall integriert man gleich noch das Scouting hier mit.

Der Schritt auf 8v8-Matches steht sowieso vor der Tür.

Edited by PFC Carsten, 14 January 2018 - 08:57 AM.


#73 McHoshi

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Posted 14 January 2018 - 06:00 PM

View PostPFC Carsten, on 14 January 2018 - 08:56 AM, said:

Maximum-Gruppen auf 8 beschränken und den Rest entweder mit 1×4, 2×2 oder 4×1 auffüllen. Das sollte das gröbste Ungleichgewicht eindämmen helfen. Im Idealfall integriert man gleich noch das Scouting hier mit.

Der Schritt auf 8v8-Matches steht sowieso vor der Tür.


Wo ist denn das Problem die Gruppe, bevor man ins FP springt selber auf 12 Leute aufzustocken?

Und du meinst wohl eher den "Rückschritt" auf 8v8-Machtes.

#74 Baron von ztreik

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Posted 15 January 2018 - 01:56 AM

Was macht es für ein unterschied ob man immer 1-2 andere Leute ausm LFG mit nimmt oder ob die Soloso mit rein kommen?
Was ist der unterschied zwischen 12 Solos und 12 zufälligen LFG Spielern?

#75 McHoshi

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Posted 15 January 2018 - 02:12 AM

View Poststreik, on 15 January 2018 - 01:56 AM, said:

Was macht es für ein unterschied ob man immer 1-2 andere Leute ausm LFG mit nimmt oder ob die Soloso mit rein kommen?
Was ist der unterschied zwischen 12 Solos und 12 zufälligen LFG Spielern?


Die LFG Spieler bekommt du leichter auf dein TS, oder denen kannst du vor dem Drop noch sagen, welche Mechs die nehmen sollen, was in der "einen" Minute vor dem Match bei den einfachen "Solo´s" nicht immer hin haut! Desweiteren siehst du evtl. ja auch schon vorher, ob derjenige, welchen "DU" aus dem LFG fischst, ne lahme Krücke ist.

#76 Baron von ztreik

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Posted 15 January 2018 - 03:04 AM

Ach das hilft bei 12 LFG Spielern?
Rechne jetzt mal aus wie lang man braucht selbst bei einer 8tergruppe um 4 LFG zu finden die man auf ein TS bekommt und die keine Möhren sind. mehr als 1 Spiel wollt ich in 2h schon schaffen.

#77 Karl Streiger

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Posted 15 January 2018 - 03:08 AM

View Poststreik, on 15 January 2018 - 03:04 AM, said:

Ach das hilft bei 12 LFG Spielern?
Rechne jetzt mal aus wie lang man braucht selbst bei einer 8tergruppe um 4 LFG zu finden die man auf ein TS bekommt und die keine Möhren sind. mehr als 1 Spiel wollt ich in 2h schon schaffen.

Dafür hat PGI die Wartezeit erfunden. du schaffst doch selbst wenn du willst kein FW Spiel in 1h Posted Image

#78 MW Waldorf Statler

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Posted 15 January 2018 - 03:25 AM

Haben wir für FP/CW nicht einen eigenen Tread ? wo alle diese speziellen FW Probleme getrennt behandelt werden können ?so dass wir uns hier auf allgemeiner Sachen konzentrieren können ? sonst habne wir bald hier auch Mech/Mech ...IS/Clan ...Waffen und Geometrievergleiche...nur mal so als IdeePosted Image Posted Image

#79 Rotteck Koempel

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Posted 15 January 2018 - 06:48 AM

Um mal das Thema zu wechseln:

Ich fände es gut, wenn man seinen Helden-Mech selber bestimmen könnte.
Man nimmt einfach den Mach einer Baureihe, der einem persönlich am besten liegt und erklärt den zum HeldenMech (gegen MC-Obulus mit dann extra Bemalung, C-Bill-Boost usw.).

Dann ist mein persönliche Liebling MEIN HELD Posted Image Posted Image

Und nicht irgendeine Kiste, die sich ein Spezialist ausgedacht hat, die aber (für mich) nix taugt!!! Posted Image Posted Image Posted Image

#80 FLG 01

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Posted 15 January 2018 - 08:23 AM

Hier übrigens mal eine (unvollständige) Liste von Cockpit Items aus dem Lore, die ich für einen anderen Thread erstellt habe. Mehr Lore in MWO wäre so einfach... Aber leider scheint sich die Community lieber irgendwelche albernen Pop Culture Items zu wünschen. Es ist traurig, aber Nonsens wie Gameboys entspricht offenbar dem Geschmack der Community. :/

Wie dem auch sei...


Hanging Items:
  • Sun-Hou-Tzu pendant (gifted to Victor Steiner-Davion by Kai Allard-Liao)
  • Five-petalled lotus pendant (worn by Yubari Takuda in one of the worst BT novels)
  • Morgan Hasek-Davion gold locket (worn by Morgan Hasek -Davion, showing his wife Kym Sorensen Hasek-Davion and his children)
  • Ardan Sortek pocket charm
  • Awards and Medals from the lore
  • Broadsword (carried by officers of the Third Lyran Guards)
  • Katana (carried by DCMS officers)
  • Dao (carried by some CCAF officers iirc)
Standing Items:
  • Mech manuals
  • The Word of Blake (the book)
  • set of maps and orders
  • more pistols, especially laser pistols
  • MREs / field rations (ready to eat at the end of the battle...)
Warhorns:
  • (Lore-) Unit Warhorns (a Donegal Guards Warhorn e.g. could show the brigade symbol, a cloverleaf, and play pseudo-Irish music; the Skye Rangers would play bagpipes of course; there are hundreds such Warhorns possible)
  • ComStar Warhorn (showing the ComStar symbol and playing pseudo-religious chants)
  • Word of Blake Warhorn (similar but more aggressive in tone)






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