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Was Könnte Pgi Verbessern?

bleibt sauber

161 replies to this topic

#41 Rushin Roulette

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Posted 08 January 2018 - 09:57 AM

Ein Publisher wie EA... noch mehr Mech DLCs?

#42 Alreech

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Posted 08 January 2018 - 12:06 PM

View PostKarl Streiger, on 08 January 2018 - 04:08 AM, said:

Hat ein Dev irgendwann irgendwo mal erklärt. Für Laser ist es natürlich nicht so viel, betrifft nur Projektile also alles andere.

Und da die MGs keine Projektile verballern sondern wie Laser Hitscan Waffen sind sollten viele MGs IMHO auch kein Problem sein.
Missles (36 SRMs aus dem Catapult...) dürften da ein größeres Problem sein.

#43 Alreech

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Posted 08 January 2018 - 12:42 PM

View PostMangeras, on 30 December 2017 - 04:45 PM, said:

Moinsen!
Wir haben ja den schönen Danke PGI Thread.
Nun würde mich mal interessieren was PGI eurer Ansicht nach verbessern könnte. Ja, wir haben den Vorschlagthread aber dort wird ja nicht diskutiert, das möchte ich hier aber gerne mal erleben.

Schnelle Verbesserungen kann PGI nur liefern wenn sie Mechaniken nutzen die schon jetzt im Spiel sind.

o.k, was ist jetzt schon drin, und wie könnte man es nutzen um das Spiel besser zu machen ?

1.) Scouting zum "kleinen Factionplay" upgraden.
Scouting ist schon jetzt ein 4 vs 4 Modus bei dem es Dropdecks gibt.
Die Fixierung auf 4 Spieler sorgt dafür das die Koordination im Team einfacher wird.
Die Dropdecks erlauben es Mechs passend zur Karte zu wählen und Respawn zu verwenden(was im Quickplay ohne Dropdecks nicht geht).

Vor dem Drop kann der Drop Leader festlegen ob er nur 4 vs 4 oder auch 12 vs 12 spielen will.
Zusätzlich zu den zwei Scouting Dropdecks könnte es zwei "kleines Dropdeck" geben mit je 3 Mechs und maximal 175 bis 180 Tonnen (was von 3 x 55 Tonnen bis 100 Tonnen + 2 kleinere Mechs alles erlaubt).

Gespielt wird entweder 4 vs 4 (Scouting mit dem Scouting Dropdeck ) ( Skirmish / Domination mit dem kleinen Dropdeck und Respawns) oder 12 vs 12 wobei dann die Teams aus je drei Lances gebildet werden (dann mit Incursion / Escort / Assault / Domination und den kleinen Dropdeck und Respawns... ).

2.) den Commandermodus aufwerten
Im Battlegrid gibt es einen Commander, und das Spiel bietet auch einen Spectatormodus.
Warum nicht beides kombinieren ?
Ein 13ter Spieler können als Commander droppen.
Der Commander ist Spectator kann aber zusätzlich auf das Battlegrid zugreifen um Befehle zu setzen,
Als Belohnung für den Commander gibt es C-Bills und GXPs wenn die Spieler seine Befehle ausführen (Plus einem Bonus bei einem WIN).
Wünschenswert wäre es wenn er Artillerie und UAVs einsetzen könnte.

3.) Assets besser nutzen
z.B. die Mechhangars aus dem Steinerkolloseum auch im Incursion Mode, Assault oder Invasion verwenden.
Die Dropships in Invasion mit ECM & AMS ausstatten um Spawncamping mit LRMS zu verhindern.

4.) Assets nicht übernutzen
Ja, es sieht toll aus wenn die Leopard Dropships wegfliegen, aber müssen umbedingt beide Seiten damit Spawnen ? In Gamemodes ohne Respawn macht das wenig Sinn...

5.) mehr Trial Mechs, bessere Trial Mechs und eine Beschreibung für die Rolle des Mechs.
Gerade für Einsteiger sind die Trial Mechs wichtig, aber wenige der Trial Mechs sind für Einsteiger geeignet. Und bei jedem Trial Mech muss der Spieler selber erst mal rausfinden was das Ding eigentlich kann...

Mehr Trial Mechs würden mehr Auswahl bieten.
Bessere Trials bedeutet vor allem bessere Überlebenschance. Also nicht umbeding IS XLs, reduzierte Panzerung und Waffen die dafür alle auf einer Seite sind... Dafür Sachen wie CASE oder auch AMS im Mech.
Eine Beschreibung der Rolle der Trial Mechs - was kann das Ding - würde bei der Auswahl helfen.

6.) Assets aus Mechwarrior 5 nutzen sobald verfügbar
z.B. das Union Dropship zum Abholen des VIPs im Escort oder als Base für eine Seite im Assault.
Sobald verfügbar auch die KI Tanks und VTOLs (eine der Selling Points der Cry Engine war das einfach erstellen von Navigationskarten für Bots...) ins Spiel bringen, und wenn sie nur bei Incursion oder Assault in der Base rumfahren.
Langfristig könnte man mit KI Einheiten auch den Commander aufrüsten.

Edited by Alreech, 08 January 2018 - 01:45 PM.


#44 Narimasa Asano

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Posted 09 January 2018 - 01:28 PM

Klingt verdammt gut, Alreech!!!
Vielen Dank dafür!!!
Find Deine Vorschläge echt Klasse! Noch schöner wäre es, wenn sie wenigstens zum Teil umgesetzt würden.

#45 PFC Carsten

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Posted 09 January 2018 - 02:18 PM

View PostAlreech, on 08 January 2018 - 12:06 PM, said:

Und da die MGs keine Projektile verballern sondern wie Laser Hitscan Waffen sind sollten viele MGs IMHO auch kein Problem sein.
Missles (36 SRMs aus dem Catapult...) dürften da ein größeres Problem sein.

Jein. Der Unterschied zwischen Hitscan und Projektile ist relativ klein: Hitscan muss für die gesamte Burndauer durchgerechnet werden, Projektile dafür einen ballistischen Offset bekommen.

Gerade MGs sind schwierig, weil sie zusätzlich zu ihrer quasi unendlichen Burntime (solang Munition da ist und der Abzug gehalten wird) auch noch einen Cone-of-Fire haben, sodass für jedes MG-Geschoss trotzdem separat Treffer und Zone ermittelt werden muss.

#46 Mangeras

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Posted 09 January 2018 - 04:05 PM

Die Idee basierend auf Vorhandenem etwas aufzubauen, zu verändern oder zu verbessern find ich voll gut^^ So naheliegend und doch denkt man nicht dran :D
Klar bleibt es abzuwarten ob PGI was draus machen würde aber von den Ideen könnte man so schon direkt was in den Vorschlagthread posten, gibt hier generell gute Ansätze.

Falls das für alle Teilnehmenden okay ist würde ich das ein oder andere schonmal in den Vorschlagthread hämmern. Einige haben eh schon was gepostet, freut mich^^

#47 Baron von ztreik

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Posted 09 January 2018 - 07:50 PM

CUSTOMIZATION SALE

ALL PERMANENT MAD CAT MK II CAMO PATTERNS 50% off

SALE ENDS Jan 14th 00:00 UTC


Selbst wenn ich jeden MK2 doppelt habe, lohnt es sich da noch die Einzellackierungen zu kaufen.

#48 Karl Streiger

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Posted 09 January 2018 - 11:32 PM

View Poststreik, on 09 January 2018 - 07:50 PM, said:

CUSTOMIZATION SALE

ALL PERMANENT MAD CAT MK II CAMO PATTERNS 50% off

SALE ENDS Jan 14th 00:00 UTC





Selbst wenn ich jeden MK2 doppelt habe, lohnt es sich da noch die Einzellackierungen zu kaufen.

Einzellackiergung lohnt sich imho immer - zumindest wenn man seine Camo nie ändert.... hat bei mir ein paar tausend MCs gebraucht - aber inzwischen hab ich das auch begriffen.
Die müssten Permanent Camos schon deutlich im Preis reduzieren (sagen wir statt 50% auf Sale - kaufe 4 bezahl 2 - klingt ähnlich ist aber anders)

View PostMangeras, on 09 January 2018 - 04:05 PM, said:

Die Idee basierend auf Vorhandenem etwas aufzubauen, zu verändern oder zu verbessern find ich voll gut^^ So naheliegend und doch denkt man nicht dran Posted Image

Neu ist die Idee leider nicht. Das war imho schon immer so das man vorhandenes mit recht minimalen Aufwand in etwas wirklich gutes verwandeln könnte. Aber entweder wie in allen IT Firmen sagt dann der Chef - wieso es geht doch auch so. Denkt an die Kosten (ob ich es mache oder in der Ecke Däumchen drehe - die Kosten sind für Chefe die gleichen aber nun gut)

Edited by Karl Streiger, 09 January 2018 - 11:35 PM.


#49 Alreech

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Posted 10 January 2018 - 12:05 PM

View PostNarimasa Asano, on 09 January 2018 - 01:28 PM, said:

Klingt verdammt gut, Alreech!!!
Vielen Dank dafür!!!
Find Deine Vorschläge echt Klasse! Noch schöner wäre es, wenn sie wenigstens zum Teil umgesetzt würden.

Das schlimme ist das viel davon nicht mal "meine Idee" ist.
Ein 13er Spieler als Commander geistert als Idee schon seit 2012 durch das Forum.

Ideen alleine reichen aber nicht, man muß auch eine gewisse Vorstellung haben wie PGI sie umsetzen könnte.
Im Prinzip reicht es nicht nur einen Vorschlag zu machen, sondern wenn möglich sollte man auch ein Beispiel bringen (z.B. ein Screenshot den man entsprechend abgeändert hat.)
Ob PGI was draus macht ist dann eine andere Sache...

#50 Baron von ztreik

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Posted 10 January 2018 - 10:41 PM

Schau dir den Vorschlagsthread ma an, da gibts Bilder noch und nöcher. Entweder macht PGI dann was eigenes draus (was die Leute so nicht wollten) oder garnix.

Edited by streik, 10 January 2018 - 10:41 PM.


#51 Taron

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Posted 13 January 2018 - 12:27 AM

PGI könnte vieles verbessern, besonders im Quick Play:
Nachdem man weiss, welche Map kommt sollte man - wie z.B. im Scouting - die Wahl zwischen mehreren Mechs haben.
Aussehen könnte das wie folgt: Zuerst wählt man, welche Gewichtsklasse man spielt. Dann - wie gehabt - auf zum Quickplay.
Sobald die Map feststeht - und auch der Auftrag - sollte man dann unter 2-3 Mechs der selben Klasse wählen können. DAS wäre eine echte Verbesserung und würde auch die Streiterein (warum diese Map etc.) beenden.

#52 Eiswolf

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Posted 13 January 2018 - 01:08 AM

View PostTaron, on 13 January 2018 - 12:27 AM, said:

PGI könnte vieles verbessern, besonders im Quick Play:
Nachdem man weiss, welche Map kommt sollte man - wie z.B. im Scouting - die Wahl zwischen mehreren Mechs haben.
Aussehen könnte das wie folgt: Zuerst wählt man, welche Gewichtsklasse man spielt. Dann - wie gehabt - auf zum Quickplay.
Sobald die Map feststeht - und auch der Auftrag - sollte man dann unter 2-3 Mechs der selben Klasse wählen können. DAS wäre eine echte Verbesserung und würde auch die Streiterein (warum diese Map etc.) beenden.


So sieht es jeder anders. Ich sehe es eher als Herausforderung mit einen nicht optimalen Mech für die Map zu dropen als ständig nur noch solche langweiligen Peekapoo Spielchen mit WK1 Charakter auf Frozencity zu spielen.

PGI sollte eher Mal den Map und Modus Vote im QP abschaffen und ein System wie in WoT einführen mit Zufalls Generator, da die meisten Modi sowieso auf Skirmish hinauslaufen wäre das auch nicht weiter schlimm und es würde wieder auf nicht so populären Maps gespielt werden.

#53 Narimasa Asano

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Posted 13 January 2018 - 01:13 AM

View PostEiswolf, on 13 January 2018 - 01:08 AM, said:

...
PGI sollte eher Mal den Map und Modus Vote im QP abschaffen und ein System wie in WoT einführen mit Zufalls Generator, da die meisten Modi sowieso auf Skirmish hinauslaufen wäre das auch nicht weiter schlimm und es würde wieder auf nicht so populären Maps gespielt werden.


Im Prinzip bin ich voll und ganz bei Dir, das Problem ist nur folgendes.... Wenn das Voting wieder abgeschafft würde, hätten wir wieder das Problem wie früher, dass man unter Umständen den ganzen Abend nur EINE Map spielt. Vor dem jetzigen Mapvoting hatte ich nämlich von zehn Spielen, acht auf der Terror Therme.Posted Image

#54 Baron von ztreik

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Posted 13 January 2018 - 01:18 AM

Ich liebe die neue Terror Terra Karte, besonders weil die meisten entweder mit der Hitze nicht klar kommen oder sich zu sehr überhitzen. Auch ist der Aufbau sehr gut, besser wie Borg oder Bog.

#55 Narimasa Asano

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Posted 13 January 2018 - 01:28 AM

Auch ich finde die neue Terror Therme wirklich gut gelungen. Und ja, Du hast recht das die meisten nicht wirklich mit der Hitze klar kommen.
Ich rede jedoch von der ALTEN Therme die ich Stunden lang über mich ergehen lassen mußte.

#56 Taron

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Posted 13 January 2018 - 07:53 AM

Ihr versteht mich nicht: Es spielt doch keine Rolle, welche Map man mag oder nicht. In FP hat man die Wahl, was zum Geier spricht dagegen, die auch im QP zu haben? Richtig... NICHTS. Es würde das Spiel massiv verbessern.

#57 Eiswolf

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Posted 13 January 2018 - 08:09 AM

View PostTaron, on 13 January 2018 - 07:53 AM, said:

Ihr versteht mich nicht: Es spielt doch keine Rolle, welche Map man mag oder nicht. In FP hat man die Wahl, was zum Geier spricht dagegen, die auch im QP zu haben? Richtig... NICHTS. Es würde das Spiel massiv verbessern.


Natürlich verstehe ich dich aber meiner Meinung nach würde es das Spiel NICHT verbessern.
Es würde dann in etwa so aussehen.

Polar Highlands 24 LRM Boote
Frozencity 24 ERLL Boote
usw.

Ich glaube du siehst jetzt was ich meine und warum es keine gute Idee ist. Es wäre einfach nur langweilig.

FP kann man außerdem nicht mit QP vergleichen in FP sind meistens abgestimmte Gruppen mit aufeinander abgestimmte Mechs und der dazugehörigen Taktik unterwegs so ist es im QP nicht und das ist auch gut so, das macht gerade QP interessant ebenso macht es gerade dann das Spiel interessant wenn man mit einem Brawler auf Polar Highlands dropen muss und nicht im optimierten Mech. Wie schon gesagt du siehst es halt anders als ich, ich würde sogar soweit gehen und das ganze Vote Gedöns im QP abschaffen und nur über Zufallsgenerator Map und Modus auswählen lassen.

P.S. wenn du es unbedingt so haben möchtest hast du es schon richtig geschrieben steht dir dazu FP zur Verfügung.

Edited by Eiswolf, 13 January 2018 - 08:11 AM.


#58 The Basilisk

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Posted 13 January 2018 - 08:45 AM

Im Faction play mode entweder die Gruppengröße beschränken und festgestellte syncdrops konsequent bestrafen oder aber eine REINE soloqueue einrichten in der nur und ausschließlich solos droppen. Auch hier syncdrops wenn sie gemeldet werden konsequent bestrafen.

Das getrolle von Leuten im Spiel und in den FP Foren, die nicht wahrhaben wollen, dass die Mehrheit der Leute FP ohne Gruppe und Unit spielt nimmt einfach überhand.

#59 McHoshi

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Posted 13 January 2018 - 08:55 AM

View PostThe Basilisk, on 13 January 2018 - 08:45 AM, said:

Im Faction play mode entweder die Gruppengröße beschränken und festgestellte syncdrops konsequent bestrafen oder aber eine REINE soloqueue einrichten in der nur und ausschließlich solos droppen. Auch hier syncdrops wenn sie gemeldet werden konsequent bestrafen.

Das getrolle von Leuten im Spiel und in den FP Foren, die nicht wahrhaben wollen, dass die Mehrheit der Leute FP ohne Gruppe und Unit spielt nimmt einfach überhand.


Hört doch einfach auf FP ohne Gruppe zu spielen, denn dafür war dieser GameMode niemals bestimmt. Ihr, welche Ihr ohne Gruppe ins FP springt seit jene, welche diesen GameMode in gewisser Weise kaputt macht, denn Ihr seit es, welche am lautesten jammern, dass Ihr dort doch sowieso nur gerollt werdet!

Es ist so einfach eine 12er premade zu bauen, dafür muss man nicht einmal in einer Unit sein, aber wenn alle das beherzigen würden und nur noch premades gegen premades antreten würden, dann könnte PGI diesen GameMode auch endlich mal final balancen.

*just my 2 cents*

Edited by McHoshi, 13 January 2018 - 08:56 AM.


#60 Eiswolf

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Posted 13 January 2018 - 09:40 AM

View PostMcHoshi, on 13 January 2018 - 08:55 AM, said:


Hört doch einfach auf FP ohne Gruppe zu spielen, denn dafür war dieser GameMode niemals bestimmt. Ihr, welche Ihr ohne Gruppe ins FP springt seit jene, welche diesen GameMode in gewisser Weise kaputt macht, denn Ihr seit es, welche am lautesten jammern, dass Ihr dort doch sowieso nur gerollt werdet!

Es ist so einfach eine 12er premade zu bauen, dafür muss man nicht einmal in einer Unit sein, aber wenn alle das beherzigen würden und nur noch premades gegen premades antreten würden, dann könnte PGI diesen GameMode auch endlich mal final balancen.

*just my 2 cents*


Zum Teil hast du ja Recht.
Aber anscheinend hat PGI FP auch für Solos gedacht sonst würde es so sein wie in der Gruppenqueue dort kann kein Solo dropen oder wie in der Compqueue wo auch keiner Solo dropen kann. In FP hingegen kann man in Gruppen oder eben auch Solo dropen und wie es scheint ist es auch so gewollt sonst hätte man FP für Solos einfach gesperrt, außerdem werden ja Solo Spieler in FP gebraucht wenn ich mich Recht daran erinnere wurde ich Mal aufgeklärt das PGI für 24h getrennte Queues hatte mit horrenden Wartezeit und da spreche ich jetzt nicht von der Trennung Unit Spieler von Unitlosen (wobei ich nach wie vor der Meinung bin das diese 24h Trennung Solo von Gruppe ohne Event und Hinweise eh nur Alibi halber gemacht wurden um nachher sagen zu können getrennte Queues Solo von Gruppe funktioniert nicht)

Also alles in allem kann man sagen das beide Seiten zum Teil Recht haben.

Edited by Eiswolf, 13 January 2018 - 09:42 AM.






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