Suzano, on 09 February 2018 - 10:44 AM, said:
Das wird so nicht funktionieren.
Mit deinen Änderungen vereinfachst du das Spiel. Das ist dann interessant für Leute, die mal eben kurz ein Browsergame daddeln wollen- aber pures Gift für all diejenigen, die ein Spiel intensiver leben wollen.
Bis vor einigen Monaten habe ich auch so gedacht.
Dann haben sich zwei wichtige Dinge geändert.
1) Es wurde immer klarer, dass PGI intern die Entwicklungsressourcen von MWO zu MW5 verschoben hat.
2) Es wurde massiv an der Rabattschraube gedreht.
(Eigentlich müsste hier noch hin: 3) FP wurde komplett ignoriert. Nicht einmal Alibimaßnahmen kamen.)
Und da gewinne ich zwangsläufig den Eindruck, dass MWO bei PGI intern nur noch die zweite Geige spielt. Das bedeutet, MWO läuft so lange weiter wie es sich noch rechnet, aber wirklich investiert wird nicht mehr oder nur halbherzig. (Es sollen ja in den nächsten Tagen noch neue Infos zu Solaris kommen - vielleicht werde ich da eines besseren belehrt, aber ich glaube es eigentlich nicht.)
Wenn ich nun also den Eindruck habe, dass der Entwickler nicht mehr an die Zukunft dieses Spiels glaubt und nur noch bestmöglich Geld abschöpft aber keine Entwicklerstunden mehr investiert, dann gibt mir das zu denken.
Nachdem ich mit denken fertig war, lautet mein neuer Standpunkt: Bitte mehr Casuals ins Spiel - die bringen frisches Geld und MWO wird länger weiterlaufen.
Suzano, on 09 February 2018 - 10:44 AM, said:
Wie so das denn bei MWO aus?
So lang das Spiel noch in der Entwicklung war hat man quasi jedem das versprochen, was sie hören wollten. Lore, Simulation, PvP, eierlegende Wollmilchsau.
Dann kam irgendwann der harte Kontakt mit der Realität.
Bei SC ist es genauso.
So lang du den Spielern nur die Vision eines Spiels verkaufst, kann jeder seine Phantasie hinein projezieren und davon träumen, dass es genau das Spiel werden wird, dass er sich vorstellt.
Ich möchte zum Beispiel in meiner Prowler an eine ahnungslose Reclaimer andocken, den Kahn entern und ein Spaceblutbad anrichten. Andere Spieler wiederum möchten vielleicht in Ruhe salvagen ohne von Piraten gestört zu werden...
Wenn das Spiel erstmal "fertig" ist, werden zwangsläufig einige enttäuscht sein.
Aber versteh mich nicht falsch. Ich hoffe wirklich, dass SC geil wird.
Und die Chancen dafür liegen meines Erachtens nach auch um einiges höher als bei MWO.
-Das Entwicklerteam ist um Längen qualifizierter (beim Thema Strukturiertheit können Sie allerdings noch zulegen).
-Die Öffentlichkeitsarbeit ist ebenfalls um Klassen besser.
-Das ganze Geschäftsmodel ist durchdachter (z.B. Neue Engine enwickeln und lizensieren)
Suzano, on 09 February 2018 - 10:44 AM, said:
Gelegenheitsspieler würde ich persönlich als sekundär wichtig ansehen. Als Füllmasse werden sie gebraucht- aber Kernstück MÜSSEN die Fans sein.
Beim Beispiel SC sind die Fans im Moment tatsächlich wichtig. Sie stellen das Entwicklungskapital bereit, machen kostenlose Werbung und Playtesting und werden irgendwann durch Mods auch helfen, das Produkt länger attraktiv zu halten.
Aber, das ist nicht das gleiche wie regelmäßig Geld zu überweisen.
Wenn ich für Echtgeld hauptächlich Schiffe (und meinetwegen UECs) kaufen kann, dann bin ich als vielspielender Fan auch irgendwann am Limit. Irgendwann habe ich genug Geld und für jedes Spielelement ein passendes Schiff.
Dieser Punkt ist bei MWO schon lang erreicht. Ich habe null Anzreiz Echtgeld zu investieren, da ich damit im wesentlichen nur Mechs kaufen kann. Und Mechs habe ich bereits 200 und damit mehr als genug. Es helfen auch keine neuen Mechs, da kaum noch Nischen da sind, die sie besetzen können.
(Und selbst wenn sich nochmal eine Nische auf tut, wie zuletzt beim Piranha, dann ist da immer noch der Punkt der nachlassenden optischen Qualität der Mechs der mich vom Kauf abhält)
An dieser Stelle kommen die Casuals in Spiel!
Ich hoffe, dass CIG da schlauer ist und gar nicht erst in die Falle läuft nur Schiffe zur Monetarisierung zu verwenden.
Suzano, on 09 February 2018 - 10:44 AM, said:
Ein schmaler Grat.
Die Geschichte mit der F8C Lightning letzte Woche hätte durchaus Ärger einbringen können (wegen Pay to win). Aber das wurde dann ja recht schnell glatt gebügelt.
Edited by Saint Atlas and the Commando Elf, 09 February 2018 - 04:07 PM.