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Flicken-Notizen Vorab Zum 23. Januar


73 replies to this topic

#1 PFC Carsten

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Posted 20 January 2018 - 06:26 AM

Die Patch-Notes sind ja nun raus.

Neben der Spielbalance-Wundertüte Piranha kommen weitere Anpassungen für die Spielbalance.
  • ASN-21 Panzerungs- werden zu Struktur-Bonis
  • SHD-2D -5% Raketen-Streuung (neu)
  • SHD-2D LA/RA Strukturbonus rauf um 5 auf 10
  • SHD-2D -10% Energiewaffen-Abklingzeit nun auf alle Waffentypen erweitert, dafür Ballistik-Abklingzeit nur noch -5% extra.
  • SHD-5M -20% Wahrscheinlichkeit für UAK-Ladehemmung nun auf alle UAK-Größen erweitert, zusätzlich nochmal -10% für UAK5.
  • SHD-5M -10% Abklingzeit nun für alle Waffentypen, ersetzt vorige -10% Abklingzeit für Ballistik- und Energiewaffen
  • SHD-2H/SHD-2H [C]/SHD-2H [P] -10% Feuerdauer für Laserwaffen
  • SHD-2H/SHD-2H [C]/SHD-2H [P] -15% Abklingzeit nun für alle Waffentypen, ersetzt vorigen, auf Ballistik beschränkten Bonus
Allgemeine Schwächungen und Stärkungen:
  • Fähigkeitspunkte für Hitze-Erzeugung bringen für Clan nur noch jeweils -0,6% statt -0,75%
  • Leichte Gauss: Abklingzeit runter auf 2,6s, Hitzeentwicklung auf 0,55 (Anm. von mir: Was??)
  • Schwere Gauss: opt. Reichweite rauf um 40 auf 220m
  • Clan MPL: max. Reichweite runter um 81 auf 480m
  • Clan ER-PPK: Abklingzeit rauf um 0,5 auf 5,0s
Allgemein:
  • Wettbewerbsmodus 8-gegen-8 bis zum Beginn der 2018er-Spielzeit abgeschaltet
  • Karte Flussstadt („River City“): Startpunkt-Balance verbessert
  • Karte Gefrorene Stadt („Frozen City“): Startpunkt-Balance verbessert
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Englische Quelle:
https://mwomercs.com...14145-23jan2018

Edited by PFC Carsten, 20 January 2018 - 06:58 AM.


#2 Mighty Spike

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Posted 20 January 2018 - 07:02 AM

Schön das der Dunkelfalke etwas aufmerksamkeit bekommt.

#3 PFC Carsten

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Posted 20 January 2018 - 07:04 AM

Ernsthaft? Ich wollte eigentlich nur eine Kurzversion machen und hatte schon überlegt, den rauszulassen... so kann man sich (also ich mich) täuschen :)

#4 Mighty Spike

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Posted 20 January 2018 - 07:10 AM

Jup, mag den ganz gern eig. Besser "etwas" aufmerksamkeit al gar keine, der rest der notes is mir eh wumpe weil ich genau weiss was ljetzt kommt und eh ix dran ändern kann. Werd den Dunkelfalken mit den nötigen fliegenklatschen ausrüsten für Dienstag, konnte am mg day eh schon nen build testen der ganz gut lief gegen die plage. Posted Image

Edited by Mighty Spike, 20 January 2018 - 07:13 AM.


#5 Eletael

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Posted 20 January 2018 - 07:16 AM

Das ist mal wieder ein typischer „Spar-Fix“ von PGI. Anstatt die buggy Hitboxen des Assassin zu fixen werden halt einfach die Quirks generft.

#6 Zacharias McLeod

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Posted 20 January 2018 - 07:35 AM

Also der größte Teil dreht sich diesmal um den Shadowhawk sonst nur der übliche Kram.

Nun ja ehrlich gesagt bin ich bisher irgendwie nie mit dem Shadowhawk richtig warn geworden. Ist zwar schön das sie da was machen (auch wenn ich keine Ahnung habe ob dies notwendig ist) aber ich werde trotzdem lieber andere Mechs im mittleren Bereich nehmen.

Was mir aufgefallen ist ist das der Piranha dank der tollen Waffenoptik (meiner Meinung nach) ziemlich hässlich ist. Ich kann zwar verstehen das es leichter ist den Waffen eine einheitliche Optik zu geben aber in vielen Fällen leidet dadurch leider das Aussehen des Mechs gewaltig. Bin ja mal gespannt wie sie den Fafnir verunstalten werden.

#7 H E A V Y G A U S S

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Posted 20 January 2018 - 07:59 AM

Sehr gute und informative Übersetzung, nur bei der Topic (Überschrift) mußte ich 3x hinschauen - mein Kopf wollte da einfach etwas anderes lesen Posted Image

#8 easyday

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Posted 20 January 2018 - 08:42 AM

View PostH E A V Y G A U S S, on 20 January 2018 - 07:59 AM, said:

Sehr gute und informative Übersetzung, nur bei der Topic (Überschrift) mußte ich 3x hinschauen - mein Kopf wollte da einfach etwas anderes lesen Posted Image


Nicht nur Diene Rübe...

#9 H I A S

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Posted 20 January 2018 - 09:32 AM

View PostAlphaEtOmega, on 20 January 2018 - 07:16 AM, said:

Das ist mal wieder ein typischer „Spar-Fix“ von PGI. Anstatt die buggy Hitboxen des Assassin zu fixen werden halt einfach die Quirks generft.


Die Hitboxes sind nicht buggy.

#10 Mercarryn

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Posted 20 January 2018 - 09:58 AM

Hatte es im offiziellen Thread schon geschrieben, aber ich bin vom generell UAC jam quirk auf dem Shadow Hawk 5M überrascht.
Klar, mehr Abwechslung is nicht schlecht, aber mit LFE kann er ja schon recht gut 2 UAC5 tragen, das macht ihn schon ganz nett.
Hätte lieber gesehen, wenn sie dem Wolverine 7D so einen generellen UAC jam quirk verpasst hätten, der kann ja in seinem Arm sowas nicht auffahren. Mit dem generellen Quirk würden auf einmal UAC 2 bzw 10 interessant werden, was dringen nötig ist mMn.

#11 H E A V Y G A U S S

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Posted 20 January 2018 - 11:20 AM

Video zur Hitreg Posted Image

#12 Eiswolf

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Posted 20 January 2018 - 11:40 AM

Warum wurde den überhaupt die Hitzefähigkeit für Clans im Skilltree generft?
Für mich eigentlich unverständlich...

Edit:

View PostH E A V Y G A U S S, on 20 January 2018 - 11:20 AM, said:

Video zur Hitreg Posted Image


:D :D :D :D :D
Was soll man dazu sagen...

Edited by Eiswolf, 20 January 2018 - 11:42 AM.


#13 eXizt

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Posted 20 January 2018 - 12:24 PM

Die Clans wurden noch nicht hart genug generft. Erst wenn sie entgültig unbrauchbar geworden sind und selbst die Spieler mit der größten Schmerzgrenze kein Bock mehr haben, erst dann sind einige zufrieden. Setzt doch gleich alles in die Pre-Clan-Invasion Ära zurück, geht doch viel einfacher so.

#14 Memnon Valerius Thrax

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Posted 20 January 2018 - 12:38 PM

Dieser Patch, der an jedem Verstand vorbei geht was menschlich ist, ist so ziemlich das Ende für die Clans.
HG Buff? ja genau, wir machen doch jetzt schon alles platt damit sobald es in den Brawl geht. aber bufft es, 40m mehr und ich kann das Ding sogar als Midrange Waffe benutzen mit adäquatem Schaden.

MPL Nerf für Clans? ez, nachdem der spl Tod ist, die Heavy Laser allesamt meh sind, der ERLL im letzten Patch schon dran war, der LPL schon ein paar Patches davor, die gesammte Dakka der Clans seit dem KDK3 geschrottet wurde, jo zerstört die letzte Waffe die Claner noch haben, neben der Gauss.

Hitzenerf? ez, Clanmechs laufen ja auch gar nicht heiß und so. Während ich mit IS sowieso schon 3x mehr ballern kann als mit Clans, kann ich jetzt 4x mehr ballern.


Als Resultat sollte jeder jetzt IS spielen. Exakt darum sind wir ne Mercunit geworden. Wir spielen doch nicht hier 3 Jahre auf Clanseite nur um uns (die KDK Zeit mal ausgenommen) von pgi trollen zu lassen, die nicht einen Tier 1 Spieler besitzen.
Und auf der anderen Seite: Die IS war schon verdammter ez mode, jetzt ist es nicht mehr zu toppen. One button smashing, click to win inc.

Wo waren nochmal die Nerfs für den Ani, Assassine, Bushwacker, oder allgemein für IS Waffen?

Edited by Memnon Valerius Thrax, 20 January 2018 - 12:45 PM.


#15 H I A S

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Posted 20 January 2018 - 12:54 PM

Seit Claneinführung gab es ein paar Wochen, in denen die IS auf Augenhöhe war. Der Rest war überlegene Clantech.
Buhu.

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#16 PFC Carsten

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Posted 20 January 2018 - 01:02 PM

View PostEiswolf, on 20 January 2018 - 11:40 AM, said:

Edit:


Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image
Was soll man dazu sagen...

Working as intended.

View PostMemnon Valerius Thrax, on 20 January 2018 - 12:38 PM, said:

MPL Nerf für Clans?

Wahrscheinlich hätte ich PGI nicht so detailliert vorrechnen sollen, wie man mit MPL-Linebackern Bushies plattkriegt. Hätte nicht gedacht, dass die so schnell reagieren. :D :D :D

Edited by PFC Carsten, 20 January 2018 - 01:04 PM.


#17 eXizt

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Posted 20 January 2018 - 01:34 PM

View PostH I A S, on 20 January 2018 - 12:54 PM, said:

Seit Claneinführung gab es ein paar Wochen, in denen die IS auf Augenhöhe war. Der Rest war überlegene Clantech.
Buhu.

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Ungefähr dieses Gesicht macht ihr, wenn keiner mehr Clan spielt und euch die Moorhühner ausgehen.
Bin mal gespannt was als nächstes generft wird, wenn keiner mehr Clan Mechs in QP und FP fährt. Vermutlich gibt's dann ein Nerf führ alle Spieler deren Skill Level nicht kontinuierlich fällt, damit auch weiterhin die Shortbus-Fraktion auf ihre Kosten kommt. Ist ja auch bequemer für alle ein Handycap zu fordern, statt sich selbst in Frage zu stellen.

#18 H I A S

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Posted 20 January 2018 - 03:05 PM

View PosteXizt, on 20 January 2018 - 01:34 PM, said:


Ungefähr dieses Gesicht macht ihr, wenn keiner mehr Clan spielt und euch die Moorhühner ausgehen.
Bin mal gespannt was als nächstes generft wird, wenn keiner mehr Clan Mechs in QP und FP fährt. Vermutlich gibt's dann ein Nerf führ alle Spieler deren Skill Level nicht kontinuierlich fällt, damit auch weiterhin die Shortbus-Fraktion auf ihre Kosten kommt. Ist ja auch bequemer für alle ein Handycap zu fordern, statt sich selbst in Frage zu stellen.


Ach ihr braucht überlegene Tech um was zu reißen? Sobalds mal nicht mehr ezmode ist geht das geflenne los. Zu viel mit Valerie im TS?

#19 Memnon Valerius Thrax

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Posted 20 January 2018 - 03:16 PM

Sagt der, der nur mittelmäßig spielt, MWO seit mehr als einem Jahr nicht mehr angefasst hat, sich mit seinen Jungs eine eigene Liga gegründet hat, weil ihm MWO sonst kein Spass macht, keine Ahnung von CW hat und wie das ist gegen 300t mehr zu spielen.

Die überlegene Tech genieß ich auf IS Seite bzw. nicht die Tech sondern das ganze Drumherum. Tonnage, kaputte Hitboxen aka schwarze Löcher, Panzerungs und Beweglichkeitsbuffs ohne Ende etc.

Geh einfach wieder in deine Ecke, boii.

Edited by Memnon Valerius Thrax, 20 January 2018 - 03:21 PM.


#20 H I A S

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Posted 20 January 2018 - 04:03 PM

Boii? :D
Der Rest sind deine alternativen Fakten.
Man nimmt Kindern die Stützräder weg und sie fallen auf die Schnauze. Komm drüber weg und lern spielen.






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