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Blood Asp! [German]


92 replies to this topic

#41 Mordoz

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Posted 12 February 2018 - 04:54 AM

View PostMumuharra, on 11 February 2018 - 02:23 PM, said:

...
Also für mich ist MWO seit Umstellung auf den neuen Skill Tree (alle Mechs im Stall die ich will, C-Bills zum Abwinken und gut GXP) und den neuen, uninteressanten Pre Order Boni sehr viel entspannter geworden.
Und das soll jetzt nicht ironisch sein.

Viel Spaß


das sehe ich ganz genau so, also erst einmal abwarten...

#42 MW Waldorf Statler

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Posted 15 February 2018 - 11:36 PM

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also mir gefallen die MWO Füsse besser ...Zehen sollen ja das umkippen nach vorne verhindern ,das könnend ie krallen im original Artwork never , noch dazu bei der Vorderlast ..:D die MWO füsse würden zwar auch nicht das nach vorn kippen verhindern sehen aber da schon mal logischer aus

#43 The Basilisk

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Posted 16 February 2018 - 12:48 AM

Hab keine Beziehung zum Bloodasp bzw fand den schon bei MW4 einfach nur lächerlich.
In MWO...tja denke mal er kann nichts was die MK II nicht besser könnte.
Dakka ist für die Clans kein Thema da Laser vomit bei denen einfach das non plus ist.
Gauss in Torso Hardpoints macht dein Fadenkreuz langsam und ungenau und kein Mensch braucht ECM und JJ auf einem Assault Mech und dazu kommt die fest verbaute Omnimech Engine.
Dann hat PGI ja diesen bescheuerten Ohren Fetisch dem der Nightstar zum Opfer gefallen ist...sollte der sich hier wieder zeigen. Tscha....Posted Image

Kein Interesse.

#44 1Urza1

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Posted 22 February 2018 - 04:14 AM

Na zumindest haben die Clanner jetzt noch einen Assault mit sniperfähigkeiten...
Wirds noch ein Paar mehr geben die mit einem Assault im Quickplay hinten stehen bleiben und damit das team zum untergang verurteilen...

Ich bin mal gespannt wieviel sich die Kiste kaufen werden...

ich hoffe es kommen bald wieder Mechs die sinnvoll eingesetzt werden können...
besonders auf der IS Seite fehlt mal wieder sowas

#45 Archie4Strings

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Posted 22 February 2018 - 11:50 PM

Verstehe garnicht warum der Night Star nicht gespielt wird. Ist doch ein super Snipermech. Die Hardpoints liegen hoch, passt gut was rein... ist halt nicht zum brawlen zu gebrauchen, wie die MKII

Verstehe auch nicht was manche Leute hier für ein Problem mit Longrange Mechs /Snipern haben... Sowas macht absolut Sinn auf fast allen Maps. Ist nur bescheuert wenn wieder irgendwelche einfach alleine vorpushen ohne sich abzusprechen oder was auch immer. Wenns gute Sniper sind, dann ziehen die auch nach und sehen zu dass sie wirken können.

Zu JJ in Assaults: Die sind alles andere als verkehrt! Ich hab sowohl in der Supernova als auch in der MKII immer jeweils eine JJ drin (schnellerer Richtungswechsel, auf kleine Gebäude rauf bzw. über Hindernisse rüber...).

Ansonsten sehe ich aber vieles genauso: Es gibt schon die MKII, die eigentlich alles kann was die Blood Asp kann. Nur das bei der Blood Asp die Ballistic Slots noch höher liegen, was aber ja auch ein Nachteil sein kann.

#46 Karl Streiger

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Posted 23 February 2018 - 12:12 AM

View PostArchie4Strings, on 22 February 2018 - 11:50 PM, said:

Zu JJ in Assaults: Die sind alles andere als verkehrt! Ich hab sowohl in der Supernova als auch in der MKII immer jeweils eine JJ drin (schnellerer Richtungswechsel, auf kleine Gebäude rauf bzw. über Hindernisse rüber...).

Ansonsten sehe ich aber vieles genauso: Es gibt schon die MKII, die eigentlich alles kann was die Blood Asp kann. Nur das bei der Blood Asp die Ballistic Slots noch höher liegen, was aber ja auch ein Nachteil sein kann.

Solange das ein BMech ist geht das mit den Düsen vermutlich auch bei der Blaadaschp (einfach nur CT und gut) - aber Äkschekuschener da hast du 8t Wärmeheizstrahler. Für mehr taugen die nicht. Du schaffst noch nichtmal eine 180° Kehre oder kannst einen Mech überspringen. Die meisten Wände kommst du auch nicht rauf.
Ist wie mit vielen (Streaks, LRM und ECM) so ne Sache mit den Düsen und MWO - PGI wurde gesagt macht die Düsen für Poptarter unbrauchbar - na toll ham se gemacht. Nur damit auch alles andere mit generft. Es ist doch so - so wie die Düsen implementiert sind gibt es nur eine Sache wofür die taugen (diese häckchen und poptarting) - ich sehe schon vorraus das die Class 1 Düsen noch weiter generft werden. Weil so ne BloodAsp mit hohen HPs braucht nur 1m hoch zu klettern um die Kanonen frei zu bekommen. Das schafft auch eine Düse.

Ist halt immer die Frage - Der pract lebte vom gehoppel mit seinen Nippel PPCs.... dabei war der doch nie wirklich gefährlich so ein fliegender Schuppen

Edited by Karl Streiger, 23 February 2018 - 12:13 AM.


#47 Retiarius

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Posted 24 February 2018 - 12:53 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 15 February 2018 - 11:36 PM, said:



also mir gefallen die MWO Füsse besser ...Zehen sollen ja das umkippen nach vorne verhindern ,das könnend ie krallen im original Artwork never , noch dazu bei der Vorderlast ..Posted Image die MWO füsse würden zwar auch nicht das nach vorn kippen verhindern sehen aber da schon mal logischer aus



Ja, ja, die originalen Artworks. Ich frage mich immer "Naive Kunst" oder "Karrikatur" Posted Image

#48 Retiarius

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Posted 24 February 2018 - 01:05 AM

View PostArchie4Strings, on 22 February 2018 - 11:50 PM, said:

[..]
Verstehe auch nicht was manche Leute hier für ein Problem mit Longrange Mechs /Snipern haben... Sowas macht absolut Sinn auf fast allen Maps. Ist nur bescheuert wenn wieder irgendwelche einfach alleine vorpushen ohne sich abzusprechen oder was auch immer. Wenns gute Sniper sind, dann ziehen die auch nach und sehen zu dass sie wirken können.

[..]



Wie Du mit letzten Satz angemerkt hast "wenn es gute Snpier sind" Die Realität im QP sieht doch in der Mehrheit der Fälle so aus, dass sich die Langstrecken Builds sich soweit wie irgend möglich weg von der Front einigeln und sich das gesamte Spiel keinen Milimeter fortbewegen. Das trägt meiner Meinung nach maßgeblich für die Beliebtheit dieser Builds bei.

#49 Exard3k

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Posted 24 February 2018 - 01:19 AM

Freu mich für all die Spieler, die so lange nach Blood Asp gefragt haben als neuen Mech. Für mich isser nicht so relevant...ich schau sicher mal rein wenns den für CBills gibt, bin aber eigentlich vollauf mit Clanassaults eingedeckt. Von den Stats her schauts nach nem guten Mech aus. 360er mit Endo ohne Ferro mit ECM im Center bei einigen Varianten....nett.

Edited by Exard3k, 24 February 2018 - 01:20 AM.


#50 Archie4Strings

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Posted 27 February 2018 - 06:33 AM

View PostRetiarius, on 24 February 2018 - 01:05 AM, said:



Wie Du mit letzten Satz angemerkt hast "wenn es gute Snpier sind" Die Realität im QP sieht doch in der Mehrheit der Fälle so aus, dass sich die Langstrecken Builds sich soweit wie irgend möglich weg von der Front einigeln und sich das gesamte Spiel keinen Milimeter fortbewegen. Das trägt meiner Meinung nach maßgeblich für die Beliebtheit dieser Builds bei.


Naja intelligente und ***** Leute verteilen sich sicher gleichermaßen. Sprich: Es wird prozentual genau so viele ***** Brawler geben wie ***** Sniper. Da könnten jetzt wieder die Sniper sich darüber beklagen, dass so viele ***** Brawler ohne Sinn und Verstand dem Gegner in die Arme laufen und sich einzeln aufrauchen lassen ohne mal nachzuschauen, dass ggf. vielleicht noch 2 Assaults vom eigenen Termin aufgrund der langsamen Geschwindigkeit und schlechtem Startpunkt noch garnicht eingreifen konnten.

Aber wegen dummen Leuten ist nicht gleich eine Taktik schlecht. Aber müssen wir hier auch garnicht weiter vertiefen. Ich snipe gerne, viel und auch gut (meistens jedenfalls).

#51 Memnon Valerius Thrax

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Posted 27 February 2018 - 10:33 AM

Den Clans hätte nen 60t gut getan. Oder nen 40t.

Und wenn 90t dann Turkina oder Kingfisher.
Aber nein..... lieber ne Supernova und das da bringen.
Und nen Highlander IIC, rofl...

Edited by Memnon Valerius Thrax, 27 February 2018 - 10:34 AM.


#52 Admiral-Dan

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Posted 27 February 2018 - 04:34 PM

View PostMemnon Valerius Thrax, on 27 February 2018 - 10:33 AM, said:

Und wenn 90t dann Turkina oder Kingfisher.

Seit wann hat der Turkina 90t?

#53 Memnon Valerius Thrax

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Posted 28 February 2018 - 04:47 AM

stimmt hat 95. Dann gibt es ja noch Hoffnung.

#54 JaidenHaze

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Posted 28 February 2018 - 07:13 AM

Hat da jemand Kingfisher gesagt? :)

Was das Teil angeht frage ich mich eher, wie er ohne Quirks wirklich etwas neues mitbringen soll. Weil 24t Podspace ist mager, die Hardpoints sind häufig eher auf Gürtel/Taillienhöhe und wie gut das geht, sehen wir ja beim Gargoyle.

Ich glaube nicht, das wir weitere Clan Assaults brauchen. Selbst der Blood Asp ist - und hasst mich ruhig dafür - vollkommen überflüssig. Wir haben schon gute 90 Tonner. Es wäre besser gewesen Mechs wie dem Highlander IIC einen Boost zu geben als noch einen Assault zu haben, der (laut derzeitiger Aussicht) im Hangar versauert weil andere Mechs schlichtweg besser sind.

#55 Baron von ztreik

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Posted 10 May 2018 - 12:04 AM

Find das was aus der ASP geworden ist nicht mehr so schön, die Schulterwaffen sitzen zu tief.
Auch sieht die Gaus bescheiden aus wie sie eingebaut ist.

#56 Karl Streiger

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Posted 10 May 2018 - 11:44 PM

View Poststreik, on 10 May 2018 - 12:04 AM, said:

Find das was aus der ASP geworden ist nicht mehr so schön, die Schulterwaffen sitzen zu tief.
Auch sieht die Gaus bescheiden aus wie sie eingebaut ist.

Naja so mit Ausnahme der pedantischen Waffenvisuals geht der Asp doch eigentlich. Sogar ein paar sehr hübsche Details. (Wie alle ClanMechs ist das eigentliche Baismodel gelungen- IS Schüsseln sehen halt immer wie zusammengespuckt aus)
(ok in dem Video die Laser Variante - sind die Schultermodule unterschiedlich hoch?)
Auch wenn man schon so große Pods in den Schultern hat -wieso packt man da nicht gleich 2 Waffen rein? Platz ist da.
Die Wucherungen am Troso durch Laserknubbel und Autokanonen Stängel sehe nicht so prall aus. Auch gucken die Stengel in den Armen zu weit raus.
Entgleisungen wie einen "Daumenlaser" wie bei Banshee Hero, oder Marauder konnte ich nicht endecken.

#57 CupraZero

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Posted 11 May 2018 - 02:59 AM

Ich finde das Ingamemodel recht schön anzusehen, aber die Unterschiedlich hohen Schulterpods beim BAS-B und allgemein die stummeligen Gaussläufe sind für mich das klassische Haar in der Suppe.

#58 Thorn Hallis

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Posted 11 May 2018 - 10:04 AM

Abseits der Schulterpods ist das Ingame Modell wirklich chic. Aber ebenjene Schulterpods gehen GAR NICHT. Ich frage mich wirklich, ob das Absicht war, weil die Befürchtung zu groß ist, dass der Blasp zu gut werden könnte. Allerdings würde das ja vorraussetzen, dass sich jemand bei PGI ernsthaft mit Balancing auseinander setzt.

#59 Aleksandr Pryde

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Posted 11 May 2018 - 10:04 AM

Ach das ist die Blood Asp ? Wunderte mich schon warum der Hauptmann zwei Waffen Pods hat ;). Bis auf die komisch aussehenden Schulterpods, die sollten länger sein und weniger Höhe Haben oder bei der gezeigten Größe zwei Waffen in den Pods haben.

#60 Areno

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Posted 15 May 2018 - 10:25 AM

Gestern gekauft, weil ich unten den Pre-Order Bonus gesehen habe und dachte nur so: Cool 3 Farben.
Gerade dache ich so: Wo sind die Farben und die Patterns.

Ja ich weiss, lesen usw.

Trotzdem schade, dass man sowas 3 Monate vorher bestellen muss, weil es sonst keinen Pre-Order gibt.
Die betreiben eine komische Politik hier.





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