Solaris 7 [German]
#41
Posted 21 February 2018 - 05:03 AM
Deswegen glaube ich, das der Modus genauso erfolgreich wird wie der 8vs8, auch wenn Solaris eine gute Idee ist.
#42
Posted 21 February 2018 - 06:29 AM
AlphaEtOmega, on 21 February 2018 - 02:21 AM, said:
Der Modus braucht nicht wirklich viele Spieler - darauf wurde ja hier schon öfter verwiesen. Außerdem: MWO ist ein Spiel - Legenden besagen, dass Spiele gespielt werden um Spass zu haben. Verlieren gehört zum spielen dazu.
Exard3k, on 21 February 2018 - 02:58 AM, said:
Naja brawlerfreundlicher als Steiner Colloseum gehts doch nicht mehr.
#43
Posted 21 February 2018 - 06:29 AM
Nerefee, on 21 February 2018 - 05:03 AM, said:
Deswegen glaube ich, das der Modus genauso erfolgreich wird wie der 8vs8, auch wenn Solaris eine gute Idee ist.
Hm gute Idee? - sicher vor 3 Jahren zum Steam Release
#44
Posted 21 February 2018 - 07:40 AM
Der BierVampiR, on 21 February 2018 - 06:29 AM, said:
Grundsätzlich ja, aber es gibt neben Solaris auch noch Solo-QP, Group-QP und FW. Zusätzlich wird der Solaris Pool auch noch in 7 verschiedene Mech-Divisions unterteilt. Ob nach all den vielen Unterteilung innerhalb jeder Division von Solaris dann noch genug Spieler übrig sind um vernünftige Matches zu generieren wird sich zeigen. Man braucht zwar nur 2 Spieler um überhaupt ein 1v1 zu machen aber wenn man innerhalb von relativ kleinen ELO-Bereichen matchen will braucht man schon einige Leute in der Queue.
Edit:
Ach ja, Solaris gibt es als 1v1 und 2v2, also insgesamt 14 Queues innerhalb von Solaris.
Edited by AlphaEtOmega, 21 February 2018 - 07:47 AM.
#45
Posted 21 February 2018 - 08:40 AM
Vladosteron, on 21 February 2018 - 01:41 AM, said:
Was die Spielmechanik angeht denke ich dass da auch für viele neuere Spieler was zu holen sein wird, und es vielleicht den Einstieg in QP und FW erleichtert wenn man nicht mehr mit der eigenen Steuerung kämpfen braucht wenn 12 Gegner auf einen feuern.
Natürlich werden die Leaderboards größtenteils von den gleichen Verstrahlten dominiert, aber so ist das Leben.
Neulinge werden dort gar nichts lernen ,weil die Builds ausserhalb von Solaris nicht mehr wert sind als Weisse Elefanten und die taktik dort völlig unterschiedlich ist als mit 11 anderen gegen 12 Gegner zu kämpfen..auf Hitze und längere Gefechte gegen verschiedene Gegnerklassen muss dort nicht so sehr geachtet werden wie in allen anderen Modis ...ein Degen Einzelduell oder zu viert ist was anderes als eine Schlacht im 16 jahrhundert..gegen zwei gut sichtbare gegner der gleichen klasse agiren ist etwas anderes als auf 12 rote zu achten von denen dir ein Light neuling im piranha dann den rücken aufsäbelt.
Edited by Old MW4 Ranger, 21 February 2018 - 12:16 PM.
#46
Posted 21 February 2018 - 11:19 AM
CaptGensman, on 29 March 2014 - 09:45 AM, said:
Eine Menge Cbills auf dem Konto und keine Möglichkeit sie zu verschleudern
Änderungsvorschlag:
- Solaris Arena Kämpfe einführen.
Team Größe, nach Bedarf z.b. 1vs1 - 12vs12, asynchrone Kämpfe vier Lights gegen drei Mediums (140 Tonnen drop Gewicht), mit anderen Worten alles was möglich ist.
- Solaris Rangliste einführen.
- Spectator Modus für die Solaris Kämpfe einführen
- CBILL Wetten für die Solaris Kämpfe einführen. Quote nach Ranglisten Platzierung.
Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
- Mediale Aufmerksamkeit über Twitch Tv oder vergleichbare Streaming Dienste
- steigende MWO Spielerzahl
- Möglichkeit Cbills zu verbrennen
#47
Posted 21 February 2018 - 12:25 PM
AlphaEtOmega, on 21 February 2018 - 07:40 AM, said:
Edit:
Ach ja, Solaris gibt es als 1v1 und 2v2, also insgesamt 14 Queues innerhalb von Solaris.
Ok, so gesehen hast Du recht. Ich hoffe dass man die Spielerzahl der jeweiligen Divisionen angezeigt bekommt, damit man sich dementsprechend ausrichten kann.
Edited by Der BierVampiR, 21 February 2018 - 12:26 PM.
#49
Posted 21 February 2018 - 11:54 PM
Old MW4 Ranger, on 21 February 2018 - 08:40 AM, said:
Naja die Loadouts kann man sicherlich nicht 1zu1 übertragen, auch muss man weniger die Minimap konsultieren da man nicht auf mehrere Gegner gleichzeitig achten muss.
Wir haben in der Einheit selber öfter Duelle ausgefochten. Am Ende nimmt man 1 oder 2 Tonnen Muni weniger, dafür hat man dann 1 oder 2 DHS mehr, aber ansonsten hielten sich die Unterschiede zu den "normalen" Loadouts doch in Grenzen. Sowas wie ein Direstar wird da sicherlich nicht erfolgreich sein. Triffst du damit selber nicht den Center und one-shottest den Gegner instant, biste selber Halbtot...
Ob Neulinge auch direkt den 1on1 Modus wählen sollten, da bin ich mir auch nicht sicher...
Aber es ist immer noch MWO und daher ists immer ein gutes Training. Die Leute können nicht mehr ihrem Team die Schuld geben. Wer verliert ist zu 100% selber Schuld und muss zwangsläufig einsehen, dass er irgendwo Defizite hat. Sei es Twisten, Aiming, darauf achten worauf ich beim Gegner zu erst schieße (bsp eine Komponente mit vielen Waffen), die eigene Waffenreichweite und Geschwindigkeit optimal einsetzen oder auch sich ein vernünftiges Loadout zu basteln. Da kommen mehrere Faktoren zusammen die immer gültig sind.
Edited by Archie4Strings, 21 February 2018 - 11:57 PM.
#50
Posted 22 February 2018 - 12:29 AM
Archie4Strings, on 21 February 2018 - 11:54 PM, said:
Naja die Loadouts kann man sicherlich nicht 1zu1 übertragen, auch muss man weniger die Minimap konsultieren da man nicht auf mehrere Gegner gleichzeitig achten muss.
Wir haben in der Einheit selber öfter Duelle ausgefochten.
Machen wir in der Unit auch gerne...von mir auch "einnorden" genannt. Gerade neuen Spielern erstmal torsotwisten beibringen, gezieltes Schießen auf Komponenten, heat Management, Brawlen,etc.....das geht in der Testumgebung Steinerarena prima. Ein Samurai lebt eben auch für den Zweikampf
Quote
Haha...glaubste doch selbst nicht. Da wird eben auf Matchmaker/PGI/Clans ausgelagert...irgendwas findet sich immer um sich aus der Verantwortung zu ziehen.
#51
Posted 22 February 2018 - 12:32 AM
ich hab es nirgendwo expliziz gelesen, deswegen frag ich mal doof nach:
Die Heros sind auch ausserhalb von Solaris7 nutzbar?
Also auch in normalen Quick-Matches?
#52
Posted 22 February 2018 - 12:35 AM
BLOOD1975, on 22 February 2018 - 12:32 AM, said:
ich hab es nirgendwo expliziz gelesen, deswegen frag ich mal doof nach:
Die Heros sind auch ausserhalb von Solaris7 nutzbar?
Also auch in normalen Quick-Matches?
klaro. Sind ganz normale Mechs mit CBill-Bonus
Edited by Exard3k, 22 February 2018 - 12:35 AM.
#54
Posted 01 March 2018 - 07:07 AM
Wenn man im 1on1 verliert hat n a t ü r l i c h der Gegner Schuld!
War wahrscheinlich sogar ein Cheater ^^
#55
Posted 02 March 2018 - 04:01 PM
#56
Posted 03 March 2018 - 01:29 AM
Letzten Endes wird der Modus so werden wie "das erste Mal" der meisten... .
Ewig langes voher rummachen und rumsuchen, dann wenn man es/sich gefunden hat 30 Sekunden Action und hinterher lange, blöde Gesichter nach dem Motto "Wars das jetzt schon ??? "
Edited by Ery, 03 March 2018 - 01:53 AM.
#57
Posted 03 March 2018 - 01:58 AM
Ery, on 03 March 2018 - 01:29 AM, said:
Letzten Endes wird der Modus so werden wie "das erste Mal" der meisten... .
Ewig langes voher rummachen und rumsuchen, dann wenn man es/sich gefunden hat 30 Sekunden Action und hinterher lange, blöde Gesichter nach dem Motto "Wars das jetzt schon ??? "
Depp!
Musst Du so was auf dem Bildschirm lassen, wenn ich den Mund voll mit Kaffee habe?
#58
Posted 03 March 2018 - 02:01 AM
Ery, on 03 March 2018 - 01:29 AM, said:
Ewig langes voher rummachen und rumsuchen, dann wenn man (es/sich) gefunden hat 30 Sekunden Action
Du hast wohl noch nie die Steiner Arena gespielt. Das ist nicht 1v1 auf Polar Highlands....man droppt und nach ~20sek ist man im Kampf. Wenn PGI den Dropbildschirm (auch geringe Wahrscheinlichkeit, dass 1 von 2 noch auf "connecting" steht) und die Menüs auf halbwegs schnelle kurze Matches optimiert, sollte ein Solaris Match mit allem drum und dran nicht länger als 3min dauern. Kurz, heftig und danach gleich das nächste. Es wird kaum so sein, dass ich nur 5 Matches pro Stunde schaffe....je nachdem was PGI zaubert, gehe ich von 10-20 Matches pro Stunde aus. Je mehr, desto besser..
Wenn Quickplay/Group Queue das normale Mittagessen ist und FP das 3-Gänge-Menü, ist Solaris der Imbiss zwischendurch...schnell gemacht, schnell aufgegessen, lecker.
#59
Posted 03 March 2018 - 02:14 AM
Exard3k, on 03 March 2018 - 02:01 AM, said:
Wenn Quickplay/Group Queue das normale Mittagessen ist und FP das 3-Gänge-Menü, ist Solaris der Imbiss zwischendurch...schnell gemacht, schnell aufgegessen, lecker.
In den Imbiss für zwischendurch steckt man aber auch keinen großen Aufwand und macht keinen Hype drum.
Den macht man um das Dinner zum Abend. (FP => ist aber natürlich Geschmackssache)
Wie auch immer. Ich möchte sicherlich niemand die Vorfreude verderben. Aber der ganze Modus klingt in meinen Ohren halt irgendwie nicht nach länger anhaltender Motivation. Egal ob nun 5 Matches die Stunde oder 20. Es wird möglicher Weise sehr schnell eintönig werden. Schade halt um die ganze Arbeit die da drin steckt. Meine Meinung halt.
Edited by Ery, 03 March 2018 - 02:17 AM.
#60
Posted 03 March 2018 - 11:01 AM
Edited by Old MW4 Ranger, 03 March 2018 - 01:02 PM.
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