Hier ist die neue Roadmap für die Monate März bis Mai, aber vorab noch eine kleine Info: die englischsprachigen Roadmaps und Patch Notes kommen in Zukunft von Matt Newman. Alex Garden hat einen neuen Posten erhalten, er ist jetzt Produzent bei MW5: Mercenaries.
Nun also zur Roadmap:
März 2018 – Patch-Datum: 20. März
Neuer Mech:
Sun Spider
Die Sun Spider ist das zweite Design, dass von Piranha Games erstellt wird. Der Mech ist ein – hoffentlich – spaßig zu spielender schwerer Clan Mech aus der Design-Werkstatt von Alex "Flying Debris" Iglesias.
Ein kleiner Fun-Fact am Rande: als der MechCon 2016 geplant wurde, wollte das Team ein kleines Merchandise-Mitbringsel für unsere Besucher bereitstellen, aber leider umfasst die Lizenz keine Möglichkeit, physikalische Gegenstände mit einem Mechwarrior Online-Label auszugeben. Zu dem Zeitpunkt war die einzige Möglichkeit das Mech_Con Logo auf Merchandise zu nutzen; wir wussten, dass die Fans irgendwann irgendwas mit einem Mech darauf haben wollten, also haben wir beschlossen, einen Original Piranha Games Mech auf den Markt zu werfen. Die Idee ist schon lange durchs Studio gegeistert und alle im Team waren enthusiastisch einen einzigartigen Mech zu erschaffen. So entstanden dann die Piranha-Mechs.
Weihnachts-Bonus Heros
Am 27. Dezember gab es einen kleinen Bonus Event, an dem jeder Spieler für ein einziges gespieltes Match zwei brandneue Hero Mechs bekommt. Diese Mechs kommen im März und ratet mal, welche Mechs es sind: die beiden PGI-Mechs: der Roughneck und die Sun Spider!
Die Loadouts finden sich hier und hier seht ihr, ob ihr sie bekommt.
Und noch ein paar Screenshots der Mechs:
Roughneck
Sun Spider
Änderungen am ‘Faction Play’
Das ‘Faction Play’ befindet sich im Anfangsstadium einer gründlichen Durchsicht, während Solaris 7 auf den Release im April wartet. ‚Faction Play‘ soll während des Zeitraums soweit als möglich reibungslos funktionieren, es gibt eine Liste an Dingen, die etwas Spannung aus einigen Features zum Wohle der Game Experience rausnehmen sollen. Dazu gehören:
- Spieler werden nun nicht mehr länger sanktioniert, wenn sie Verträge brechen oder ihre Loyalität entziehen.
- Kontrakte bleiben so lange aktiv, bis sie aufgekündigt werden und ein Kündigung zieht keine Konsequenzen nach sich.
- Daraus folgt, dass Einheitsanführer oder Spieler mit den nötigen Rechten einen neuen Kontrakt schließen können oder einem Haus/einem Clan die Treue schwören können.
- Es gibt keine Deserteur-Phasen mehr. Allerdings bleibt die Bewährungsfrist weiterhin bestehen.
- Freelancer können jedem normalen ‚Call to Arms‘-Ruf folgen, sie sind nicht mehr länger auf die kurzfristigen Notrufe angewiesen.
Die Balance-Diskussion
Lead Designer Paul Inouye hat in einem NGNGtv Podcast zu diesem Thema Stellung genommen. Der Podcast findet sich hier (auf Englisch).
April 2018 – Patch Datum: 17. April 2018
Neuer Mech:
Fafnir (Shop)
Solaris 7 - Feature Release
Überblick:
Solaris 7 ist eine Gladiatoren-Arena im Duell Mechkrieger gegen Mechkrieger oder im Team-Gefecht – Zwei gegen Zwei.
Ligen:
Jede Mech-Variante wird in eine von sieben Ligen eingeordnet, abhängig davon, wie stark der Mech bei maximaler Waffen- und Komponenten-Bestückung ist. Dabei kann es durchaus geschehen, dass verschiedene Chassis desselben Mechs in mehreren Ligen gesetzt werden können.
Saison:
Solaris 7 wird in einer Saison ausgespielt (momentan sind 3 Monate veranschlagt). Zum Ende jeder Saison werden an die Top-Spieler jeder Liga Preise ausgegeben, ebenso an die Führenden der globalen Leaderboards.
Matchmaker:
Es gibt keine Registrierung für Solaris. Spieler können in einer Zweier-Gruppe Solaris betreten, aber sie werden kein Team-ELO-Rating erhalten. Der Matchmaker berechnet Matchzusammenstellungen aufgrund des reinen ELO-Wertes der jeweiligen Spieler. Der Spieler mit dem geringeren Wert erhält dann eine Anpassung an seine ELO basierend auf dem Resultat des Spielers mit der höheren Wertung. Dies unterbindet, dass Spieler in Matches platziert werden, die sie auf normalem Wege nicht erreichen können.
Bevor die Spieler das Match beginnen, können sie bestimmte Maps rundenweise abwählen. Auf der verbliebenen Map wird anschließend gekämpft.
Die Serverauswahl wird auf die Server beschränkt sein, die ein Spieler ausgewählt hat. Ein Algorithmus wird einen Server gewichten, wenn ein Spieler keine Auswahl getroffen hat. Dahinter verbirgt sich dieselbe Funktionalität wie im ‚Comp Play‘.
Ökonomie
Spieler können sich eine Patronage aussuchen, die ihnen grundlegende Preise wie Bezahlung in C-Bills, XP und ‚Accolades‘ also Auszeichnungen gewährt. Diese Auszeichnungen sind Punkte, mit denen der Spieler bei seinem Patron im Ansehen aufsteigt, quasi der Ruhm, den man auf Solaris 7 erlangt. Die verschiedenen Ränge der Patronage geben den Spielern kosmetische Goodies und jeder Patron vergibt einen Boost auf eine der drei Belohnungsarten. Patronage erfolgt über Verträge, diese können aufgekündigt werden und ein neuer Patron kann ausgewählt werden.
Zusätzlich zur Patronage können Sponsoren Spieler belohnen, wenn sie eine gute Performance hinlegen. Sponsoren vergeben extra C-Bill-Belohnungen während sie aktiv sind. Sponsoren können aber bei schlechter Performance abspringen. Sie agieren in einem 24-Stunden-Fenster basierend auf ELO-Veränderungen d.h. sie können in diesem Zeitraum hinzugewonnen oder verloren gehen.
Leaderboards:
Für jede der Sieben Ligen gibt es ein Leaderboard. Es ist durchaus möglich, dass Spieler, die in verschiedenen Ligen antreten auch in deren Leaderboards vertreten sind. Ein globales Leaderboard wertet die Spieler aller Ligen und zeigt jedem, wer die größten Mech Jockeys sind. Leaderboards für Duelle 1 gegen 1 und 2 gegen 2 sind getrennt. Es ergeben sich somit 16 Leaderboards auf Solaris.
Zuschauer:
Solaris ermöglicht es, die Matches als Zuschauer zu sehen. Die maximale Anzahl wird von den gegenwärtig dreien für private Matches um einiges angehoben. Der Auswahlschirm für Solaris wird Spitzenmatches oder spannende Matches zum Ansehen parat halten (samt Teilnehmern und deren Ranking). Spieler können in diesen Matches dann zuschauen. Alle Tools, die derzeit für die Zuschauer verfügbar sind, werden auch in Solaris 7 zur Verfügung stehen.
MechBay:
Die MechBay erhält ein Update, mit dem es dann möglich sein wird, die Kamera seitlich um den Mech herum zu führen anstatt wie bisher den Mech zu drehen. Es wird aber weiterhin möglich sein, den Mech zu drehen, um ihn mit Decals zu bestücken. Zudem gibt es noch ein First Person View um sich die MechBay von innen anzuschauen und darin spazieren zu gehen.
Comsumables:
Auf Solaris dreht es sich in erster Linie um das Können im eigenen Mech. Aufgrund dieser Natur und dem kleinen Rahmen der Gefechte werden Consumables in der Arena nicht benutzbar sein.
Solaris ist derzeit für den April avisiert, die Entwicklung lief hier schneller als erwartet und die Chance steht hier sehr sehr gut, dass der Termin gehalten werden kann (außer es passiert vorher noch eine Katastrophe).
Die Solaris 7 Maps
Dies sind die Maps für Solaris 7 (dem einen oder anderen werden sie bekannt vorkommen):
1v1a: Steiner Colosseum (Steiner)
2v2a: Boreal Reach (Davion)
1v1c: The Jungle (Liao)
1v1d: Ishiyama Caves (Kurita)
1v1b: Mech Factory (Marik)
- Thomas Marik muss die Fabrik erst noch besichtigen
Solaris Hero Pack
Es gibt ein dickes Paket an Hero Mechs für die Arenen hier.
Mai 2018 – Patch Datum: 15. Mai
Neuer Mech:
Blood Asp (Shop)
Neue ‘Quick Play’ Map – Solaris City
Teaser von der Mech_Con
MechWarrior Online Weltmeisterschaft 2018
Die diesjährige Saison beginnt auch bald wieder, es gibt aber noch kein fixes Datum, wann es losgehen soll. Momentan haben wir den Zeitraum von März/April im Visier. Mech_Con 2018 hat ein weiteres Format im Angebot und Informationen dazu folgen dann bald.
Waffen-Nachrüstung
Die neuen Waffensysteme sind dann auch für diese Mechs visuell sichtbar:
- Shadowhawk
- Battlemaster
- JagerMech
- Spider
- Raven
- Locust
- Catapult
- Hunchback