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Roadmap – März Bis Mai 2018


11 replies to this topic

#1 Nuara

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Posted 19 February 2018 - 09:39 AM

Seid gegrüßt, MechWarriors!

Hier ist die neue Roadmap für die Monate März bis Mai, aber vorab noch eine kleine Info: die englischsprachigen Roadmaps und Patch Notes kommen in Zukunft von Matt Newman. Alex Garden hat einen neuen Posten erhalten, er ist jetzt Produzent bei MW5: Mercenaries.

Nun also zur Roadmap:

März 2018 – Patch-Datum: 20. März

Neuer Mech:

Sun Spider

Die Sun Spider ist das zweite Design, dass von Piranha Games erstellt wird. Der Mech ist ein – hoffentlich – spaßig zu spielender schwerer Clan Mech aus der Design-Werkstatt von Alex "Flying Debris" Iglesias.

Ein kleiner Fun-Fact am Rande: als der MechCon 2016 geplant wurde, wollte das Team ein kleines Merchandise-Mitbringsel für unsere Besucher bereitstellen, aber leider umfasst die Lizenz keine Möglichkeit, physikalische Gegenstände mit einem Mechwarrior Online-Label auszugeben. Zu dem Zeitpunkt war die einzige Möglichkeit das Mech_Con Logo auf Merchandise zu nutzen; wir wussten, dass die Fans irgendwann irgendwas mit einem Mech darauf haben wollten, also haben wir beschlossen, einen Original Piranha Games Mech auf den Markt zu werfen. Die Idee ist schon lange durchs Studio gegeistert und alle im Team waren enthusiastisch einen einzigartigen Mech zu erschaffen. So entstanden dann die Piranha-Mechs.

Weihnachts-Bonus Heros

Am 27. Dezember gab es einen kleinen Bonus Event, an dem jeder Spieler für ein einziges gespieltes Match zwei brandneue Hero Mechs bekommt. Diese Mechs kommen im März und ratet mal, welche Mechs es sind: die beiden PGI-Mechs: der Roughneck und die Sun Spider!
Die Loadouts finden sich hier und hier seht ihr, ob ihr sie bekommt.
Und noch ein paar Screenshots der Mechs:

Roughneck

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Sun Spider

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Änderungen am ‘Faction Play’

Das ‘Faction Play’ befindet sich im Anfangsstadium einer gründlichen Durchsicht, während Solaris 7 auf den Release im April wartet. ‚Faction Play‘ soll während des Zeitraums soweit als möglich reibungslos funktionieren, es gibt eine Liste an Dingen, die etwas Spannung aus einigen Features zum Wohle der Game Experience rausnehmen sollen. Dazu gehören:
  • Spieler werden nun nicht mehr länger sanktioniert, wenn sie Verträge brechen oder ihre Loyalität entziehen.
  • Kontrakte bleiben so lange aktiv, bis sie aufgekündigt werden und ein Kündigung zieht keine Konsequenzen nach sich.
  • Daraus folgt, dass Einheitsanführer oder Spieler mit den nötigen Rechten einen neuen Kontrakt schließen können oder einem Haus/einem Clan die Treue schwören können.
  • Es gibt keine Deserteur-Phasen mehr. Allerdings bleibt die Bewährungsfrist weiterhin bestehen.
  • Freelancer können jedem normalen ‚Call to Arms‘-Ruf folgen, sie sind nicht mehr länger auf die kurzfristigen Notrufe angewiesen.

Die Balance-Diskussion

Lead Designer Paul Inouye hat in einem NGNGtv Podcast zu diesem Thema Stellung genommen. Der Podcast findet sich hier (auf Englisch).

April 2018 – Patch Datum: 17. April 2018

Neuer Mech:

Fafnir (Shop)

Solaris 7 - Feature Release

Überblick:
Solaris 7 ist eine Gladiatoren-Arena im Duell Mechkrieger gegen Mechkrieger oder im Team-Gefecht – Zwei gegen Zwei.

Ligen:
Jede Mech-Variante wird in eine von sieben Ligen eingeordnet, abhängig davon, wie stark der Mech bei maximaler Waffen- und Komponenten-Bestückung ist. Dabei kann es durchaus geschehen, dass verschiedene Chassis desselben Mechs in mehreren Ligen gesetzt werden können.

Saison:
Solaris 7 wird in einer Saison ausgespielt (momentan sind 3 Monate veranschlagt). Zum Ende jeder Saison werden an die Top-Spieler jeder Liga Preise ausgegeben, ebenso an die Führenden der globalen Leaderboards.

Matchmaker:
Es gibt keine Registrierung für Solaris. Spieler können in einer Zweier-Gruppe Solaris betreten, aber sie werden kein Team-ELO-Rating erhalten. Der Matchmaker berechnet Matchzusammenstellungen aufgrund des reinen ELO-Wertes der jeweiligen Spieler. Der Spieler mit dem geringeren Wert erhält dann eine Anpassung an seine ELO basierend auf dem Resultat des Spielers mit der höheren Wertung. Dies unterbindet, dass Spieler in Matches platziert werden, die sie auf normalem Wege nicht erreichen können.

Bevor die Spieler das Match beginnen, können sie bestimmte Maps rundenweise abwählen. Auf der verbliebenen Map wird anschließend gekämpft.

Die Serverauswahl wird auf die Server beschränkt sein, die ein Spieler ausgewählt hat. Ein Algorithmus wird einen Server gewichten, wenn ein Spieler keine Auswahl getroffen hat. Dahinter verbirgt sich dieselbe Funktionalität wie im ‚Comp Play‘.

Ökonomie
Spieler können sich eine Patronage aussuchen, die ihnen grundlegende Preise wie Bezahlung in C-Bills, XP und ‚Accolades‘ also Auszeichnungen gewährt. Diese Auszeichnungen sind Punkte, mit denen der Spieler bei seinem Patron im Ansehen aufsteigt, quasi der Ruhm, den man auf Solaris 7 erlangt. Die verschiedenen Ränge der Patronage geben den Spielern kosmetische Goodies und jeder Patron vergibt einen Boost auf eine der drei Belohnungsarten. Patronage erfolgt über Verträge, diese können aufgekündigt werden und ein neuer Patron kann ausgewählt werden.

Zusätzlich zur Patronage können Sponsoren Spieler belohnen, wenn sie eine gute Performance hinlegen. Sponsoren vergeben extra C-Bill-Belohnungen während sie aktiv sind. Sponsoren können aber bei schlechter Performance abspringen. Sie agieren in einem 24-Stunden-Fenster basierend auf ELO-Veränderungen d.h. sie können in diesem Zeitraum hinzugewonnen oder verloren gehen.

Leaderboards:
Für jede der Sieben Ligen gibt es ein Leaderboard. Es ist durchaus möglich, dass Spieler, die in verschiedenen Ligen antreten auch in deren Leaderboards vertreten sind. Ein globales Leaderboard wertet die Spieler aller Ligen und zeigt jedem, wer die größten Mech Jockeys sind. Leaderboards für Duelle 1 gegen 1 und 2 gegen 2 sind getrennt. Es ergeben sich somit 16 Leaderboards auf Solaris.

Zuschauer:
Solaris ermöglicht es, die Matches als Zuschauer zu sehen. Die maximale Anzahl wird von den gegenwärtig dreien für private Matches um einiges angehoben. Der Auswahlschirm für Solaris wird Spitzenmatches oder spannende Matches zum Ansehen parat halten (samt Teilnehmern und deren Ranking). Spieler können in diesen Matches dann zuschauen. Alle Tools, die derzeit für die Zuschauer verfügbar sind, werden auch in Solaris 7 zur Verfügung stehen.

MechBay:
Die MechBay erhält ein Update, mit dem es dann möglich sein wird, die Kamera seitlich um den Mech herum zu führen anstatt wie bisher den Mech zu drehen. Es wird aber weiterhin möglich sein, den Mech zu drehen, um ihn mit Decals zu bestücken. Zudem gibt es noch ein First Person View um sich die MechBay von innen anzuschauen und darin spazieren zu gehen.

Comsumables:
Auf Solaris dreht es sich in erster Linie um das Können im eigenen Mech. Aufgrund dieser Natur und dem kleinen Rahmen der Gefechte werden Consumables in der Arena nicht benutzbar sein.

Solaris ist derzeit für den April avisiert, die Entwicklung lief hier schneller als erwartet und die Chance steht hier sehr sehr gut, dass der Termin gehalten werden kann (außer es passiert vorher noch eine Katastrophe).

Die Solaris 7 Maps

Dies sind die Maps für Solaris 7 (dem einen oder anderen werden sie bekannt vorkommen):

1v1a: Steiner Colosseum (Steiner)

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2v2a: Boreal Reach (Davion)

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1v1c: The Jungle (Liao)

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1v1d: Ishiyama Caves (Kurita)

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1v1b: Mech Factory (Marik)

- Thomas Marik muss die Fabrik erst noch besichtigen



Solaris Hero Pack

Es gibt ein dickes Paket an Hero Mechs für die Arenen hier.


Mai 2018 – Patch Datum: 15. Mai

Neuer Mech:

Blood Asp (Shop)

Neue ‘Quick Play’ Map – Solaris City

Teaser von der Mech_Con


MechWarrior Online Weltmeisterschaft 2018

Die diesjährige Saison beginnt auch bald wieder, es gibt aber noch kein fixes Datum, wann es losgehen soll. Momentan haben wir den Zeitraum von März/April im Visier. Mech_Con 2018 hat ein weiteres Format im Angebot und Informationen dazu folgen dann bald.

Waffen-Nachrüstung

Die neuen Waffensysteme sind dann auch für diese Mechs visuell sichtbar:
  • Shadowhawk
  • Battlemaster
  • JagerMech
  • Spider
  • Raven
  • Locust
  • Catapult
  • Hunchback


#2 Eiswolf

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Posted 20 February 2018 - 05:26 AM

FP wird eventuell nach der gründlichen Durchsicht überarbeitet? Hmmm... Hört sich erstmal gut an das da überhaupt was passiert.

Nuara weißt du ob PGI dann wieder einen runden Tisch einberuft? Wenn ja sind dann wider nur die "wichtigsten" N.A. Söldner Units dabei vertreten oder werden FP Vorschläge innerhalb PGIs diskutiert und dann kommuniziert (hier im Forum und nicht auf Twitter oder sonstigen nicht offiziellen MWO Plattformen) warum welcher Vorschlag nicht genommen wurde und warum welcher Vorschlag umgesetzt wird? Gibt es nach der PGI FP Evaluierung eine Möglichkeit das PGI das Ergebnis kund tut und die Themen veröffentlicht wo sie eine Änderung machen wollen? Wenn das geschieht wird es möglich sein das die Community Vorschläge zu den Themen einreicht als Gedankenanstoß?

Fragen über Fragen, eine Antwort darauf wäre schön.

Edited by Eiswolf, 20 February 2018 - 05:36 AM.


#3 Nerefee

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Posted 20 February 2018 - 06:48 AM

Eiswolf, du bist echt Berufsoptimist wie ? Die Antworten auf deine Fragen kannst du dir doch selber beantworten oder nicht ?
MERC werden wieder am meisten profitieren, weil sie nun auch als Loyalist hüpfen können wie sie wollen, weil keine Wartezeit mehr nach Vertragsbruch...

#4 Eiswolf

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Posted 20 February 2018 - 06:58 AM

View PostNerefee, on 20 February 2018 - 06:48 AM, said:

Eiswolf, du bist echt Berufsoptimist wie ? Die Antworten auf deine Fragen kannst du dir doch selber beantworten oder nicht ?
MERC werden wieder am meisten profitieren, weil sie nun auch als Loyalist hüpfen können wie sie wollen, weil keine Wartezeit mehr nach Vertragsbruch...


Du weißt ja, Hoffnung stirbt zuletzt.
So wie ich das verstanden habe, sollen diese Änderung nur bis nach der Durchsicht gültig sein oder?

Naja egal, die oben gestellten Fragen sind jedenfalls ernstgemeint und ich würde mich über eine offizielle Beantwortung meiner Fragen freuen.

#5 Admiral-Dan

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Posted 20 February 2018 - 07:07 AM

View PostEiswolf, on 20 February 2018 - 06:58 AM, said:

So wie ich das verstanden habe, sollen diese Änderung nur bis nach der Durchsicht gültig sein oder?


Wenn Ihre „Übergangslösung“ ist, Mercs zu buffen und es noch unattraktiver zu machen Loyalist zu sein, habe ich wenige Hoffnung auf eine vernünftige Überarbeitung des Modus.

Das Problem bei FW Events ist jetzt schon das die Mercs je nach Event entweder die Preise für beide Seiten abgreifen können bzw. einfach dem Winner-Team joinen können. Wenn man das jetzt auch noch einfacher macht werden FW Events eine noch größere Farce als sie es jetzt schon sind.

#6 Eiswolf

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Posted 20 February 2018 - 07:12 AM

Na die Seite für MWO heißt ja auch mwomercs und nicht mwoloyalists also da kann man durchaus ableiten welche Partei wohl gefördert werden soll :D :D :D *need Aluhut Smile*

#7 Nerefee

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Posted 20 February 2018 - 07:18 AM

View PostEiswolf, on 20 February 2018 - 07:12 AM, said:

Na die Seite für MWO heißt ja auch mwomercs und nicht mwoloyalists also da kann man durchaus ableiten welche Partei wohl gefördert werden soll Posted Image Posted Image Posted Image *need Aluhut Smile*

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#8 Jakatan

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Posted 20 February 2018 - 11:55 AM

Wow, ist ja ein regelrechter Tritt ins Gesicht jedes Loyalisten.

Mal eine Schnapsidee:
Ich empfinde, dass hier sehr viel Arbeit in Solaris gesteckt wird.
Loyalisten werden absichtlich zerstört so, dass es gibt nur noch Merc-Units gibt.
Dann wird FP in dieser Art sterben und es gibt eine neue Art Kämpfe zwischen Merc-Units mit Solaris als Hintergrund. Anstelle für eine Fraction wie die Großen Häusser oder die Clans darf man dann als Mechstall für seinen Sponsor dort antreten.

Edited by Jakatan, 20 February 2018 - 11:57 AM.


#9 Marukage

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Posted 20 February 2018 - 01:40 PM

@[color=#B27204]Jakatan[/color]
".. Wow, ist ja ein regelrechter Tritt ins Gesicht jedes Loyalisten. .. "

ich stimme dir voll zu(!!!!!), als Loyalist ist man(n) am ar***.
und die FP-Map ist somit 100% nix wert.
Denn, für was soll ich denne noch Planten und Grenzen schützen?
Für MC..? Die sind mir nix Wert. Ich kaufe doch sowieso jedes Paket.
Somit ist derzeitig FP mir völlig egal, denn es gibt kein FP Endgame-Content,
weder als Loyalist, noch als Merc oder Freelancer.

mfg
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Edited by Marukage, 20 February 2018 - 01:40 PM.


#10 MW Waldorf Statler

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Posted 21 February 2018 - 08:34 AM

zumindest kann Russ ja mit dem Solaris modus ja seine geliebten e-sportler unterstützen...aber erstmal sehen ,wie der modus wirklich läuft ...wenn man bedenkt was für den FW alles vage in der Founder Phase versprochen wurde ...von wegen unglaubliches einmaliges Spielgefühl und dergleichen

#11 Karl Streiger

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Posted 22 February 2018 - 01:40 AM

unglaublich einmalig ist hier doch einiges

#12 MW Waldorf Statler

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Posted 23 February 2018 - 06:50 AM

View PostKarl Streiger, on 22 February 2018 - 01:40 AM, said:

unglaublich einmalig ist hier doch einiges



wie sagte doch Russ zu beginn der FW Phase 2 damals noch im MWO forum (jetzt meidet er es ja lieber)

By now you have learned that our "little hotfix" contained the release of the Community Warfare beta. I guess when you have been working until midnight for many nights in a row we saw some irony and humor in the notion that in the end Community Warfare was just a hotfix.

Essentially we have worked very hard this month to get all of the patches out early, the content patches we wanted to get out so that we had the ability to push CW live ASAP. This was mostly done because we have significant staffing resources that are going to be disappearing for well-deserved vacation time over the Christmas break and we wanted as much reaction time as possible to hotfix any game breaking issues that might present themselves.

This phase 2 release of CW is certainly not the absolute end game product that fulfills every desire of the hard core Battletech player, but I don't want to minimize it either, it's truly a game changer. MechWarrior players have never been able to experience anything like this before. That comment is not meant to take away from MPBT: 3025 that product has my full respect but it was around for a very short window and only playable by a small amount of players who were willing to pay by the hour. Within Community Warfare I anticipate we will see hundreds if not thousands of matches played every day within this concept of fighting for the great factions of the inner sphere with planets changing possession and the map reflecting that.

MPBT: 3025 also had many deeper logistical features that many have expressed interest in, with this main aspect of CW now in beta we will be free to consider all aspects of growing the depth of the combat and look forward to hearing your suggestions.

This is an enormous feature release that certainly has a decent sized list of known issues that we will work through as quickly as possible.

Although we had many dedicated players spend significant time testing with us I am sure balance between attackers and defenders is nowhere near perfect. In the end there is only so much you can do with a smaller subset of testers; we need the live populations to show us the untold number of strategies that will present themselves. We will be watching and listening to adjust the levels and game systems within CW to make it as competitive and fun as possible.

Other items like the Loyalty Point reward table will get immediate attention and added in the New Year as soon as possible. Which includes making the titles displayable in game to give them real value, and the entire loyalty point system can continue to grow from there.

It is with pleasure we release Community Warfare Phase two into Open Beta today, I hope you enjoy.





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