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Patch Notes – 1.4.150.0 - 20. Februar 2018

Patch Notes Februar

3 replies to this topic

#1 Nuara

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Posted 20 February 2018 - 02:53 AM

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Patch Nummer: 1.4.150.0
Patch-Größe Standalone Client: 109 MB
Patch Größe Steam Client: 247 MB

Seid gegrüßt MechWarriors!

Ein paar Neuigkeiten für den Februar gibt es hier und heute in einem kleineren Patch…legen wir gleich mal los!

Das MechWarrior Team

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Shop-Seite

Veröffentlichungs-Termin für MC: 3. Juli 2018

Veröffentlichungs-Termin für C-Bills: 7. August 2018

Mit dem Black Lanner gibt es drei neue Farben, die für MC im Spiel erhältlich sind. Frühbucher erhalten diese Farben, wie üblich, umsonst.

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Standard Versionen des 2017er-Belohnungsprogrammes sind nun im Geschenke-Shop erhältlich.
  • UrbanMech UM-R68
  • Griffin GRF-5M
  • Kit Fox KFX-G
  • Linebacker LBK-H
  • Victor VTR-9A1
Es gibt neue Trial-Mechs und zwar diese:

Innere Sphäre
  • Jenner JR7-F(C)
  • Griffin GRF-1S(C)
  • Catapult CPLT-A1(C)
  • Zeus ZEU-6T(C)
  • Panther PNT-10K(C)
  • Blackjack BJ-1(C)
  • Dragon DRG-5N(C)
  • King Crab KGC-000B(C)
Clan
  • Mist Lynx MLX-Prime(C)
  • Shadow Cat SHC-Prime(C)
  • Orion IIC ON1-IIC-A(C)
  • Warhawk WHK-C(C)
  • Arctic Cheetah ACH-Prime(C)
  • Stormcrow SCR-Prime(C)
  • Timber Wolf TBR-C(C)
  • Highlander IIC HGN-IIC-C(C)

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Automatisiertes Ban-System

Ein automatisiertes Ban-System wurde implementiert, dass Spieler, die den Spielbetrieb beeinträchtigen, aus dem Spiel entfernt.

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‘Rate of Heat Loss’-Quirks

Alle ‘Rate of Heat Loss’-Quirks wurden ersetzt durch ‘Heat Dissipation’-Quirks (“Wärmeableitung”).

Die finalen Werte wurden je nach Reaktor-Verfügbarkeit normiert.

Mit 13%
  • Locust - Alle Varianten
  • Urbanmech - Alle Varianten
  • Piranha - Alle Varianten
  • Mist Lynx - Alle Varianten
  • Kit Fox - Alle Varianten
  • Cougar - Alle Varianten
Mit 10%
  • Commando - COM-2D
  • Adder - Alle Varianten
Mit 7,5%
  • Commando - COM-1B, COM-1D, COM-3A, COM-TDK
  • Blackjack - BJ-1, BJ-1DC, BJ-2, BJ-3, BJ-A
  • Vindicator - VND-1R, VND-1X
[color=orange]Designhinweis: Es wurde uns zugetragen, dass die vorigen ‘Rate of Heat Loss’-Quirks, die die Hitze durch Wärmetauscher, die sich nicht innerhalb des Reaktors befinden ausgleichen sollte, verbuggt und deshalb nicht funktional seien. Dieser fehlende Ausgleich betrifft natürlich Mechs mit einer niedrigen Deckelung bei den Reaktorwerten umso mehr. Wir haben uns deshalb entschieden, diese Quirks zu den funktionalen ‚Heat Dissipation‘-Quirks zu verschieben. Der Boost wird damit auf Mechs angewandt, dessen Reaktoren kleiner als 250er-reaktoren sind. Dabei wurde der Bonus mit konsolidiert. Das bedeutet, dass der Bonus des inhärenten Quirks plus die Investments im Fertigkeitsbaum als einzelner Wert dastehen. [/color]

[color=orange] Durch den Wechsel auf den funktionalen Quirk, wurden die Werte überprüft und normiert und als Verbesserung auf einheitliche Basiswerte der Wärmeableitung der jeweils betroffenen Mechs zugeschlagen. [/color]

Mobilitäts-Fertigkeitsbaum

‘Torso Speed’-Knoten
  • Den Bonus-Wert der Knoten für ‚Heavy‘- und ‚Assault‘-Knoten erhöht auf 4% je Knoten (von 3,5 je Knoten).
[color=orange] Designhinweis: Der Vorteil der Knoten soll konsistent an die von mittelschweren Mechs angepasst werden. Diese Verbesserung ist zwar nur geringfügig, der Mobilitätsbaum wird aber im Auge behalten für mögliche Änderung in der Zukunft. [/color]

Energie

ER Micro Laser
  • Hitze reduziert auf 1,5 (von 1,7)
Micro Pulse Laser
  • Hitze reduziert auf 1,5 (von 1,7)
Small Laser
  • Hitze reduziert auf 1,25 (von 1,5)
Small Pulse Laser
  • Hitze reduziert auf 1,5 (von 1,7)
C-ER Small Laser
  • Cooldown erhöht auf 3,5 (von 3,2)
C-Small Pulse Laser
  • Hitze reduziert auf 2,2 (von 2,4)
Heavy Small Laser
  • Hitze reduziert auf 4,25 (von 4,5)
[color=orange] Designhinweis: Unter Berücksichtigung der geringen Angriffsreichweite der leichten und Mikro-Laser wollen wir ihnen etwas mehr Beständigkeit verleihen, wenn man sich innerhalb dieser Reichweite befindet. Die einzige Ausnahme hier: der Clan ER Small Laser. Dieses Waffensystem, dass historisch gesehen dem mittelschweren Laser der Inneren Sphäre entspricht, aber bei nur halber Tonnage, das deswegen nicht so ganz in die Reihe der „leichten“ Laser passt. Der Cooldown des Waffensystems wird deshalb an den Cooldown des mittelschweren IS Lasers angepasst. [/color]

Raketen

Streak Missiles (Alle Werfersysteme)
  • Die Frequenz erhöht mit denen die Blitz-Kurzstreckenraketen auf Torso-Lokationen einschlagen (gegenüber Armen und Beinen).
[color=orange] Designhinweis: Die bisherige Zielerfassung der Blitz-KSR hat diesen eine Tendenz zu Extremitäten-Treffern gegenüber Torso-Treffern gegeben. Dies hat dazu geführt, dass die KSR sehr effizient darin war, mit wenigen Salven leichten Mechs die Beine zu zerstören. Ebenso effizient war dann die KSR umgekehrt darin, bei schwereren Mechs darin, Zonen zu treffen, die konventionell wenig oft beschossen wurden. Die vorgenommene Änderung soll dies nun bereinigen und diese Tendenz verschieben, so dass leichte Mechs weniger Schaden auf die Beine erhalten und größere Mechs wieder an realistischeren Lokationen getroffen werden. [/color]

MRM 30
  • Hitze erhöht auf 9,5 (von 9)
[color=orange] Designhinweis: Die Kombination aus relativ effizientem Gewicht und keiner übermäßigen Hitzeentwicklung im Verbund mit der Möglichkeit, 60 Raketen-Volleys abzufeuern haben dieses Werfersystem etwas über die anderen MRM-Systeme erhoben. Deshalb erhält dieser MRM-Werfer einen 5%-igen Malus auf seine Hitzeentwicklung, um wieder in einer Linie zu den anderen MRMs zu stehen. [/color]

Mech-Quirks

Rifleman

RFL-3N
  • ‘Energy Range’ +10% Quirk konvertiert in einen universellen ‘Weapon Range’ +10% Quirk.
RLF-3C
  • ‘Ballistic Range’ +10% Quirk konvertiert in einen universellen ‘Weapon Range’ +10% Quirk.
RLF-5D
  • ‘Energy Range’ +10% Quirk konvertiert in einen universellen ‘Weapon Range’ +10% Quirk.
  • ‘PPC Heat Gen’ Quirk verbessert auf -10% (von -5%)
Legend Killer
  • ‘Energy’ und ‚Ballistic‘ Cooldown -10% Quirk konvertiert in einen universellen ‘Weapon Cooldown’ -10% Quirk.
[color=orange] Designhinweis: bei den Chassis RFL-3N und RFL-3C wollten wir diesen etwas fragilen Mechs die Möglichkeit geben, mit ihrem gesamten Loadout auf Reichweite zu kämpfen. Der 5D hatte bereits einen Quirk für sein gesamtes Loadout, diesen haben wir konsolidiert (damit dieser Quirk nicht zweimal auftaucht, wenn es die Fertigkeitsvergabe geht) und die Beständigkeit seiner PPKs verbessert. [/color]

[color=orange] Der Legend Killer hätte eigentlich keinen Boost benötigt, da mit Struktur-Boosts versehen, hat aber eine Konsolidierung in seinen Cooldown Quirks erfahren, um die doppelte Nennung zu entfernen, wenn es um die Vergabe von Cooldown-Fertigkeiten geht. [/color]

JagerMech

JM6-A
  • ‘Ballistic Range’ +10% Quirk konvertiert in einen universellen ‘Weapon Range’ +10% Quirk.
JM6-DD
  • ‘Ballistic Range’ +10% Quirk konvertiert in einen universellen ‘Weapon Range’ +10% Quirk.
JM6-S
  • Neuer universeller ‘Weapon Range’ +10% Quirk hinzugefügt.
Fire Brand
  • Neuer universeller ‘Weapon Range’ +10% Quirk hinzugefügt.
[color=orange] Designhinweis: Siehe Rifleman. Der Mech sollte einen Boost auf seine Rolle als Fernkampf-Unterstützer bekommen. Bei zwei Chassis wurde dazu der Reichweiten-Quirk konsolidiert und bei zwei weiteren Chassis ein neuer Quirk hinzugefügt. [/color]

Thanatos
  • Alle Varianten: Torso-Struktur-Boni zu Panzerungs-Boni konvertiert.
  • Panzerungsbonus gegenüber den vorherigen Werten dezent erhöht.
[color=orange] Designhinweis: Dem Thanatos einen kleinen Boost auf seine Überlebensfähigkeiten gegeben. [/color]

Victor

VTR-9B und VTR-9K
  • Neuer universeller -10% Waffen-Cooldown-Quirk hinzugefügt.
  • Der bestehende Ballistik-Cooldown-Quirk entfernt.
  • (nur VTR-9K) Die bestehende Ballistik- und Energie-Cooldown-Quirks entfernt.
[color=orange] Designhinweis: Zwei der Chassis, die unterhalb dessen performt haben, was andere Victor-Chassis leisten, etwas aufgepeppt. [/color]

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Nest (Black Lanner Aufsteller): 750 MC

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Bird Pendant (Black Lanner Aufhänger): 500 MC

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Cuckoo (Black Lanner Warhorn): 750 MC

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Lanner Falcon (Black Lanner Frühbucher-Gegenstand): 750 MC

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Black Lanner Standard Pack (und Collector Pack)

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‘The Lanner’ (Der Lannerfalke)

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‚The Raptor‘ (Der Raubvogel)


Titel und Wappen sind durch die zugehörigen Pakete erhältlich. Das Collector Pack enthält jeweils beide.

Black Lanner Decals

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‘Falcon Strike’ und ‘Falcon Head’

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  • Rubellite Oasis: Einige Kollisionsabfragen an menschgemachten Objekten ausgebessert.
  • Alpine Peak, G14: Ein blinkendes Licht mitten in der Luft ausgebessert.
  • Escort - Alpine Peaks: Der VIP-Mech blieb bei K9/J9 an einem Berg stecken.
  • Viridian Bog, E6: Mechs konnten stecken bleiben.

Server-Verbesserungen
  • Einige kleineren Verbesserungen um Overflow-Nachrichten am Server nachverfolgen zu können.
  • Die Größe des Buffers an den Client-Verbindungen vergrößert, um die Zahl der verlorenen Pakete zu verringern.
  • Die Abfrage in der Freundesliste optimiert, um Slowdown-Warnmeldungen bei Nutzern mit großer Freundes-/Block-Liste zu reduzieren.
Diese Änderungen haben keine sichtbare Auswirkung auf den Client, abgesehen davon, dass die Fehlermeldung „Unbekannter Fehler“ oder ähnliches im Frontend nun weniger oft erscheinen sollte.

Direkter Download von Patchfiles

Um einen schnelleren Patch-Prozess zu gewährleisten, falls ihr über Download-Deckelungen oder unterschiedliche Bandbreiten verfügt, gibt es von unserer Seite Direktdownloads.

Falls ihr über STEAM eingeloggt seid, geht dies jedoch nicht.

Patch Datei(en) (Links hier am Patchtag verfügbar):

http://patcher.mwome...ndPatch_324.zip

Wie ihr diese Datei(en) nutzt
  • Ladet die Datei(en) herunter.
  • Erstellt der Einfachheit halber einen neuen Ordner für die Datei(en).
  • Keine Datei muss entzippt oder entpackt werden.
  • Startet den MWO Launcher
  • Klickt auf das Zahnrad-Icon oben rechts
  • Wählt die Option 'Specify Patch File Cache'.
  • In dem Feld, das nun erscheint kopiert ihr oder tragt den Ort ein, an dem die Patch Datei(en) gespeichert werden soll und klickt „ok“. Beispiel: C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
  • Klickt auf den blauen Patch Button.
  • Der Launcher überprüft nun den angegebenen Ordner. Sollte der Launcher die nötige(n) Patch-Datei(en) vorfinden, wird er sie entpacken und aufspielen.
  • Wenn der Patch abgeschlossen ist, geht es los!


#2 Rotteck Koempel

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Posted 20 February 2018 - 05:00 AM

HAHAHAHAHA!!!!

Blitz-KSR-Schutz für Leicht-Mechs???

HAHAHAHAHA!!!

selten so gelacht! Als wenn die kleinen Scheißdinger nicht total überbewertet sind im Hinblick auf Gewicht, Aufgabe und Verhältnis zu anderen Mech-Klassen.

In dem Spiel wird doch mit eine Leicht-Mech regelmäßig mehr Schaden angerichtet als mit einem der "Dicken"-Brüder. Hier läuft grundsätzlich was falsch!!!!

#3 The Basilisk

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Posted 20 February 2018 - 05:05 AM

Ich würde das jetzt nicht als Schutz sehen.
Weißt du was mit nem IS Light mit XL oder LFE passiert wenn dich ne Wagenladung streaks trifft ?
Vorher hast du Arme und evtl nen Bein verloren. Jetzt ist der mech gleich tot.

Edited by The Basilisk, 20 February 2018 - 05:06 AM.


#4 Karl Streiger

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Posted 20 February 2018 - 05:07 AM

View PostRotteck Koempel, on 20 February 2018 - 05:00 AM, said:

In dem Spiel wird doch mit eine Leicht-Mech regelmäßig mehr Schaden angerichtet als mit einem der "Dicken"-Brüder. Hier läuft grundsätzlich was falsch!!!!

wenn es das einzige wäre - mit mehr treffer auf Torso Locationen sind die Streaks auch wieder nützlicher gegen andere Ziele.
das wird jetzt so drei - sechs Monate so bleiben, dann ändert man das wieder und dann nach noch mal nem halben Jahr wieder. Freu mich wieder was über die Streaktaro Schwemme zu lesen

Da kannste Zahlen schubsen wie du willst, die Mechanik ist halt schlecht.

Edited by Karl Streiger, 20 February 2018 - 05:07 AM.






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