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Flea Preorder


39 replies to this topic

#1 JaidenHaze

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Posted 01 March 2018 - 02:26 PM

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https://mwomercs.com/flea

******* called it :>

Rahmendaten:

20 Tonnen
Maximal 148 KMH mit Max Engine und Speed Tweak
MASC optional auf einigen Mechs

6 Tonnen mit 10 DHS, Max Armor und 170 LFE
7.5 Tonnen mit 10 DHS, Max Armor und 170 XL

Std Pack:
Flea 17: MASC, 7 Energy
Flea 15: 5 Energy, 2 Ballistic
Flea 19: 1 Energy, 1 Missile, 8 Ballistic

Reinforcement:
Flea 20: ECM, MASC; 5 Energy
Flea Fire Ant: MASC; 3 Energy, 6 Ballistik

Hero
Flea Romeo 5000: 5 Energy, 2 Missile

Edited by JaidenHaze, 01 March 2018 - 10:16 PM.


#2 Eiswolf

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Posted 01 March 2018 - 03:20 PM

Was lange währt wird endlich gut.
Oder Karl? :D

Also jetzt kann keiner mehr sagen das PGI nicht die versprechen hält die sie geben oder war es nicht die Flea die schon 2012 angekündigt wurde?

#3 Marukage

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Posted 01 March 2018 - 03:40 PM

Flea Fire Ant:
MASC; 3 Energy, 6 Ballistik

ist kein Hero? WARUM? .. schade Posted Image

mfg
maru


aber... endlich ist es da, supa :D

Edited by Marukage, 01 March 2018 - 06:13 PM.


#4 CupraZero

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Posted 01 March 2018 - 05:28 PM

View PostJaidenHaze, on 01 March 2018 - 02:26 PM, said:

[...]
9.5 Tonnen mit 10 DHS, Max Armor und 170 LFE
11 Tonnen mit 10 DHS, Max Armor und 170 XL
[...]


Eher
5,5 Tonnen mit 10 DHS, Max Armor, Endo, Ferro und 170 LFE
7 Tonnen mit 10 DHS, Max Armor, Endo, Ferro und 170 XL


Die 11 Tonnen wären echt schön, aber dazu reichts leider nicht^^

#5 N F X

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Posted 01 March 2018 - 09:30 PM

Hat ja auch nur 6 Jahre gedauert ;)

Naja, warum nicht, ist ja ein interessanter mech!

#6 Nnamleips

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Posted 02 March 2018 - 12:22 AM

Juhui, endlich der Flo.
Schade das die Feuerameise kein Hero ist.
Egal das Pack wird gekauft.

#7 The Basilisk

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Posted 02 March 2018 - 01:18 AM

Wie passend....am 20. kommt die Sunspider und das Futter wird dann auch bald nachgeliefert. Posted Image

#8 Vladosteron

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Posted 02 March 2018 - 02:13 AM

Ich freu mich riesig. Je nach Größe und Hitboxen werde ich den kleinen Schädling auch mit nicht-MAX Engine ausprobieren um ordentlich Biss zu generieren. Ein schneller Peeker wird der dank MASC alle mal.

Ich hoffe nur dass für den Locust eine Nische bleibt.

#9 Karl Streiger

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Posted 02 March 2018 - 03:19 AM

View PostEiswolf, on 01 March 2018 - 03:20 PM, said:

Was lange währt wird endlich gut.
Oder Karl? Posted Image

Mag sein aber ich fahre keine Spielzeug Mechs.... das heißt ich fahre auf unbestimmte Zeit gar keine Mechs mehr....Posted Image (hätte nicht gedacht das ich es doch tatsächlich vermisse)

#10 Rotteck Koempel

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Posted 02 March 2018 - 05:21 AM

Noch so eine scheiß kleiner Stechmücken-Mech, der einem Spiel für Spiel den Spiespaß aussaugt!!!

#11 Valerian3050

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Posted 02 March 2018 - 08:36 AM

View PostRotteck Koempel, on 02 March 2018 - 05:21 AM, said:

Noch so eine scheiß kleiner Stechmücken-Mech, der einem Spiel für Spiel den Spiespaß aussaugt!!!

Besser als die semi-mobilen Raketenabschussrampen oder vollgepanzerten Clan Langstrecken-Discokugeln, die erst gar keinen Spielspaß aufkommen lassen, weil sie meist erst dann in Bewegung setzen wenn schon 2/3 ihres Teams aus dem Spiel sind.

#12 FLG 01

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Posted 02 March 2018 - 09:08 AM

Also... ich war nicht hier, als man den Floh angekündigt hat, insofern geht mir jede Vorstellung von Anspruchsdenken ab. Ich werte den Mech halt wie üblich nach meinen Kriterien Lore, Neuigkeitswert und Performance.

In Sachen Lore gibt es nichts auszusetzen. Der Floh hat einen durchaus wichtigen Platz im BattleTech-Universum, auch wenn er nicht in großer Zahl anzutreffen war. Außerdem ist es zur Abwechslung mal kein Steiner- oder Davion-Mech, sondern einer der eher mit Marik und Liao zu assoziieren ist (und natürlich den Dragonern plus Freunde). Von daher ist der Mech ok. Nicht meine Wunschvorstellung, aber ok.

Neuigkeitswert ist inzwischen eine schwierige Kategorie, da die Nischen immer kleiner werden. Aber: es gibt diese Niesen noch. Der Floh ist dafür ein Beispiel, wir kriegen ein IS MG-Boot. Ob man das will, steht auf einem anderen Blatt. Ich persönlich bin davon weniger begeistert. Da hätte es andere, wesentlich interessantere Nischen gegeben, z.B. einen 20t oder 25t Mech mit Sprungdüsen.

Schwierig wird es dann besonders bei der Performance. Der Mech läuft maximal mit einem 170er Reaktor. Das bedeutet eine Höchstgeschwindigkeit von 148 km/h (mit Tweak, versteht sich). Gegenüber dem Locust ist das doch ziemlich langsam und man gewinnt an Gewicht gerade mal eine einzige Tonne. Der 170er hat nämlich den Nachteil, dass er nur 6 HS mitbringt, im Gegensatz zu 7 beim 190er.
Mit MASC I und dem 10% Geschwindigkeitsbonus sollte der Floh den Unterschied kurzfristig fast nivellieren. Dann ist aber der Tonnage-Vorteil weg und ewig läuft MASC bekanntlich nicht. Vielleicht gibt PGI doch mehr als 10%, dann ließe sich was machen. Außerdem würde ich noch die erhöhte Beschleunigung zu bedenken geben. Wenn die Basis-Werte gut sind, könnte das echt lustig werden.

Interessant ist auch die Feuerkraft. Die Hardpoints sind gut. Ob die Munition wirklich für 8x (L)MG auf dem FLE-20 reicht, weiß ich nicht; es sind nur drei Tonnen. Wer Energiewaffen einsetzen möchte, muss auch daran denken, dass der Floh 12 Crits allein für die vier mindestens nötigen DHS verbraucht. Es könnte aber trotzdem klappen. Der Mech sollte deutlich härter zuschlagen können als der Locust.

Insgesamt bin ich eher skeptisch, da viel von Variablen abhängt, die nur PGI bestimmt: MASC-Werte, Beschleunigung und v.a. Quirks. Es könnte was werden, es könnte in die Hose gehen.


Am Ende sehe ich den Floh eher als Locust-Variation. Das Basis-Paket kostet nicht viel und ich unterstütze die Inklusion leichter Mechs, also werde ich es mir vermutlich kaufen. Es bleibt aber eine uninspirierte Wahl von PGI.

Der Brigand z.B. wäre 1000-mal besser gewesen....

.....

Edited by FLG 01, 02 March 2018 - 09:09 AM.


#13 Exard3k

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Posted 02 March 2018 - 09:24 AM

View PostFLG 01, on 02 March 2018 - 09:08 AM, said:

Mit MASC I und dem 10% Geschwindigkeitsbonus sollte der Floh den Unterschied kurzfristig fast nivellieren. Dann ist aber der Tonnage-Vorteil weg und ewig läuft MASC bekanntlich nicht. Vielleicht gibt PGI doch mehr als 10%, dann ließe sich was machen. Außerdem würde ich noch die erhöhte Beschleunigung zu bedenken geben. Wenn die Basis-Werte gut sind, könnte das echt lustig werden.


MASC Mk I hat +20%, also 177.6km/h . Ich gehe davon aus, dass die Basiswerte geringer als beim Locust sind, man mit MASC aber kurzzeitig erheblich mehr hat.

#14 FLG 01

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Posted 02 March 2018 - 09:37 AM

View PostExard3k, on 02 March 2018 - 09:24 AM, said:

MASC Mk I hat +20%, also 177.6km/h . Ich gehe davon aus, dass die Basiswerte geringer als beim Locust sind, man mit MASC aber kurzzeitig erheblich mehr hat.

Ich kenne nur die 10%-Zahl:
https://mwomercs.com...13405-16jun2015

Wenn das geändert wurde, würde ich mich über einen Link freuen.

Auch wenn 178 km/h auf kurze Distanz den Floh deutlich attraktiver machen, ändert das meine Einschätzung nur bedingt.

#15 Exard3k

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Posted 02 March 2018 - 10:06 AM

View PostFLG 01, on 02 March 2018 - 09:37 AM, said:

Wenn das geändert wurde, würde ich mich über einen Link freuen.


Link habe ich nicht, aber am MASC wurde enorm gedreht. Vergleiche einfach die Werte ingame mit denen aus dem 2015er-Link.

#16 FLG 01

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Posted 02 March 2018 - 10:29 AM

View PostExard3k, on 02 March 2018 - 10:06 AM, said:

Link habe ich nicht, aber am MASC wurde enorm gedreht. Vergleiche einfach die Werte ingame mit denen aus dem 2015er-Link.

Da es keinen 20-Tonner mit MASC gibt, kann die ich die Werte schwerlich vergleichen... Anders gefragt, woher kommt die (immer wieder genannte) 20%-Zahl?

Korrektur: PGI hat die 20% kürzlich bestätigt - natürlich via Reddit. Wäre ja auch zu einfach, das im Forum zu schreiben.
https://www.reddit.c...ycraft/dv2rsvb/

Also kriegen wir knapp 178 km/h. Das könnte interessant werden. Aber wenn so schnelle Mechs möglich sind... Dann wäre ich für den Fireball gewesen.

Edited by FLG 01, 02 March 2018 - 10:35 AM.


#17 Eiswolf

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Posted 02 March 2018 - 10:42 AM

Nope
Nicht nur steht auch in den Patch Notes, vor langer Zeit gab's da die MASC Anpassung.

https://mwomercs.com...6-februar-2016/

Edited by Eiswolf, 02 March 2018 - 10:46 AM.


#18 FLG 01

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Posted 02 March 2018 - 10:52 AM

Da dies so oder so geklärt ist, können wir uns wieder auf den Mech selbst konzentrieren. Und ich bleibe bei "Locust-Variation" und "es hätte wesentlich besseres gegeben" (insbesondere was mit JJ). Ein suboptimer Release. Andererseits charakterisiert genau das die Mech-Releases für die IS seit einiger Zeit.

Edited by FLG 01, 02 March 2018 - 10:52 AM.


#19 Der Geisterbaer

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Posted 02 March 2018 - 10:57 AM

View PostFLG 01, on 02 March 2018 - 10:29 AM, said:

Also kriegen wir knapp 178 km/h. Das könnte interessant werden.


An der Stelle halte ich etwas anderes für viel interessanter: Eine Fire Ant mit 6 MGs und 3 IS-Small Lasern, die MASC nur bedingt zur Erreichung maximaler Bewegungsgeschwindigkeiten einsetzt, sondern die nahezu sofortige Bremswirkung desselben für abrupte Richtungswechsel nutzt, um länger und einfacher im Rücken eines größeren Mechs bleiben zu können bzw. schnellere Haken zu schlagen, während sie sich im Frontfeuerfeld eines solchen befindet.

Zeitweise schneller als ein Locust rennen zu können ist eher uninteressant, weil man in einem leichten Mech vom Schlag eines MLX-G, PIR-1, LCT-PB, LCT-1v (MG Variante) , FLE-19 bzw. FLE-FA nicht unbedingt gezielt auf die Jagd nach anderen leichten Mechs geht, sondern mehr damit beschäftigt ist, "dickere Fische" abzufangen ... vorzugsweise solche, die den Fehler machen isoliert zu agieren.

#20 FLG 01

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Posted 02 March 2018 - 11:06 AM

Die erhöhten Beschleunigungs- (und Brems-) Werte dank MASC halte ich auch für sehr nützlich, wie oben geschrieben. Das hängt von den Basis-Werten ab. Natürlich ist alles situativ zu denken: mal ist die Beschleunigung wichtiger, mal die Höchstgeschwindigkeit. Für einen leichten Mech ist z.B. die Fähigkeit nicht ganz unwichtig, sich schnell vom Feind zu lösen. Da machen dann 178 km/h was her.





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