Jump to content

Patch Notes – 1.4.159.0 - 17. April 2018

Patch Notes April

30 replies to this topic

#1 Nuara

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,000 posts
  • LocationGermany

Posted 17 April 2018 - 10:12 AM

Patch Nummer: 1.4.159.0
Patch-Größe Standalone Client: 1,45 GB
Bedingt durch verschiedene Kompressionsraten kann der Steam-Patch deutlich größer ausfallen.

Seid gegrüßt, MechWarriors!

Die Arena hat eröffnet und so auch die Patch Notes…

Das MechWarrior-Team

Posted Image



Im Countdown zum Fafnir gibt es weitere Infos.

Mit dem Fafnir gibt es drei neue Farben, die für MC im Spiel erhältlich sind. Frühbucher erhalten diese Farben, wie üblich, umsonst.

Posted Image

Die sieben neuen Solaris Heros sind ebenfalls erhältlich.

Im Countdown-Posting zu diesen Mechs finden sich weitere Details.

Posted Image



Solaris ist eine Erweiterung für MechWarrior Online mit Arenen für den Kampf Mann gegen Mann oder Duelle im Duett! Die Arenen enstammen aus der BattleTech-Überlieferung und eignen sich ideal für MWO mit ihrem Thema, das da heißt: „Gladiatorenduelle“.
Solaris besitzt eigene Leaderboards und eine eigene Belohnungsstruktur, ohne Anbindung an ‘Quick Play’ oder ‘Faction Play’.

Wer kann teilnehmen?
Es kann jeder an den Solaris-Wettkämpfen im Eins-gegen-Eins oder im Zwei-gegen-Zwei teilnehmen. Bevor ihr aber in die Ligen einsteigen könnt, benötigt ihr einen Patron für die jeweilige Liga. Die Ligen unterscheiden sich in den Mechs, die in der jeweiligen Liga antreten dürfen: so können Mechs aus Liga 1 nicht gegen Liga 2 antreten usw. (siehe bei den Patronen)

Posted Image



Eins-gegen-Eins
Zwei Gegner kämpfen in einem klassischen Death-Match gegeneinander. Der Gewinner ist der, der am Ende noch steht. Wenn die Uhr abläuft und kein Krieger besiegt ist, gibt es ein Unentschieden.

Zwei-gegen-Zwei
Zwei Teams mit jeweils zwei Spielern kämpfen solange gegeneinander, bis eines der Teams die meisten überlebenden Mechs in der Arena stehen hat. Das bedeutet, dass ein Team, dass nur noch einen Kämpfer übrighat, verliert, wenn das andere Team bei Ablauf der Uhr noch zwei aktive Mechs besitzt. Sollte bei Ablauf der Uhr kein Spieler bereits ausgeschieden sein, zählt das Match als Unentschieden. Für Solaris muss kein Team angemeldet werden, die Teams werden als zwanglos angesehen und die Statistiken den einzelnen Spielern angerechnet.

Mechs und Ligen
Alle Mechs in MWO können in den Solaris-Kämpfen eingesetzt werden. Allerdings ist jede Variante eines jeden Chassis einer Liga zugeordnet. Nur Mechs, die bestimmten Ligen zugeordnet sind, können deshalb auch in dieser Liga gesteuert werden. Die Berechnungsgrundlage liefern die Performanz eines jeden Chassis auf dem Schlachtfeld, deshalb ist das Gewicht der jeweiligen Mechs nicht ausschlaggebend. Leichte Mechs können durchaus in Ligen mit schweren Mechs auftauchen, wenn sie als konkurrenzfähig gegenüber diesen Mechs angesehen werden können.

Liga 7 (im Spiel “Division 7”) besteht aus schwächeren Mechs, während Liga 1 die am besten performenden Mechs beinhaltet.

Anpassungen von Mechs aus dem Mechlab und den Fertigkeitsbäumen werden nach Solaris übertragen, jedoch gibt es dort keine Consumables.

Solltet ihr keinen Mech in einer bestimmten Liga haben, so ist das kein Problem, es gibt für jede Liga Trial Mechs. Allerdings besitzen sie keine Knoten in den Fertigkeiten.

Hier findet sich eine Übersicht der Mechs nach Ligen gegliedert.

Posted Image



Wertung und Leaderboards
Jede Liga von 7 bis 1 besitzt ein Paar an Leaderboards. Dieses Pärchen resultiert aus einer getrennten Statistikverwaltung für Einzelspiel und Gruppenspiel in Solaris. Ergo gibt es für Liga 1 zum Beispiel ein Solo-Leaderboard und ein Gruppen-Leaderboard.

Darüber hinaus gibt es noch zwei globale Leaderboards für Gruppen und Solo. Diese Leaderboards berücksichtigen die Wertungen über alle Ligen hinweg. Um der Beste auf Solaris zu sein, muss man in allen Ligen bestehen.

Posted Image


Posted Image



Saison
Solaris VII verläuft saisonal, wobei die Saison jeweils drei Monate dauert. Wenn eine Saison beendet ist, werden die Boards zurückgesetzt, die Daten-Historie bleibt aber erhalten.

Patrone und Auszeichnungen (‘Accolade’)
Die Patrone sind die Standard-Methode, um bei Solaris an die Belohnungen zu kommen und sie werden für jede Liga benötigt. Patrone nehmen Spieler für 30 Tage unter Vertrag, wenn der Vertrag abläuft, ist es dem Spieler freigestellt zu wechseln oder zu bleiben.

Patrone besitzen verschiedene Auszeichnungs-Stufen für Spieler je nach Liga. Unterzeichnet ihr einen Kontrakt bei Patron A und spielt eine Zahl von Matches, so sammelt ihr Auszeichnungen (‚Acc‘). Sobald ihr davon eine gewisse Anzahl erreicht habt, so steigt ihr bei Patron A auf. Patron A zahlt euch mehr Geld und/oder gibt euch schicke Teile zum Anschrauben (‚Bolt-Ons‘). Patrone können je nach Liga-Zugehörigkeit unterschiedlich sein, sie werden separat registriert.

Posted Image



Auszeichnungen können nur in Solaris-Matches erworben werden. Sie sind – wie oben bereits angedeutet – Meilensteine in den Verträgen mit dem Patron.

Hier sind die drei Patrone, aus denen gewählt werden kann:

Kallon Industries
Kallon Industries ist ein Rüstungs-Konzern, im Jahre 2808 gegründet, der BattleMechs, Aerospace und konventionelle Jäger, Landungsschiffe und Fahrzeuge produziert.
(Kallon Industries vergibt mehr Auszeichnungen als die beiden anderen Patrone.)

StarCorps Industries
Der Produzent des GM 270 Standard-Fusionsreaktors beliefert andere Industrien der Inneren Sphäre mit Werkteilen.
(StarCorps Industries vergibt mehr XP als die beiden anderen Patrone.)

Earthwerks Incorporated
Mit einem gewaltigen Produktkatalog produziert Earthwerks nahezu alles für jedermann, für den einfachen Konsumenten bis zum Rüstungs-Konzern.
(Earthwerks Inc. bezahlt mehr C-Bills als die beiden anderen Patrone.)

Sponsoren
Sponsoren treten je nach Leistung der Spieler in Solaris-Matches auf. Sponsoren vergeben zusätzliche C-Bills und Acc-Belohnungen für Siege. Die Liste der Sponsoren wird alle 24 Stunden je nach ELO-Wertung erneuert. Je besser ein Spieler in einem 24-Stunden Zyklus performt, desto größer die Chance, dass Sponsoren im nächsten Zyklus an Bord springen (bis zu 10 Sponsoren maximal). Sponsoren können im Gegensatz zu Patrone verloren gehen. Verliert ihr zu viele Matches in 24 Stunden, laufen sie euch davon.
Hier eine Liste von Sponsoren, die ihr sehen werdet:
  • Meers-Skobel Defense Corp.
  • Norse-Storm Technologies Inc.
  • OmniTech Industries
  • Triple-F Restaurants
  • VEST
  • Solaris Arms
  • Silver Wyrm Ltd.
  • O’Niel BattleMechs
  • Blue Shot Weapons
  • Defiance Industries
Belohnungen und Premium Zeit-Bonus
XP, C-Bills und Auszeichnungen werden direkt im Anschluss an das Match ausgegeben (je nach Patron und ggf. Sponsoren).

Einzigartige Cockpit-Gegenstände werden an die Top-5 der Ligen-Leaderboards und die Top-20 der globalen Leaderboards aller Ligen vergeben.

Mit aktiver Premium-Zeit können Spieler 50% zusätzliche C-Bills und XP je Match erhalten. Aktive Premium-Zeit gibt ebenfalls 10% mehr Auszeichnungen.

Waffeneinschränkungen
Flammer sind auf Solaris nicht eingeschränkt, jedoch ist ihre Leistungsfähigkeit eingeschränkt (siehe im Eintrag ‚Energie‘ in den Patch Notes).

Es gibt nur eine Einschränkung auf Solaris in Bezug auf Bewaffnung: jede Kombination von sieben oder mehr der nachfolgend genannten Waffen in einer Mech-Bewaffnung resultiert in einem ungültig ausgestatteten Mech:
  • Heavy PPC
  • Clan ER PPC
  • Clan ER Large Laser
  • Clan Heavy Large Laser
  • Clan Large Pulse Laser
Spielerkarte
Jeder Spieler, der an den Wettkämpfen auf Solaris teilnimmt erhält eine Spielerkarte, die dessen Statistiken anzeigt. Spielerkarten sind über das Leaderboard oder die Freundesliste zu finden. Beim Klick auf den Eintrag des Spielers erscheint die Karte. Das Submenü der Freundesliste wurde um die Funktionalität der Karte erweitert.

Die Karte zeigt folgende Statistiken an:
  • Pilot Name (selbsterklärend)
  • Kills (Abschüsse)
  • Deaths (Tode)
  • KDR (Ratio aus Abschüssen und Toden)
  • Wins (Siege)
  • Losses (Niederlagen)
  • Ties (Unentschieden)
  • WLR (Ration aus Siegen und Niederlagen)
  • Latest used 'Mech in solo (1 vs 1) (zuletzt genutzter Mech in 1 vs 1)
  • Latest used 'Mechs in group (2 vs 2) (zuletzt genutzter Mech in 2 vs 2)

Top Matches zum Zuschauen
Eine Liste der Top 5 der ranghöchsten Matches wird für andere Spieler zum Zuschauen verfügbar sein. Die Matches werden nach absteigenden ELO-Werten mit der geringsten Differenz an ELO-Werten zwischen den beteiligten Spielern ausgewählt. Die freien Zuschauerplätze werden angezeigt und nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt…“ vergeben. Zu Saisonbeginn ist dieses Feature deaktiviert, bis Spieler einen ELO-Grenzwert überschreiten. Sobald diese Matches sichtbar sind, sollte klar sein, dass es sich um Matches mit hohem ELO handelt.

Posted Image




Kämpfen mit Stil ist mit den neuen Bolt-on-Individualisierungen für Mechs möglich. Ihr findet sie im MechLab bei den Tarnschemata und sie sind für Kopf, Arme, Schultern, Ellbogen und Rückenpartie des Mechs verfügbar (falls möglich). Die Bolt-ons können für MC erworben werden oder sind im Solaris-Vorratskisten-System als Gewinne erhältlich.

Die ausgerüsteten Bolt-ons aus Solaris sind auch in den anderen MWO-Spielmodi ‚Faction Play‘ oder ‚Quick Play‘ sichtbar.

Posted Image



Ein wichtiger Hinweis: Waffenschaden lässt die Bolt-ons abfallen und sie absorbieren, blocken oder transferieren keinen eingehenden Schaden. Sollte das Bolt-on getroffen werden, die Hit-Box des Mechs aber nicht penetriert werden, fällt es ab und am Mech entsteht kein Schaden.

Posted Image



Das Mech Bay 2.0 ist da. Zuvor konnte der Mech im Hangar in einer Achse gedreht werden, um die kosmetischen Veränderungen zu begutachten. Jetzt kann der Mech in allen drei Achsen gedreht werden. Somit sollte der Mech aus allen Blickwinkeln betrachtet werden können.

Zusätzlich zu dieser neuen Funktionalität können Spieler den Hangar aus der Ich-Perspektive erkunden. Die Kamera ist dabei auf Kopfhöhe eines normalgroßen Menschen. Die Größe der Mechs sollte damit für deren Piloten sehr gut zur Geltung kommen. Darüber hinaus kann man in dieser Perspektive mit den Tasten 1-3 weitere vordefinierte Kamera-Optionen auswählen und mit „Esc“ wieder abstellen.

Posted Image


Posted Image



Mit jedem gespielten Match erwirbt ein Spieler Punkte für Vorratskisten (SCP genannt), die in einem Fortschrittsbalken festgehalten werden. Dieser Fortschritt wird in einem Element im Front End festgehalten. Ist der Fortschrittsbalken gefüllt, so erhält der Spieler eine Vorratskiste, die eine Zahl von Belohnungen enthält, anschließend wird der Balken zurückgesetzt und das Spiel beginnt von neuem.

Wenn ein Spieler eine solche Kiste erhält, können deren Inhalte betrachtet werden. Jede Kiste enthält vier zufällig ausgewählte Gegenstände aus einem Gegenstands-Pool (je nach Seltenheit der Kiste). Alle vier Gegenstände werden dem Spieler zugeschrieben, sobald er die Kiste öffnet.

Posted Image


Posted Image



‘Faction Play’-Änderungen
Die zweite Saison der 3057er-Ära im ‚Faction Play‘ beginnt!
Alle Karten, Söldner- und Loyalistenkontrakte sowie die Einheits-MC Marker auf allen Welten sind zurückgesetzt worden.

Temperaturen auf den Maps
Alle Quick Play-Karten haben Temperaturanpassungen erfahren. Nachstehend eine Liste aller Temperaturen:

KarteTemperatur in Grad Celsius
Terra Therma98°
Tourmaline Desert75°
Caustic Valley67°
Rubellite Oasis59°
Canyon Network27°
Viridian Bog23°
Forest Colony21°
River City15°
Crimson Strait13°
Mining Collective11°
Grim Plexus-9°
Alpine Peaks-21°
Polar Highlands-29°
Frozen City-45°
HPG Manifold-69°
Karte (FP)Temperatur in Grad Celsius
Vitric Forge83°
Sulfurous Rift46°
Hellebore Springs19°
Emerald Taiga17°
Grim Portico-5°
Boreal Vault-37°
Karte (Arena)Temperatur in Grad Celsius
Steiner Colloseum15°
Boreal Reach-21°
Mech Factory39°
Liao Jungle51°
Ishiyama Caves-9°


Posted Image



MASC
  • MASC Füllrate reduziert um 10%
  • MASC Entleerungsrate erhöht um 10%
[color=orange] Design-Hinweis: MASC ist ein hilfreiches Werkzeug, aber wir haben das Gefühl, dass dieses Werkzeug in den Händen von Spielern in fortschreitenden Gefechten nur in einem sehr engen Rahmen genutzt wird, dass tendenziell mit dem leicht exzessiven Cooldown des MASC-Systems – sobald es ausgereizt ist -zusammenhängt. Wir senken deshalb die Rate, mit der sich der Balken füllt, geringfügig, ebenso leert sich der Balken ein wenig schneller wieder, wenn das System deaktiviert wird. Dadurch sollte etwas mehr Zeit verstreichen, bevor Schaden angerichtet wird und das System sollte schneller wieder verfügbar sein.[/color]

Sprungdüsen
Class I Sprungdüsen
  • Schub um 10% erhöht
  • Dauer um 8% reduziert
Class II Sprungdüsen
  • Schub um 10% erhöht
  • Dauer um 8% reduziert
[color=orange] Design-Hinweis: Mit den oben erwähnten Änderungen werden diese beiden Sprungdüsenklassen näher an die anderen Düsen herangeführt. Alle Sprungdüsen-Klassen sollten konsistent gegenüber einander sein.[/color]

Waffenänderungen
Ballistik
Schweres Maschinengewehr
  • Schaden erhöht auf 0,15 (von 0,14)
Leichtes Clan Maschinengewehr
  • Bonus auf kritische Treffer reduziert
  • Kritische Treffer-Multiplikator reduziert auf 7 (von 8)
Clan MG
  • Bonus auf kritische Treffer reduziert
  • Kritische Treffer-Multiplikator reduziert auf 7 (von 8)
Schweres Clan-Maschinengewehr
  • Schaden erhöht auf 0,15 (von 0,14)
  • Bonus auf kritische Treffer reduziert
  • Kritische Treffer-Multiplikator reduziert auf 5 (von 6)
[color=orange] Design-Hinweis: Die Performanz der Clan Maschinengewehre befördert dieses Waffensystem etwas außerhalb dessen, was uns wir uns vorstellen, dazu trägt das geringe Gewicht dieser Waffen auch bei. Beide Faktoren erzeugen eine Unwucht, wenn diese Waffen mit den deutlich schwereren Innere-Sphäre-Pendants verglichen werden. Deshalb schließen wir die Lücke zwischen den Technologien und Systemen, wobei das schwere MG einen kleinen Boost beim Schaden erhält, um die reduzierte Reichweite und das größere Gewicht der Waffe zu kompensieren. [/color]

Energie
Flammer – Innere Sphäre und Clan
  • Malus auf Hitzeauswirkung beim Feuern von mehr als 4 Flammern eingeführt
Flammer besitzen in der Arena eine abweichende Funktionsweise.
Die nachfolgenden Änderungen wirken sich nur in den Solaris-Arenen aus:
  • Die Hitzeentwicklung am Ziel ist in der Arena um einen großen Betrag gemindert.
  • Kritische Treffer durch Flammer bewegen sich auf dem Niveau von Standard MGs.
[color=orange] Design-Hinweis: Mit der Einführung von Solaris VII kommt auch ein Handicap beim Einsatz von mehr als 4 Flammern ins Spiel: zusätzliche Hitze. Der Effekt von Flammern am Ziel hängt auch vom Spielmodus ab. In allen Gefechtsmodi außer Solaris behält der Flammer seine Funktionalität, abgesehen von dem vorgenannten Malus beim Feuern multipler Flammer. In den Arenen hängt es von der Dauer des Einsatzes des Systems ab. Mit einem Fokus darauf, die Wärmeableitung des Gegners zu behindern statt den Gegner in einem Hitzestau-Lock zu halten. Um diese veränderte Funktionsweise in der Arena aber zu kompensieren erhalten Flammer jetzt die Fähigkeit kritische Treffer wie Standard-Maschinengewehre zu verursachen und dabei die Hitzeentwicklung am Ziel zu beeinflussen. [/color]

Änderung Raketen
LRM 5/10/15/20 – Clan und Innere Sphäre
  • Geschwindigkeit erhöht auf 190 (von 160)
[color=orange] Design-Hinweis: Bei der Durchsicht, nach einer Zahl von Änderungen, der laufenden Spieleffekte aller Waffen, die eine Zielerfassung besitzen, sind wir der zuversichtlichen Meinung, dass Langstreckenraketen einen kleinen Boost auf die Geschwindigkeit benötigen, um auf große Reichweiten etwas effektiver zu sein. Dazu muss aber auch gesagt werden, dass wir alle Änderungen hierbei genauestens im Auge behalten, denn wir wollen dieses Waffensystem auch in den höheren Spielstufen sehen, dies soll aber möglichst wenig Auswirkung auf die niederen Spielstufen haben. Stand jetzt, vergeben wir einen ungefilterten Buff, denn die bisherigen Änderungen haben einen gewissen Freiraum dafür geschaffen. Sollte sich dieser Buff auf die niederen Spielstufen negativ auswirken, so haben wir eine Reihe von Optionen, die wir in Betracht ziehen können, um hier in einem neuem Patch der Entwicklung entgegenwirken zu können.[/color]

Posted Image

  • Anpassungen an den Hit Boxen der Sun Spider
  • Anpassungen bei den Cockpit-Monitoren des Black Lanner, die das Sichtfeld ein wenig einschränkten.
  • Unsichtbare Wände auf der Karte Rubellite Oasis bereinigt.
Kein Support für 32-bit-Systeme mehr
  • Auflösungen unterhalb von 1024x768 und 32-bit-Systeme werden nicht mehr länger durch MechWarrior Online unterstützt.
Mit diesem Patch besitzen nun diese Mechs Visuals für die neue Ausrüstung:
  • Atlas
  • Banshee
  • Firestarter
  • Rifleman
‘Home’ Lobby Ladezeiten
Durch den Zuwachs mit Solaris und den ‚Bolt-on‘-Gegenständen kann es zuweilen vorkommen, dass die ‚Home‘-Lobby etwas längere Ladezeiten hat.
Seid euch gewahr: wir suchen für solche Probleme laufend nach Lösungsansätzen, um dieses Verhalten zu minimieren.

#2 Baron von ztreik

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Liquid Metal
  • Liquid Metal
  • 890 posts
  • LocationGDR

Posted 17 April 2018 - 12:11 PM

Spiel frischer Patch, Fehler beim Spiel:

The following files show mismatches or are missing and will be downloaded:

-game\applejack.pak
-game\davion.pak
-game\digital.pak
-game\hotrod.pak
-game\invasion.pak
-game\jadefalcon.pak
-game\kurita.pak
-game\liao.pak
-game\music.pak
-game\snowfall.pak
-game\steiner.pak
-game\tartan.pak
15GB Patch+20GB Fehlerhafte pak. Bis Morgenabend zum Zocken....





Teammitglied konnte keine Urbis auswählen, dauern Spiel abgestürzt. RepTol sagte keine Fehler.
Wer sowas hat:
MechWarrior Online\Game\mechs
Betreffende .pak auswählen löschen und RepTol nochmal starten.
Selbe geht bei bestimmten Camos.

Edited by streik, 17 April 2018 - 12:57 PM.


#3 Nerefee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,029 posts

Posted 17 April 2018 - 08:36 PM

Ist das richtig, das nach dem Reset im FP auch keine CBill-Boni mehr auf Verträge gibt ? Gewollt oder vergessen Boni zu verteilen ?

Sie waren ja schon beim letzten FP-Event abgeschaltet worden...

#4 Mighty Spike

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 5,590 posts
  • Facebook: Link
  • LocationHoly Beer City of Munich

Posted 18 April 2018 - 03:53 AM

View PostNerefee, on 17 April 2018 - 08:36 PM, said:

Ist das richtig, das nach dem Reset im FP auch keine CBill-Boni mehr auf Verträge gibt ? Gewollt oder vergessen Boni zu verteilen ?

Sie waren ja schon beim letzten FP-Event abgeschaltet worden...



Hier in dem hotfix post steht was dazu Nere: https://mwomercs.com...pr-17-430pm-pdt


Das beste an dem Patch gestern is ja sowieso der mechlab mechporn nu. gott ich liebe es

Posted Image

#5 Nerefee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,029 posts

Posted 18 April 2018 - 06:33 AM

Der Boni ist nicht gepatched worden...

#6 Nerefee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,029 posts

Posted 19 April 2018 - 08:00 AM

Wie bekommt man den Inhalt der Supply Caches ?
Hatte im S7 Stufe 2 in einer Division erreicht und den Cache geöffnet. Das Bolt On das darin enthalten war, habe ich nicht im Inventar. War das nicht so, das man alle 4 Items bekommt ?

#7 Godmann

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Blood Bound
  • The Blood Bound
  • 584 posts
  • LocationConfoederatio Helvetica

Posted 19 April 2018 - 08:31 AM

Glaube die Bolt On bekommst Du nur bei den Mechs angezeigt wo man sie verbauen kann.

#8 Nerefee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,029 posts

Posted 19 April 2018 - 09:26 AM

Sind auch nicht im S7 zu finden...Am besten keine aufmachen, solange nicht alles gefixt ist.

#9 Lord Sevenous

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 360 posts
  • LocationGermany, Münster (North Rhine-Westphalia)

Posted 19 April 2018 - 10:16 AM

Die Bolt ons sind Mech spezifisch Wie Godmann schon schrieb und befinden sich unter Camo Spec bei ihrem Mech du hast also das Bolt on aber vielleicht nicht den Mech zu dem es gehört.
Noch können nicht alle Mechs Bolt ons tragen und ich habe auch noch keine komplette List der "fahigen" Mechs gefunden Allerdings habe ich mal alle meine Mechs durtchgeforstet und die folgenden Mechs können Bolt ons tragen :

Firestarter
UrbanMech
Centurion
Griffin
Rifleman
MadDog
Banshee
Atlas
Kodiak

Mit dem Heutigen Hotfix (19.04) sollen die Kisten nun so verändert werden das die Bolt ons auch anzeigen zu welchem Mech sie gehören.

Edited by Lord Sevenous, 19 April 2018 - 10:47 AM.


#10 Nerefee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,029 posts

Posted 20 April 2018 - 04:53 AM

Selbst wenn ich nicht den passenden Mech besitzen sollte, muss es in meinem Inventory erscheinen. Wenn ich aber die Bolt on durchscrolle, steht überall "0". Will den Müll eh nicht anbauen, aber mich stört schon wieder das es anscheinend verbuggt ist.

#11 Lord Sevenous

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 360 posts
  • LocationGermany, Münster (North Rhine-Westphalia)

Posted 20 April 2018 - 08:07 AM

Die Dinger sind nicht wie Decals die für alle Mechs gelten sondern wie Camos. Wenn PGI dir ne Camo schenkt , dir aber nicht sagt zu welchem Mech sie gehört darfst du auch erstmal suchen denn die erscheint auch nicht in deinem Inventory sondern nur im Inventory des besagten Mechs. Das ist also kein Bug sondern ne scheiß Idee von PGI. So zum Bleistift wenn ich aus ner Kiste die Elefant Tusks (Atlas) gekriegt habe erscheinen sie nicht beim AS7-S/AS7-DDC sondern nur bei den Atlas Varianten die auch die Tusks tragen können (zb AS7-D/AS7-RS) mit dem jetzigen Hotfix wird dir zumindest die Chassis angezeigt wo es hingehört.

Die Dinger sind halt unverschämt teuer und nur für eine Chassis (teilweise sogar nur für bestimmte Varianten einer Chassis) verfügbar.
Deswegen sieht man sie Gottseidank so selten

#12 G P M

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 258 posts
  • Facebook: Link
  • LocationAustria

Posted 21 April 2018 - 11:28 PM

Hallo Leute,

wenn ihr den/das Supply Cache öffnet einfach darauf achten, was genau bei dem Bolt on steht, zu welchem 'Mech das ding gehört.
Ich hab es bei meinem Ersten auch übersehen, aber beim Zweiten hab ich darauf geachtet und dann ist alles ganz einfach!

#13 Baron von ztreik

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Liquid Metal
  • Liquid Metal
  • 890 posts
  • LocationGDR

Posted 21 April 2018 - 11:41 PM

Warum die Bolts Mechbezogen sind, warum ist Backpack nicht Backpack?

#14 Lord Sevenous

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 360 posts
  • LocationGermany, Münster (North Rhine-Westphalia)

Posted 22 April 2018 - 04:01 PM

Es gibt einen Hauptsächlichen Gund: Geld
und den nebensächlichen das alle Bolt ons individuell an den Mech angepasst sind (keine Äxte für Mechs ohne Hände)

@GPM: Dieses "Feature" wurde aber erst mit dem Letzten Hotfix gebracht. Vorher musste man suchen.

Edited by Lord Sevenous, 22 April 2018 - 04:03 PM.


#15 MW Waldorf Statler

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 9,457 posts
  • LocationGermany/Berlin

Posted 23 April 2018 - 02:03 AM

zum Glück sehen die Bolts sowiso eher nach promotion für den nächsten Ork Häuptling oder Schrottplatz nebenan aus ,als wie Promotion Gear für Gladiatoren Mechs hochbezahlter Formula Mech one Ställe,also nicht drüber ärgern..da wären Sponsoren Camos oder Sponsoren Banner eher was gescheites

Edited by Old MW4 Ranger, 23 April 2018 - 02:04 AM.


#16 G P M

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 258 posts
  • Facebook: Link
  • LocationAustria

Posted 23 April 2018 - 02:16 AM

@LordSevenous: Das erklärt natürlich, wieso ich das Erste übersehen habe. ;-)

#17 Nerefee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,029 posts

Posted 23 April 2018 - 09:13 AM

Mal ne Frage, kann es sein das momentan alles an Tiers zusammen geschmissen wird ?
Lange keine so schlechte Matches mehr gehabt wie seit Einführung von S7.

#18 Maxir

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 3
  • 130 posts
  • LocationHinter Hamburg

Posted 23 April 2018 - 10:29 AM

Also von allen Bolt Ons finde ich denn Backpack und die Atennen am besten. Die sehen wenigsten realistischer aus.
Ich mein, ein Freelancer oder ein Einsamer Wolf braucht halt Gepäck :P. Wenn ich die gewinne, packe ich sie mir ran.

#19 G P M

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 258 posts
  • Facebook: Link
  • LocationAustria

Posted 24 April 2018 - 06:22 AM

View PostNuara, on 17 April 2018 - 10:12 AM, said:

Patch Nummer: 1.4.159.0
‘Home’ Lobby Ladezeiten
Durch den Zuwachs mit Solaris und den ‚Bolt-on‘-Gegenständen kann es zuweilen vorkommen, dass die ‚Home‘-Lobby etwas längere Ladezeiten hat.
Seid euch gewahr: wir suchen für solche Probleme laufend nach Lösungsansätzen, um dieses Verhalten zu minimieren.


Da passt doch Russ Bullock's Twitterpost gaz gut dazu:
https://twitter.com/...167901537492992

#20 Colonel ONeill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The God
  • The God
  • 662 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationGermany

Posted 24 April 2018 - 01:12 PM

View PostNerefee, on 23 April 2018 - 09:13 AM, said:

Mal ne Frage, kann es sein das momentan alles an Tiers zusammen geschmissen wird ?
Lange keine so schlechte Matches mehr gehabt wie seit Einführung von S7.

Das ist mir auch aufgefallen. Beim letzten mal haben sie auch erst nach Beweisen zugegeben, dass der Matchmaker angepasst wurde.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users