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Solaris City Eindrücke


58 replies to this topic

#21 Nerefee

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Posted 18 May 2018 - 03:04 AM

Ist schon witzig das man immer noch als Beta-Tester missbraucht wird. Sie haben einen Test-Server, warum schaltet man den nicht für eine Woche frei, damit die Com darauf alles auf Herz und Nieren testen kann, um sich dann Feedback zu holen.
Man hat das Gefühl, das alles Neue immer liebloser wird, Hauptsache es gibt überhaupt etwas neues. So behält man definitiv nicht seine Spielerbase...

#22 McHoshi

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Posted 18 May 2018 - 03:12 AM

Wirklich einfach keine tolle Karte.

Stell dich hinter eine Ecke und lass die Gegner kommen - ist auf dieser Map Programm.

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#23 Ritter ohne Furcht und Tadel

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Posted 18 May 2018 - 03:34 AM

Also ich hab auf der Karte weder Frameeinbrüche noch flackernde Pixel oder sonst was.

Sie ist nicht grade toll, aber Rubellite find ich schlimmer.

Hab zwischen 70 und 90 Fps durchgehend. (habe mehr Probleme auf Terra Therma - da hab ich oft Frameeinbrüche bis runter auf 50. läuft dann aber noch)

#24 base3322

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Posted 18 May 2018 - 02:20 PM

eigentlich gefällt mir die neue map schon nur kann ich sie garnicht spielen wegen immensen fps einbrüche
muss aber sagen habe keinen besonders guten pc doch läuft mwo in der regel so mit 20-25 fps alle maps nur solaris city da fallen die fps extremst auf unter 10

also bleibt mir nichts anderes übrig als einfach stehen zu bleiben oder mich selbst zu killen letzteres mache ich eher da ich keine lust habe zig min auf die nächste runde zu warten... man hat ja auch noch anderes zu tun und daher auch nicht unbedingt die zeit jedes mal zu warten bis die runde endet

echt schade hoffe zwar das da irgendwie eine besserung patch oder sonst was kommt glaube aber ehrlich gesagt nicht daran das es mir groß helfen wird

und da nun auch noch ein event startet für die map kann ich mich ja richtig freuen denn das event geht auch noch 13 tage lang super


der einzige trost ist ich muss nichts machen um beim event abzusahenen sondern einfach nur stehen bleiben und abwarten... xD

Edited by base3322, 18 May 2018 - 02:30 PM.


#25 Ritter ohne Furcht und Tadel

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Posted 18 May 2018 - 08:46 PM

Naja, wenn du das nur auf der Karte hast, kannst du getrost das Solaris City event abhaken. Die Karte soll 5 mal gespielt werden, ist aber seit mindestens 10 Spielen gar nicht im Auswahlmenu...........Posted Image

Edited by Ritter ohne Furcht und Tadel, 18 May 2018 - 08:52 PM.


#26 Karl Streiger

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Posted 18 May 2018 - 10:26 PM

View PostNerefee, on 18 May 2018 - 03:04 AM, said:

Ist schon witzig das man immer noch als Beta-Tester missbraucht wird. Sie haben einen Test-Server, warum schaltet man den nicht für eine Woche frei, damit die Com darauf alles auf Herz und Nieren testen kann, um sich dann Feedback zu holen.
Man hat das Gefühl, das alles Neue immer liebloser wird, Hauptsache es gibt überhaupt etwas neues. So behält man definitiv nicht seine Spielerbase...


Nur das die Tests ja eh für Popo waren. Immer wenn es mal etwas gab wie hm ok aber ändert mal was dran kam die Antwort nee das bringt nix wir kloppen die Monate Entwicklung in die Tonne.
Servierte man dazu noch Hammerevents die sogar mich hatten spielen lassen, war das Feedback nicht vorhanden und PGI Mächte draus toller Erfolg.....
Sry aber ein Betatest von Maps? Wo leben wir denn noch in Zeiten wo du Maps wie in MW2 mit nem Textefitor und 3 Koordinaten zusammengebaut hast?

#27 Luminis

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Posted 19 May 2018 - 12:39 AM

View PostKarl Streiger, on 18 May 2018 - 10:26 PM, said:

Immer wenn es mal etwas gab wie hm ok aber ändert mal was dran kam die Antwort nee das bringt nix wir kloppen die Monate Entwicklung in die Tonne.

Was mich den Kopf auf die Tischplatte hämmern lässt ist, dass man bei PGI wusste, dass die Karte guffelig läuft. Hatten sie ja von Anfang an in den Patchnotes stehen. Im Endeffekt ignorieren sie ihr eigenes Feedback. Ist dann zwar aus kreativer Sicht etwas schade, aber dann hätte man vielleicht ein paar Effekte runterdrehen oder von der Karte entfernen sollen, wenn man schon weiß, dass sie nicht so richtig rund läuft.

Zumal MWO halt kein neues Spiel ist, da sollte man als Entwickler auch nicht erwarten, dass hier jeder mit 'ner GTX der 1000er-Reihe und 'nem Coffee Lake i7 ausgestattet ist Posted Image

#28 Gonokokokkeninfektion

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Posted 19 May 2018 - 05:21 AM

Ach komm, einen i7 sollte man heute schon minimum haben (oder die neuen AMD) und ne Nvidia 1000`er gibts doch auch schon fürn schmalen Taler.

Ausserdem ist doch eh alles unter 16Gb DDR3 Ram von Fred und Barney.

#29 white0Fox

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Posted 19 May 2018 - 05:24 AM

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Die Abkürzung entpuppt sich als Sackgasse Posted Image

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Beim Versuch über Links durch zu gehen, entpuppt sich der Cyclops als zu kräftig,
sieht schlimm aus, ist es aber nicht ganz, auf der rechten Seite kommt man locker durch Posted Image

Trotzdem einfach vorher die Abstände ermitteln so das auch die größten/breitesten Mechs durchkommen, und dann erst die Gebäude platzieren. (und nicht in dem desolaten Zustand raus geben)

Posted Image
Taktische Vielfalt, Fehlanzeige man ist verdammt dazu in den Korridoren/Schächten zu kämpfen,
Flanken ist durch die langen Laufwege keine Option, also Peaken um die Ecke, spielerisch sehr eintönig.

Ohne Heatvision ist die Map optisch sehr hässlich, auch zu dunkel und die ganzen Leuchtreklamen zu hell.

Eine der schlechtesten Maps die PGI je raus gebracht hat. (wird nur vom alten Terra Therma getoppt !)

Ohne Heatvision krasse Framedrops mein betagter i5-2500K @4,4Ghz ist wohl zu alt für das Game,
an der GTX 1080 kann es nicht liegen Posted Image (Witcher 3 mit Grafikmods konnte ich alles auf max. spielen,
nur in den Städen teilw. weniger FPS, aber MW0 ist einfach zu krass)

Edited by white0Fox, 19 May 2018 - 05:32 AM.


#30 Luminis

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Posted 19 May 2018 - 08:23 AM

An genau der Stelle, die white0Fox beschreibt, ist meine BAS G auch schon stecken geblieben...

View PostGonokokokkeninfektion, on 19 May 2018 - 05:21 AM, said:

Ach komm, einen i7 sollte man heute schon minimum haben (oder die neuen AMD) und ne Nvidia 1000`er gibts doch auch schon fürn schmalen Taler.

Ausserdem ist doch eh alles unter 16Gb DDR3 Ram von Fred und Barney.


Weiß jetzt nicht, ob das ironisch gemeint ist, aber... Naja, F2P-Spiele von 2012 / 2013 sollten nicht härtere Anforderungen an die Hardware stellen als die aktuellsten Grafik-Knaller.

Wird mein 3770k wohl auf seine alten Tage nochmal deutlich jenseits die 4ghz getaktet werden... Hab ich wenigstens einen Grund was neues anzuschaffen, wenn der durch ist :P

#31 Quandoo

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Posted 19 May 2018 - 10:29 AM

Flache Ebene mit Häusern und paar Rampen. Da hat man sich nicht sonderlich viel Mühe gegeben wie so etwas endet Posted Image

Den 3770K kannst auch auf 4,5ghz takten, das bringt nichts. Habe die gleiche CPU mit 1080Ti...
Aber dieses Jahr die Intel 8-Core, da wird aufgerüstet.

Edited by Quandoo, 19 May 2018 - 10:30 AM.


#32 Godmann

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Posted 19 May 2018 - 01:50 PM

Für mich eine der schlechtesten Karten die im Spiel sind.
Selbst mit Jump Jets ist kaum eine gute Position zu finden, vom Aussehen und den Frameeinbrüchen ganz zu schweigen.

#33 1Urza1

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Posted 19 May 2018 - 02:06 PM

naja das PGI jetzt nen Event drauf bringt war ja klar aber ich hab heute abend ca 10 spiele gemacht und nicht einmal dabeigehabt... verarschen kann ich mich alleine

#34 Mighty Spike

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Posted 19 May 2018 - 02:54 PM

ging mir ähnlich. hatte heut mittag bis kurz vor 24 uhr die map genau 2mal. Hab den ganzen abend von 1930 bis 24 uhr gezockt nur die ***** map kam nicht einmal. aber wurst das map event läuft 12 tage wenn ich´s richtig gesehen hab..Aber schon iwie dämmlich, moooment mal.. was wundern wir uns eigentlich??? Das pgi working as indeed oder so ähnlich^^...

Edited by Mighty Spike, 20 May 2018 - 01:21 AM.


#35 MW Waldorf Statler

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Posted 19 May 2018 - 08:06 PM

so kann man auch spielerzahlen pushen Posted Image ...die preise sind doch verschmerzlich genug ,als wenn man sich das über 12 Tage antun muss, da gibt es andere games mit mehr spass ...all das für irgendwelchen Supply Kisten Krempel ? Posted Image die zeit kann man besser in Battletech oder real Life investieren als in Potato Knallen

Edited by Old MW4 Ranger, 19 May 2018 - 08:06 PM.


#36 Luminis

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Posted 19 May 2018 - 09:38 PM

View PostQuandoo, on 19 May 2018 - 10:29 AM, said:

Flache Ebene mit Häusern und paar Rampen. Da hat man sich nicht sonderlich viel Mühe gegeben wie so etwas endet Posted Image

Den 3770K kannst auch auf 4,5ghz takten, das bringt nichts. Habe die gleiche CPU mit 1080Ti...
Aber dieses Jahr die Intel 8-Core, da wird aufgerüstet.

Na herrlich, aber dann kann ich mir das Gefummel wenigstens sparen.

Naja, wird trotzdem Mal Zeit für was neues, die CPU knechte ich jetzt seit Ende 2012, die hat sich ihren Ruhestand verdient :P

#37 Serpendis

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Posted 19 May 2018 - 10:43 PM

Bis jetzt hat es mir gefallen... ABER man hat auch dabei sehr viel verschenkt.

Meiner Meinung nach hätte man z. B noch:
- mit Tunneln arbeiten können. (z. B Untergrund Autobahn)
- Solaris City durch die Kämpfe zerstörter aussehen lassen
- poröse Wände/Fensrter (treffer und der Putz fällt ab)
- Durchschuss in Hochhäusern in denen z. B ein Light durchpasst.
- Es hätte irgendwie einfach mehr kreativer und dreckiger sein dürfen
weil Battletech ist kein Ponyhof.

#38 MW Waldorf Statler

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Posted 20 May 2018 - 03:23 AM

Dafür sehen die Mechs in den Solaris Arenen dank der bolts aus ,als würden sie den nächsten schrottplatz oder Ork Häuptlingssitz repräsentieren .D

#39 Luminis

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Posted 20 May 2018 - 03:52 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 20 May 2018 - 03:23 AM, said:

Dafür sehen die Mechs in den Solaris Arenen dank der bolts aus ,als würden sie den nächsten schrottplatz oder Ork Häuptlingssitz repräsentieren .D


Am besten ist diese Schiffsschraube, die Atlas und / oder Banshee mit sich rumschleppen können. Nicht nur, dass Nahkampfwaffen ohne Nahkampf etwas dämlich sind, aber wer benutzt dazu bitte eine Schiffsschraube?!

#40 JaidenHaze

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Posted 23 May 2018 - 01:58 AM

Nachdem ich die Map nun einige male gespielt habe erschließt sich mir nicht, warum wir nicht eine normalere Beleuchtung hier haben. Dass eine Map-Version dunkel ist okay, ber Solaris ist quasi dauerhaft dunkel. Wir haben bereits einige kleine verwinkelte Stadt-Sektionen in River City auf der östlichen Seite der Karte, die - so nahm ich an - zumindest etwas als Vorlage gedient hätten. Aber scheinbar nicht.





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