Solaris City Eindrücke
#1
Posted 16 May 2018 - 08:37 AM
Meine Meinung ist absolut negativ. Während ich eine gute Stadt-Karte mag (MW4 Vengeance yay), enttäuscht mich das hier. Theoretisch ist das generelle Layout gut, ich mag Karten die einem Team keinen extremen Vorteil geben.
Aber die Nachteile, schlechte Performance, Flickernde Werbeschilder die mich extrem ablenken und stören, die Texturen der Häuser, die Farbgebung, all das stört mich doch sehr und ich muss sagen, dass ich gerne sehen würde, dass die Map rausfliegt. Auch, weil sie einige Waffenkombinationen schlichtweg nutzlos macht.
#2
Posted 16 May 2018 - 09:56 AM
Bist doch lange genug dabei um zu wissen was kommt. Man denkt aber jedes mal immer wieder:"Noch mehr enttäuschen kann PGI einen nicht !" und schwupps geht es noch schlimmer.
Versuche mal die Map mit Hitzeansicht, dann sind wenigstens die häßlichen bunten Schilder und Farben verschwunden. Mit schwarz weiß kann man sie evtl ertragen.
#3
Posted 16 May 2018 - 10:47 AM
Edited by Old MW4 Ranger, 17 May 2018 - 09:04 AM.
#4
Posted 16 May 2018 - 11:24 AM
#5
Posted 16 May 2018 - 02:52 PM
#6
Posted 16 May 2018 - 09:28 PM
#7
Posted 16 May 2018 - 10:20 PM
Wir waren gestern noch zu zweit in der Lobby und da sind mir erst die Echos in den Häuserschluchten aufgefallen - ein sehr cooles Detail, dass im Match bestimmt niemandem auffällt und wahrscheinlich Ressourcen frisst!
#8
Posted 17 May 2018 - 02:54 AM
Kann jetzt nicht sagen das sie hässlich ist aber man fühlt sich nostalgisch...
Zumindest fühlt man sich an MW3 erinnert
Vom spielaufbau ist sie nicht schlecht wobei ich hier keine lurms fahren wollen würde
ATMs sollten aber gehen
Die Größe lässt viel Raum für alle möglichen Taktiken was im pugplay aber völlig untergeht
Vom spielgefühl also ganz nett
#9
Posted 17 May 2018 - 05:07 AM
Man kann nur aus 2-3 richtungen beschossen werden, ob nun aus straßenniveau oder 20 meter drüber spielt keine rolle.
Und ausserhalb des zentrums sind die gebäude und hochschienen zu niedrig um nen unterschied zu machen.
Echt schade und ja mit lrms muss man echt hart rudern, gilt aber auch für atms. Jede deckung im zentrum ist von nirgendwo aus einschiessbar.
Performance is mies, dafür hängt überall kagge rum die mich an frühe counterstrike spaytags erinnert.
Aber es geht noch unnötiger, guckt mal hier Out-of-bounds hängen "erleuchtete Fenster"-Texturen in der gegend rum, WTF
#10
Posted 17 May 2018 - 07:38 AM
Das gute an der Map ist, dass die LRMs fast nutzlos sind.
#11
Posted 17 May 2018 - 08:19 AM
Wie auf River city auf einer kreuzung, der kleine kasten lkw of doom, der hat für mehr tote mechs gesorgt weil sie dran stecken blieben, als so mancher disconnect...oder Crimson n durchgang zwischen 2 häusern, eigentlich breit genug aber nich bei pgi^^.
.von den anderen kleinigkeiten wie schilder, Zäune usw an denen man hängen oder gleich steckenbleibt.. gar nicht erst zu reden...ob sie´s jemals irgendwann hinbekommen etwas auf´s erste mal richtig zu machen.^^ i
#12
Posted 17 May 2018 - 04:07 PM
Es ist eine Frechheit, was PGI uns da vorgesetzt hat.
Edited by McHoshi, 17 May 2018 - 04:08 PM.
#13
Posted 17 May 2018 - 09:26 PM
Nachteil ist für LRM+ATM hoch, für RAC mittel und für langsamladende ACs in nem Schnelleren mech gibts sogar Boni durch die Versteckmöglichkeiten.
#14
Posted 17 May 2018 - 10:28 PM
Brawl 4 the win!!!
Allerdings muss ich diesesmal einigen Vorpostern recht geben: Man hätte auch einfach so viel mehr draus machen können, z. B. auch Häuser mit niedrigeren Ebenen (nicht nur am unbedeutenden Rand der Map) die für Sprungfähige Mechs besser zu erreichen sind um mehr Vertikalität reinzubringen. Dazu vielleicht auch zentrumsnäher dann auch ein wenig mehr offene Fläche, damit longranger auch mehr Spiel haben. Und optisch ists vom flair (duke nukem, 80er Jahre ) her irgendwie ok, aber eben objektiv betrachtet trotzdem sehr häßlich. Gerade hier hätten auch zerstörbare Objekte sein sollen. Schließlich steuert man einen Mech durch Straßenschluchten und zwischen Häusern durch und will nicht nur "fahren" wie bei GTA...
#15
Posted 17 May 2018 - 10:31 PM
Im Vergleich zu Rubelite finde ich die Karte außerdem recht einseitig. Rubelite bietet, wie ich finde, ausgewogenere Möglichkeiten, Builds mit unterschiedlichen Reichweiten effektiv zu spielen - Solaris City dagegen fühlt sich hart auf Brawl getrimmt an. Ist zwar ganz nett als Gegenpol zu Tourmaline, Polar, Alpine und Co, aber für sich betrachtet gefallen mir ausgewogene Maps hält besser.
Weiter konzentrierte sich bisher jedes Match auf das Feld im Stadtkern, egal, ob es nun ein Schlachtfest direkt im "Innenhof" war oder ein NASCAR Rennen um die begrenzenden Häuser. Ist wieder das übliche Problem eines prägnanten, zentralen Kartenmerkmals.
Gibt alles in allem schlechtere Maps, aber ich bin nicht böse drum, dass die Popularität schon auf Durchschnitt gefallen ist.
#16
Posted 17 May 2018 - 10:49 PM
Habe ich gestern feststellen müssen das es immer noch viele im gandalfmodus rumstehende gibt.
Soviel statisches geballert hatte ich selten.
Die gingen für meine Truppe immer schlecht aus.
Je statischer es wird desto besser sind die fetten Wummen weil's meist im peaken endet
Highalphabuilds sind da dann meist besser als dpa Monster
Kommt als aufs Team an
Und die Aufstellung
Lurmen auf ner citymap macht schon seit river City keine Freude
Aber eins kann ich jetzt sagen die Map ist echt mieß so oft wie man da hängen bleibt macht die derzeit wenig freude
Edited by 1Urza1, 17 May 2018 - 10:51 PM.
#17
Posted 17 May 2018 - 11:45 PM
Zwischedurch hört es sich dann auf einmal an als müsste meine Graka Schwerstarbeit leisten
#18
Posted 18 May 2018 - 12:47 AM
Was ich soweit bestätigen kann, ist der FPS Einbruch. Das ist zwar bei mir dank 7700K@5.2GHz / GTX1080Ti@gSync 2560x1440 Gejammer auf hohem Niveau und immer noch in den 80-90ern. Aber ich kann mir vorstellen, dass die Map für manche echt zur Unspielbarkeit bremst. Auch habe ich für die Map signifikant höhere Pingzeiten festgestellt als dass ich sie auf anderen Maps beobachte. In einem Spiel auf einem US Server hatten alle >200ms. Bis auf einen. Der hatte 2ms. Ein Schelm wer böses dabei denkt.
Die Flimmerei geht mir gar nicht so sehr auf den Sack wie die Tatsache, dass wir wieder eine dunkle Map bekommen haben die Nigthvision/Heatvision quasi erzwingt. Da ist das beste Mapdesign für die Katz, wenn eh alle auf Grau-/Grüntöne umstellen. Die Crux an der Sache ist, dass trotz dem ganzen Neongeflackere die Karte steril wirkt. Ich weiss nicht wie's Euch geht, aber sämtliche 8 Spiele haben in einer Prügelei in und nahe ums Zentrum stattgefunden. Das ganze drumrum, hochdetailert mit vielen Gebäuden, Props und Fahrzeugen über die man auch im Assault locker drüberstolpern kann, ist so ziemlich für'n Po. Frisst aber natürlich mächtig Leistung weil's der Rechner fleissig rendern muss. Und dann das Andeuten von Tunnels und Unterführungen, in die man selbst in einem Locust nicht reinkommt. In dieser Form verstehe ich die Map eher als eine Betaversion, der eine Runde auf den Public Testservern gutgetan hätte.
Dass Solaris City eine Totgeburt ist, glaube ich nicht. Die Karte hat Potential, hat die richtigen Grundideen. Die Frage bleibt aber, wieviel Spielraum PGI überhaupt hat, die Map substanziell zu verbessern. Den Kleinmist wie Granit-LKWs scheint lösbar, schliesslich kann man praktisch alle Fahrzeuge eh zerstören. Bei den überraschenden Engpässen ein wenig mit den Gebäudegrenzen schummeln liegt wohl auch noch drin. Aber vielleicht in der Peripherie die Gebäude etwas auflockern. Mehr statische Leuchtreklamen und weniger Reklamen mit Transparenzeffekten. Und wenn schon Hologramwerbung, dann doch vielleicht ein paar mit Mechs in Realgrösse? Kleine Verwirrung für beide Teams, warum nicht? Schliesslich haben die Clans bei Ihrer Invasion ein Trainingsgelände zusammengeschossen, weil die türmenden Truppen der Inneren Spähre bei ihrer Flucht vergessen haben, die Holoprojektoren abzuschalten.
Edited by Thomster, 18 May 2018 - 01:01 AM.
#19
Posted 18 May 2018 - 01:20 AM
Performenceprobleme hatte ich eigentlich nicht...zumindest habe ich keine bemerkt.
Aber man muss schon sagen, die Map ist eine echter Augen....graus.
Zweimal gespielt...noch zwei andere Matches und ich bin zurück zu Battletech. Muss mir da noch irgendwo auf nem Planeten den dritten Part für eine King Crab schießen......
#20
Posted 18 May 2018 - 02:06 AM
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