Kompleks Ognevoi Podderzhki 320, on 31 May 2018 - 04:20 PM, said:
За быструю игру ты получаешь 1 бал, за фракционную 4 балла.
Да здравствует тупой и беспощадный гринд.
Kompleks Ognevoi Podderzhki 320, on 31 May 2018 - 04:20 PM, said:
Их надо усиливать?
Kompleks Ognevoi Podderzhki 320, on 31 May 2018 - 04:20 PM, said:
3 - дополнительный интерес играть !
Не интерес, а дополнительная необходимость играть.
Kompleks Ognevoi Podderzhki 320, on 31 May 2018 - 04:20 PM, said:
В то же время, мы сохраним квирки для сферы, но и местами усилим.
И что же тогда поменяется в балансе сил Сферы и Кланов?
Kompleks Ognevoi Podderzhki 320, on 31 May 2018 - 04:20 PM, said:
С одной стороны мы так же добьемся того, что любой игрок, который не обладает огромным опытом игры, но проводит в игре достаточно времени - сможет составить конкуренцию очень опытному игроку на не выкачаном мехе.
Нет, не сможет, потому что он будет играть против очень опытного игрока.
Kompleks Ognevoi Podderzhki 320, on 31 May 2018 - 04:20 PM, said:
Но и очень опытный игрок, который проводит в игре много времени - будет очень силен.
Да, как только он вкачает все твои квирки. день-два и все вернется на круги своя.
Kompleks Ognevoi Podderzhki 320, on 31 May 2018 - 04:20 PM, said:
Соответственно, для прокачки всех - потребуется очень много времени, что даст время и шанс новичку чувствовать себя комфортно.
Новичок никогда не будет чувствовать себя комфортно, даже посади ты его на самый лучший мех в игре.
Эта попытка спасти новичков даст кратковременный эффект, а долговременным эффектом станет отток игроков и превращение MWO в ММО от СНГ разработчиков, где каждый месяц придумывают новый item, чтобы люди еще больше донатили и еще больше проводили времени в игре. Меня такая система отталкивает. Я вкачал своих мехов и не хочу делать это раз за разом.
Допустим наш дорогой новичок вкачал полностью одного меха и поднял себе третий-четвертый тир. В текущих реалиях, если я не ошибаюсь, его будет кидать к 2-4 и 3-5 тирам соответственно. Но ему хочется еще один мех. И он начинает сначала. Только теперь ему в бою попадается все больше всесторонне прокачанных игроков. Будет ли ему легче? Получит удовольствие от игры и мотивацию продолжать? Нет. Он поймет, что чтобы
побеждать получать удовольствие, нужно сначала долго дарить удовольствие другим. Но ведь хочется зайти и получить его сразу, так? Думаю это возможно - в другой игре.
Что будет, если мне не понравились квирки, которые мне рандомно нападали? Хорошо, если их можно будет как-то поменять. А чтобы поменять, введем -надцатую внутриигровую валюту и заставим игроков еще больше играть, ведь ее всегда будет не хватать. Если поменять нельзя, то это вообще сказочный вариант повышения
онлайна интереса: продаешь мех с плохими квирками, покупаешь точно такого же и заново фармишь. Интересна-а.
Резюме: бред. или попытайтесь убедить меня в обратном.