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Build Und Skilltreebuild Import / Export German


21 replies to this topic

#1 Mighty Spike

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Posted 19 June 2018 - 10:34 AM

Also,ich muss die jetzt echt mal loben. Sie haben mich erhööööööööööört

Testete mal das skilltree importieren mit einem meiner Mechs der den skilltree hat den ich auch auf meine anderen Mechs möchte. Ich klickte auf exportieren, wählte einen ungeskillten Mech aus, klickte auf importieren,in dem aufpoppenden Kästchen drückt man einfach strg V und der komplette skilltree ist im tree lab sichtbar, man muss nur noch die leuchtenden noodes aktivieren und voila fertig.. also der link ist in der zwischen ablage und mit strg v einfügbar. Super und Easy gelöst..... geschehen echt noch zeichen und wunder, Wow...kaum zu glauben das die das so hinbekommen haben...also easy mein ich ohne unnötiges traraaa

Genau DAS wolt ich haben. DAAAAAAAAAAANKE PGI echt mal was gut gemacht...

Edited by Mighty Spike, 19 June 2018 - 10:37 AM.


#2 MW Waldorf Statler

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Posted 19 June 2018 - 11:32 AM

das ist ja mal wirklich was positives ;)

#3 Nerefee

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Posted 19 June 2018 - 12:21 PM

Teilen von Loadouts wird jetzt auch einfacher, weil man seine Save-Datei teilen kann...

#4 Mighty Spike

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Posted 19 June 2018 - 01:05 PM

View PostOld MW4 Ranger, on 19 June 2018 - 11:32 AM, said:

das ist ja mal wirklich was positives Posted Image


jep, war auch extrem positiv überrascht, vor allem..FEHLERFREI!!! keine bugs ,keine auslösung der selbstzerstörung des PC´s beim importieen / exportieren, rechnete mit dem schlimmsten aber... hmm bleibt nur zu sagen, finds supi

Edited by Mighty Spike, 19 June 2018 - 01:05 PM.


#5 Mangeras

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Posted 19 June 2018 - 01:25 PM

View PostNerefee, on 19 June 2018 - 12:21 PM, said:

Teilen von Loadouts wird jetzt auch einfacher, weil man seine Save-Datei teilen kann...

Ich würd das eher nicht machen weils alle eigenen gespeicherten Builds überschreiben/löschen wird denke ich mal.
Da ist die normale Share Funktion mit dem Copy and Paste Code glaub schon die leichtere Variante ;)

Und FAQ JA MAN! Geiles Feature^^ Und scheint direkt problemlos zu funktionieren.

#6 Nerefee

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Posted 19 June 2018 - 08:54 PM

Warum soll es die eigenen gespeicherten für den Mech überschreiben, wenn ich eine weitere (mit anderen Namen) hinzufüge ?
Ich habe unter "Load" dann nur ein weiteres Loadout das ich benutzen kann. Auf diese weise ist es einfacher und schneller als in der Vergangenheit mit Smurfy-Links oder elend langen texten. Mir gefällt die Funktion. Außerdem kann man den Skill-Tree dazu auch gleich teilen.

#7 Mangeras

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Posted 21 June 2018 - 01:36 AM

Ich habe mich wie gesagt noch nicht genauer mit dem Aufbau der Speicherstäne beschäftigt aber ich vermute dass es sich bei den lokal gespeicherten Builds um eine einzige Datei handelt. Da sind dann deine Builds drin. Wenn du diese Datei nun gegen die eines anderen austauschst ist da nur die Datei mit seinen Builds, deine Builds sind mit der alten Datei verschwunden. Es sei denn es sind mehrere Dateien und man kann einzelne gezielt austauschen bzw es ist eine Datei die man mit dem Windows Editor bearbeiten kann, wo auch nur diese Codes aus MWO abgespeichert sind, dann kann man es dort einfach rein editieren.

#8 Thrudvangar

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Posted 21 June 2018 - 02:09 AM

View PostMangeras, on 21 June 2018 - 01:36 AM, said:

Ich habe mich wie gesagt noch nicht genauer mit dem Aufbau der Speicherstäne beschäftigt aber ich vermute dass es sich bei den lokal gespeicherten Builds um eine einzige Datei handelt. Da sind dann deine Builds drin. Wenn du diese Datei nun gegen die eines anderen austauschst ist da nur die Datei mit seinen Builds, deine Builds sind mit der alten Datei verschwunden. Es sei denn es sind mehrere Dateien und man kann einzelne gezielt austauschen bzw es ist eine Datei die man mit dem Windows Editor bearbeiten kann, wo auch nur diese Codes aus MWO abgespeichert sind, dann kann man es dort einfach rein editieren.


Nein, du kannst die files benennen und auch ordner/unterordner mit dem tool erstellen.

#9 Mangeras

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Posted 21 June 2018 - 07:13 AM

View PostThrudvangar, on 21 June 2018 - 02:09 AM, said:

Nein, du kannst die files benennen und auch ordner/unterordner mit dem tool erstellen.

Okay, cool, dann hab ich nix gesagt :) Schön dass sie es so lösen^^

#10 Eiswolf

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Posted 21 June 2018 - 09:56 AM

Vielleicht haben sie einen neuen Mitarbeiter der mitdenkt, hoffentlich bleibt der auch lange.

#11 Mangeras

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Posted 21 June 2018 - 10:28 AM

View PostEiswolf, on 21 June 2018 - 09:56 AM, said:

Vielleicht haben sie einen neuen Mitarbeiter der mitdenkt, hoffentlich bleibt der auch lange.

Du Träumer :D

#12 Mighty Spike

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Posted 21 June 2018 - 10:30 AM

View PostEiswolf, on 21 June 2018 - 09:56 AM, said:

Vielleicht haben sie einen neuen Mitarbeiter der mitdenkt, hoffentlich bleibt der auch lange.


Dein wort in grosses Manitus ohr

Edited by Mighty Spike, 21 June 2018 - 10:30 AM.


#13 eXizt

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Posted 22 June 2018 - 02:35 AM

Geht aber nur wenn man über entsprechend viele XP verfügt, oder?

#14 Mighty Spike

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Posted 22 June 2018 - 02:49 AM

ne zum übernehmen musst halt die entsprechenden SP´s kaufen. Aber z.B du exportierst den tree von mech a und importierst ihn auf Mech y. Das geht schon nur kannste halt ohne die nötigen sP den tree nicht übernehmen / kannst ihn aber importieren..
Was ich noch nicht getestet hab ist: wenn man nen tree importiert für einen Mech ob man ihn speichern kann wie ein Build und wenn man die nötigen SP hat ihn laden und abspeichern kann, teste das nacher gleich mal.

Edit: So getestet. Doch, du kannst den Tree importieren und ihn abspeichern, wie bei den mechlab Builds auch. Wenn du ihn der zwischenzeit die xp oder sp dann hast lädst du ihn einfach rein, klickst "aplly changes" und gut isses.
Bin immer noch fasziniert das ich noch keinen bug gefunden hab bei der sache..Wow

Edited by Mighty Spike, 22 June 2018 - 02:59 AM.


#15 Eiswolf

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Posted 22 June 2018 - 09:57 AM

Ich hoffe die zahlen den Mitarbeiter gut, der ist Goldwert der Junge.
Hoffentlich lassen die ihn auch an andere Baustellen ran.

Oder ists doch nur ein Praktikant?
Vermutlich letzteres.... Schade....

Edited by Eiswolf, 22 June 2018 - 10:19 AM.


#16 Mighty Spike

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Posted 22 June 2018 - 01:12 PM

Der soll mal das error 52 dingsi machen,von wegen das is gefixrt. mit 2 hotfix haben sie es immer noch nicht auf die reihe bekommen das zu beheben. Liess das repairtoll heut laufen,nachdem ich 2mal den bug hatte und meine 8 Coolshots und artys im inventar sind wech...hmpf

#17 Eiswolf

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Posted 22 June 2018 - 01:58 PM

Der macht das alleine, lass ihn wenigstens eine Kaffeepause.
tztztztz ungeduldiges Volk....

Vermutlich kümmert er sich gerade um die Mechconfig speicher und teil funktion.

Edited by Eiswolf, 22 June 2018 - 01:59 PM.


#18 Baron von ztreik

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Posted 23 June 2018 - 07:43 AM

Ich glaub der macht grade das Tool um Karten von Usern erstellen und importieren zu lassen.
Oder CW IS Gegen IS und Clan gegen Clan.

#19 Eiswolf

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Posted 23 June 2018 - 09:31 AM

Die arme S A U zuviel Arbeit zu wenig Zeit 3 Monate Praktikum...

Aber immerhin richtige Praktikanten Arbeit. Den Dreck anderer wegräumen. :D :D :D

Der wird sicher zu Blizzard, EA oder id wechseln. Schade eigentlich....

Edit:
Wir könnten ja einen eigenen Thread aufmachen in dem dann über den Superpraktikanten spekuliert wird, was er woll als nächstes macht. Keinen ernsthaften Thread sondern eher etwas lustiges. :)

Edited by Eiswolf, 23 June 2018 - 09:38 AM.


#20 Thrudvangar

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Posted 25 June 2018 - 09:44 PM

View PostEiswolf, on 23 June 2018 - 09:31 AM, said:

Die arme S A U zuviel Arbeit zu wenig Zeit 3 Monate Praktikum...

Aber immerhin richtige Praktikanten Arbeit. Den Dreck anderer wegräumen. :D :D :D

Der wird sicher zu Blizzard, EA oder id wechseln. Schade eigentlich....

Edit:
Wir könnten ja einen eigenen Thread aufmachen in dem dann über den Superpraktikanten spekuliert wird, was er woll als nächstes macht. Keinen ernsthaften Thread sondern eher etwas lustiges. :)


Ich glaube ja, der arbeitet im moment an der FP map und stattet jeden planeten mit den infos aus die es seit jahren nicht zu sehen gibt. :)





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