Nygen, on 12 June 2018 - 05:32 AM, said:
Ausgeklügelt??? Geh weida ... Die Technik in BT ist der billigste Sheissdreck den es gibt. Nur weil ein paar billige Autoren (oder wer auch immer den Mist erfunden hat) keinen Bock gehabt haben sich eine futuristische Waffentechnik zu überlegen kam ihnen der Gedanke alles als LosTech zu erklären. Und das bot ihnen dann die Möglichkeit Roboter mehr als mittelalterliche Ritter kämpfen zu lassen und zwei Seiten lang zu beschreiben wie ein Laserstrahl Panzerung abschmilzt.
Ähm nein.
Battledroids - die erste Version von Battletech - war ein Schnellschuß von FASA nachdem sie auf einer Messe billig an einen Haufen japanischer Kampfroboterfiguren aus Plastik gekommen sind.
Das Regelsystem war genau so ein Schnellschuß bei dem man kaum auf das Balancing geachtet hat.
ACs, SRMs und LRMs sind z.B. was Schaden/Tonnage/Hitze angeht stark benachteiligt, wenn man die Munition und die 10 freien Heatsinks mit einberechnet.
Statt das in Battletech (Battledroids 2.0) zu fixen indem sie die Waffen & das Konstruktionsystem überarbeiten hat FASA einfach Zusatzregeln erfunden um die Waffen zu buffen (Infernos für SRM 2, indirektes LRM Feuer, Extra Schaden bei MGs & Flamern gegen Infanterie...).
Das ursprüngliche Balancing bassiert auf Waffenklassen:
Small / Medium / Large Laser: Gewicht und Slots nehmen zu, Reichweite, Hitze und Schaden auch.
SRM 2/4/6 & LRM 5/10/15/20: Gewicht und Slots nehmen zu, Hitze und Schaden auch.
AC 2/5/10/20: Gewicht und Slots nehmen zu, Hitze und Schaden auch, Reichweite nimmt ab.
Als dann mit dem Technical Readout 2750 die Sternenbund Losttech aufgetaucht ist wurde innerhalb der Waffenklasse über Hitze/Tonnage/Schaden/Reichweite ausbalanciert.
Der ER-Large Laser macht mehr Hitze und hat mehr Reichtweite als der Large Laser.
Der Large Pulse Laser macht mehr Hitze und Schaden als der Large Laser, hat aber weniger Reichtweite und wiegt mehr.
Dito AC5/Ultra AC5 (mehr slots/tonnage) Gaus Rifle / AC 10 / AC 20...
Das Balancing funktioniert aber nur innerhalb der Klasse.
Sobald man 3 x Medium Puls Laser gegen den Large Laser ausbalancieren muss fällt das ganze System zusammen - egal ob bei MWO oder Battletech.
Die einzige Lösung die es dafür gibt ist es eben zu verbieten einen Large Laser durch drei Medium Laser zu ersetzen. Dann sind nur noch Downgrades (ein Medium statt einem Large Laser) Upgrades (AC 20 beim Centurion statt AC 10) oder Sidegrades (ER-Large oder Large Pulse statt Large Laser, ER PPC statt PPC, ect...) möglich.
Vielen alten Mechwarriorfans war schon das Slot System von Mechwarrior 4 zu starr.
FASA hat dann das Problem mit den Waffenwerten durch die Einführung der Clans fixen wollen - und musste feststellen das viele Battletechfans den alten Häusern die Treue gehalten haben.
Da die Fans also Clan vs IS spielen wollten (oder IS gegen IS bzw Clan gegen Clan) hat sich FASA über Jahre damit abgemüht über ein Punktesystem ein Balancing zu ermöglichen.
Und PGI hatte keine bessere Idee als all das was FASA schon verbrochen hat 1:1 in MWO zu übernehmen (MW 4 hat aus guten Grund andere Waffenwerte verwendet).