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Alphastrike Pts Ab Diesem Freitag (13.7.2018)


4 replies to this topic

#1 Nuara

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Posted 10 July 2018 - 05:32 AM

Seid gegrüßt MechWarriors

Am Freitag beginnt eine neue PTS-Session zum Alpha-Balancing. Wie Paul bereits in einem Überblick (Link zum englischen Post) festhält geht es darum, die Kluft zwischen den effektiven Alpha-Stufen von Clan und Innerer Sphäre zu betrachten und wenn möglich zu schließen. Dazu gab es – basierend auf dem Vorschlägen der Community – einen weiteren Post mit der Darlegung der derzeitigen Optionen. Wir wollen festhalten, dass noch nichts in Stein gemeißelt ist. Weder die generelle Richtung, noch irgendwelche Änderungen. Beides sind Stand jetzt reine Testwerte, die mit Tests überprüft werden wollen, sollten sie denn in irgendeiner Form veröffentlicht werden. Die Daten sowie das Feedback dazu werden gesammelt (hier zum PTS-Forum).

Eine kurze Wiederholdung dessen, was Paul in seinem Post schrieb: es geht um die Situation, dass bei den Clans die Alpha momentan bei 94 Punkten gedeckelt ist, während die Innere Sphäre bei circa 60 bis 65 steht im Vergleich. Für diese Diskrepanz wird eine Lösung gesucht, die für keine Seite einseitig ausfällt. Das heißt nicht, dass der Wert der Alphas für jede Fraktion identisch ist, sondern dass ebenjene Kluft zwischen den Alphastrike-zentrierten Modellen eben geringer ausfällt, als sie momentan der Fall ist.

Für den aktuellen PTS stehen nun Vorschläge an, die den meisten Zuspruch erhielten:
  • Das Gaussgeschütz erhält einen Rückstoßeffekt.
  • Der Schaden der Clan-Laser wird soweit reduziert, dass die Skalierung zur Inneren Sphäre geringer ausfällt.
Wie bereits angesprochen: diese Änderungen sind nicht fix. Wir haben das erhaltene Feedback angenommen, zusätzlich führen wir interne Tests an weiteren Optionen durch.


Wir gehen davon aus, dass es zu diesem Komplex einen zweiten PTS zu einem späteren Zeitpunkt geben könnte, um weitere Optionen zu evaluieren. Dieser könnte mit bereits bestehenden oder veränderten Werten verlaufen. Dieser PTS dreht sich als im weitesten Sinne um die Optionen, die im Augenblick verfügbar sind.


[color=orange]STRUKTUR DES TESTS[/color]
  • Dieser PTS arbeitet mit einer kopierten Datenbank, deren Stichtag der 27. Juni 2018 war. Alle Daten eures Kontos für den PTS basieren darauf. Der PTS beinhaltet alle Inhalte, die bis einschließlich dem Juni-Update aufgespielt wurden.
  • Konten, die nach dem Stichtag erstellt wurden, wurden nicht erfasst.
  • Konten, deren Daten nach dem Stichtag geändert wurden, nutzen die vormaligen Daten.
  • Sollte euer Konto am Stichtag vorübergehend gesperrt gewesen sein, meldet euch bitte bei moderation@mwomercs.com , um die Sperrung auf dem PTS aufzuheben.
  • Die Daten aus dem PTS-Konto stammen ebenfalls vom Stichtag.
  • Alle QP-Matches sind 4 gegen 4. Die Spielmodi sind: Skirmish, Conquest und Assault (in Rotation).
  • Solo und Gruppen-Matches sind möglich. Gruppen müssen allerdings entweder 2 oder 4 Spieler sein.
  • Der Matchmaker ist abgeschaltet: keine Rang- oder Gewichts-Angleichung.
  • Private Matches sind möglich
  • Faction Play ist aktiv, jedoch empfehlen wir zur Match-Suche das ‚Quickplay‘
  • Die PTS-Konten erhalten MC, C-Bills und Premium-Zeit.
  • Der Support wird keine Fragen oder Feedback zum PTS beantworten oder entgegennehmen. Bitte hinterlasst das Feedback auf den zugehörigen Foren-Sektionen.

Posted Image






Clan Waffenänderungen

Clan Gauss-Geschütz
  • Einen Rückschlageffekt zu Gauss-Geschützen hinzugefügt.
Clan Laser


Clan ER-Small Laser
  • Schaden reduziert auf 4.4 (von 5)
  • Hitze reduziert auf 3.2 (von 3.5)
  • Cooldown reduziert auf 3.2 (von 3.5)
Clan ER-Medium Laser
  • Schaden reduziert auf 5.25 (von 7)
  • Hitze reduziert auf 5.7 (von 6.3)
  • Cooldown reduziert auf 4 (von 4.5)
Clan ER-Large Laser
  • Schaden reduziert auf 10 (von 11)
  • Trigger der Hitzeskalierung erhöht auf 4 (von 3)
(Das bedeutet, dass die Strafhitze erst beim Feuern von vier Clan ER-Large Lasern ausgelöst wird.



Clan Medium Pulse Laser
  • Schaden reduziert auf 6.25 (von 7)
  • Hitze reduziert auf 4.5 (von 4.75)
Clan Large Pulse Laser
  • Schaden reduziert auf 11 (von 12)
  • Trigger der Hitzeskalierung erhöht auf 4 (von 3)
(Das bedeutet, dass die Strafhitze erst beim Feuern von vier Clan Large Pulse Lasern ausgelöst wird.



Heavy Medium Laser
  • Schaden reduziert auf 8 (von 10)
  • Hitze reduziert auf 7 (von 8)
  • Dauer reduziert auf 1.37 (von 1.45)
Heavy Large Laser
  • Schaden reduziert auf 16 (von 18)
Für Feedback sind wir wie immer dankbar

#2 Karl Streiger

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Posted 10 July 2018 - 11:55 PM

Warte mal ist Alphastrike nicht die Schnellversion von BT-TT (wo ein billig bewaffneter Jupiter 4 so ziemlich alles aus den Latschen haut)... mensch das ist ein verdammt guter Titel.

MWO - An Alphastrike BattleTech Game....

#3 Leon Ward

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Posted 11 July 2018 - 02:33 AM

Danke für die Übersetzung. Im Englischen Forum sind es 404 post die den Nerf nicht haben wollen. weder Gauss noch Lasernerf!

#4 Nerefee

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Posted 11 July 2018 - 06:09 AM

View PostLance-a-Lot, on 11 July 2018 - 02:33 AM, said:

Danke für die Übersetzung. Im Englischen Forum sind es 404 post die den Nerf nicht haben wollen. weder Gauss noch Lasernerf!


Verstehe gar nicht warum...Wenn es >400 sind, dann brauche sie den PTS gar nicht mehr starten, die Meinung der Com ist so ziemlich eindeutig Posted Image

#5 Leon Ward

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Posted 11 July 2018 - 06:35 AM

Als ob PGI das juckt?!?





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